prototype 2 better side missions
åbner .7z filer på mac
Hvis spillerne havde en varig klage over Prototype , det er, at gameplayet kunne blive temmelig gentagne. Sideopgaver var særligt bjergende, med triste tidsforsøgsøvelser, der føltes som små tidsspild. Mens jeg talte med designdirektør Matt Armstrong, spurgte jeg, om der var bedre sideopgaver Prototype 2 , og hvis de ville være mere bundet til spilverden denne gang.
'Et rungende' Ja! ' til dette ', svarede han. 'Sideopgaver og samlerobjekter i det første Prototype var en rigtig glip af muligheden. Oplevelsen blev virkelig såret af det faktum, at de alle var så enkle, abstrakte og fuldstændigt koblet fra den verden, vi bygger, og historien, vi fortalte.
Denne gang har vi sørget for, at vi har et meget bredere spektrum af sideindhold, og at det hele er bundet tilbage i fiktion. At sikre, at alle disse elementer understøtter og forstærker historien, som vi fortæller, har resulteret i en verden, der er meget mere rig, mangfoldig og troværdig end verdenen i det første spil. Alt i alt er dette bestemt et af de mest forbedrede områder i Prototype 2 '.
Gode nyheder! Men hvad med andre aspekter af Prototype , såsom rovdyrstealth? Vil de vende tilbage, og er de forbedret?
forskel mellem gentest og regressionstest
'Det rovdyr-stealth-aspekt af spillet er bestemt stadig en integreret del af oplevelsen. Dette er nu blevet udvidet med nye sensoriske evner, der giver dig mulighed for at læse miljøet omkring dig og finde mål at forbruge ', detaljerede Matt. 'Målet har været at lægge meget mere kontrol i spillernes hænder, så de kan finde deres egne mål i verden, uden at vi behøver at markere dem på minikortet.
”Et af de mest interessante aspekter ved disse forbedringer er, hvordan de er blevet foldet ind i en splinterny funktion, vi kalder Black.Net. Dette er Blackwatchs sikre, krypterede kommunikationsnetværk, der indeholder detaljer om alle de forskellige operationer og eksperimenter, som Blackwatch og Gentek udfører på tværs af byens tre zoner. Ved at hacke ind i dette system via kommunikationskøretøjer i hele byen, lærer spilleren identiteten af de vigtigste operativer, der er forbundet med disse missioner, og ved at jage ned og forbruge dem åbner helt nye missioner i verden. '
sql udvikler interview spørgsmål til 4 års erfaring
Når man taler med dem, der har spillet Prototype , Jeg tror, det største punkt, som mange af dem havde, var med boss-kampe og 'angreb-spam' -metoderne, som de blev bekæmpet med. At hamre de samme gentagne angrebskommandoer for at dræne en fjendes lange sundhedsbar er ikke meget sjovt, så det er et godt stykke arbejde, at Radical er mere end opmærksom på problemet.
'' Attack-spam 'var et gennemgribende emne i det første spil, der ikke kun påvirkede chefer, men stort set alle kampkampe, du befandt dig engageret i. En af vores største udfordringer for Prototype 2 har været at gøre slagmarken meget mere læselig og give spilleren værktøjer til at håndtere enhver eventualitet uden at reducere følelsen af over-the-top kaos, der var et så episk og cool definerende træk i det første spil. Jeg er virkelig tilfreds med det, vi har opnået, og spillet som helhed har haft stor fordel af ændringerne.
”Vi har bestemt hørt og behandlet bekymringerne omkring gentagelse, der dukkede op fra det første spil. Det har heller ikke bare handlet om at tilføje flere gameplay-indstillinger. Vi har virkelig arbejdet hårdt for at sikre, at missioner har en meget mere forskelligartet række fortællinger, spænder over unikke områder, indeholder uventede vendinger og er meget bedre tempo og præsenterede oplevelser for spilleren.
Radikal ser ud til virkelig at vide, hvad der fungerede i Prototype, og hvad der ikke gjorde, hvilket er et godt tegn. Hvis studiet implementerer alle disse forbedringer fuldt ud, regner jeg med, at dette vil være en af 2012's bedste.