review bit trip saga
Det Bit.Trip titler er nogle af mine yndlingsspil fra denne konsolgeneration. Desværre har serien stadig ikke rigtig fundet sit publikum. Sikker på, at spilene har et enormt følgende, men jeg er sikker på, at Bit.Trip serien har hvad det kræver for at gå videre Katamari Damacy -niveau popularitet til blockbuster-status fuldt ud.
Problemet er, at så meget af det, der gør serien fantastiske, ikke kan formidles med skærmbilleder og videoer. Dette er en serie, hvor gameplay er showets ægte stjerne, noget, der bliver mere og mere en sjældenhed i dagens motion-capture-fokuserede, Hollywood-jagtende spilindustri. Sikker på Bit.Trip serien har en utrolig kunstretning og et af de mest infektiøse, rytmefokuserede lydspor i nyere hukommelse, men det er den måde, serien sømløst smelter alle aspekter af spillet ind i den samlede oplevelse, der får det hele til at fungere.
Den måde, spillet spiller på, udtrykker ideer, der overføres til det visuelle, og disse ideer er fuldstændigt forenet med, hvordan spillet lyder, med lyden der kommer i fuld cirkel og informerer om, hvordan spillet spiller. Både et kærlighedsbrev til videospil og et fedt eksperiment i gameplay som historiefortælling, the Bit.Trip serien er en unik, ekspertiseret kraft inden for spil i dag.
Jeg håber, at flere mennesker selv finder ud af, hvor fantastisk Bit.Trip er nu, at alle spil i serien er blevet samlet til 3DS og Wii i detailhandlen. Som titlen siger, er denne anmeldelse til den 3DS-specifikke udarbejdelse, Bit.Trip SAGA . Så uden videre, lad os få revner!
Bit.Trip SAGA (3DS)
Udvikler: Gaijin Games
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 13. september 2011
MSRP: $ 39.99
Først ud, tjek anmeldelserne for hvert enkelt individuelle spil i serien ( Bit.Trip BEAT , Bit.Trip CORE , Bit.Trip VOID , Bit.Trip RUNNER , Bit.Trip FATE , og Bit.Trip FLUX ) for et reelt kig på, hvad der gør denne samling utroligt. Selvom jeg er fristet til at revidere hvert eneste spil i serien, ville det sandsynligvis bare ende med at skade din hjerne og få mine hænder til at dø efter at have skrevet de mindst 80 afsnit, der er nødvendige for at gøre hvert spil i serien retfærdighed. I stedet vil jeg være så kort som jeg kan. hvis du kan lide Guitar Hero, Rhythm Heaven og / eller Parappa Rapperen , skal du prøve denne serie. Hvis du kan lide noget spil fra Atari 2600-æraen, skal du spille denne serie. Hvis du kan lide Vib Bånd , jorden , Edens barn , eller Super kød dreng , skal du spille denne serie. Hvis du kan lide gode videospil, skal du spille denne serie.
OK, nu hvor vi er færdige med alt det, lad os komme til de specifikke træk ved denne 3DS-samling.
test datagenereringsværktøjer open source
Den første ting tænkte jeg, da jeg hørte det hele Bit.Trip serien kom til 3DS var, 'Hvordan skal de spille'? Som jeg tidligere har sprængt, er detaljerne omkring den måde, hvert spil i Bit.Trip seriestykker er ekstremt vigtige for den samlede oplevelse. Derfor var jeg nødt til at dokke iPhone-versionen af Bit.Trip BEAT et par punkter (mere som en brøkdel af et punkt, men uanset hvad). Kontrollerne kom i vejen for oplevelsen, som er den polære modsætning til hvad den Bit.Trip serien handler om.
Heldigvis kontrollerne for hvert spil i Bit.Trip SAGA er lige så fascinerende og intuitive, som de var i deres originale WiiWare-udgivelser. Faktisk kan jeg forestille mig, at nogle endda foretrækker kontrollerne af nogle af spilene her, især Bit.Trip BEAT , SKÆBNE , og FLOW . Brug af pennen og berøringsskærmen til at kontrollere handlingen på 3DS's øverste skærm fungerer lige så godt som peger- og bevægelsesbaserede kontroller fra Wii-spil, mens det kræver mere i vejen for fine motoriske færdigheder og mindre fysisk fingerfærdighed blandt større muskelgrupper. Heldigvis giver pekekontrollerne ikke en klar fordel, og formindsker derfor ikke udfordringen ved et hvilket som helst spil. Inden jeg glemmer, kan du også bruge den analoge nub til at kontrollere SLÅ og FLOW . Mennesker, der virkelig beder om konventionel kontrol, kan måske elske det, men jeg var ikke i det. Det er et velimplementeret, men iboende underordnet kontrolprogram.
En note mere: udfordringen er at slå ned umulig i Bit.Trip CORE nu. Ikke mere snyd ved at dreje din Wii-fjernbetjening på sin side. Det er helt brutalt.
Den anden store nye funktion her er grafikken. Spilene præsenteres naturligvis med brillefri 3D, og det ser godt ud. Personligt fandt jeg, at 3D-effekten så bedst ud på de mere enkle spil, som SLÅ , CORE , UGYLDIG , og FLOW . Det er ikke at sige, at disse spil har mindre komplekse billedmateriale. FLOW er sandsynligvis det mest visuelt robuste spil i serien, der siger meget. Nogle af baggrunde der kunne give Edens barn et løb for sine penge. De er helt iøjnefaldende, især i 3D.
Nej, grunden til, at 3D syntes at fungere bedst for disse spil, er, at de for det meste kun anvender 3D-funktionen til store geometriske former. 3D ser ud til at blive lidt borked, når meget små objekter engagerer sig i meget hurtige animationer. Dette sker lidt ind SKÆBNE , men det er et konstant problem med LØBER , og jeg er ikke sikker på, om der er noget, der kan gøres ved det. Brillerfri 3D fungerer ved at vise to billeder på skærmen på én gang; en set ved dit venstre øje, og det ene ses ved din højre. Det får skærmen som helhed til at blive lidt falmet og med små, hurtigt bevægelige objekter, potentielt lidt sløret. Når du tænder for 3D-skyderen LØBER , bevæger det mystisk spillerfiguren lidt frem på skærmen. Det påvirker ikke rigtig gameplayet, men det er en sjov lille detalje, der kan overraske fans af originalen (eller ej, som jeg lige har fortalt dig om det).
Der er faktisk masser af små ændringer som det der findes i hvert spil i Bit.Trip SAGA . Alle titlerne her skulle genskabes fra bunden af op, og Gaijin Games benyttede lejligheden til at finpusse visualerne her og der, mens de drage fordel af nogle af konsolens overlegne magt, såsom 3DS's kapacitet til per-pixel-belysning.
Disse små ændringer kan findes i hvert spil. Tågeeffekterne i CORE er væk nu, hvilket giver dig mulighed for at få et meget nærmere kig på spillets komplicerede baggrunde (som igen ser fantastisk ud i 3D). SKÆBNE har nogle nye animationer, og flertallet af fjenderne har nu en blank, ny bilglans. UGYLDIG har nogle alternative farveskemaer og nogle nye baggrundsgrafik, FLOW ser ud til at have lysere, mere mættede farver og mange nye små detaljer. Himmelen i den første fase af LØBER er nu mere blå end lilla. Listen over ændringer, både store og små, fortsætter og fortsætter. Nogle af disse ændringer er klare forbedringer, og nogle af dem er bare forskelle, men de er alle værd at tjekke for sandt Bit.Trip fanatikere. Hvis du er som mig, og du insisterede på at eje PS1-versionen af Resident Evil og den underlige, vanskelige at finde Sega Satrun-version, der bruger helt nye kunstaktiver, så ved du hvad jeg taler om.
Desværre er det ikke alle gode nyheder til SAGA . Multiplayer-indstillingerne er helt væk, hvilket er et stort slag. Fem ud af de originale seks spil havde multiplayer i første omgang, så de af jer, der købte denne samling bare til LØBER sandsynligvis ikke lægge mærke til det, men som en, der er koblet mange skeptikere ind i Bit.Trip serie ved at friste dem med nogle fire-spiller SLÅ sessioner eller to-spiller CORE og UGYLDIG gennemløb, tabet af multiplayer er enormt skuffende.
hvordan man åbner jnlp-fil windows 10
Det er også værd at bemærke, at frigivelse af dette spil ved siden af Bit.Trip komplet på Wii til samme pris som SAGA er yderst respekt for forbrugeren, men gør en verden ondt for SAGA Ønskelighed. Komplet har så meget i vejen for nyt indhold, at det er sindssyg. SAGA er stadig en utrolig pakke - med bærbarhed og nye, forbedrede 3D-aktiverede visuals er must-have-funktioner for nogle - men det gør stadig ondt at se SAGA gå uden noget af den storhed, vi får med Komplet (men det gemmer jeg for Bit.Trip komplet anmeldelse).
Sammenligninger til side, Bit.Trip SAGA står alene som en visuelt forbedret, bærbar genindpakning af nogle af de bedste spil i denne generation af konsoller. Ligesom Paris, Bit.Trip SAGA er for elskere.