smash boss sakurais store overraskelse er en ny youtube kanal
Afsløret direkte efter, at han stoppede med den 'daglige Smash Ultimate skærm” tweets
Netop i denne uge blev vi mindet af Super Smash Bros. chef Masahiro Sakurai, at den “daglige Smadre skærme” sjov var ved at være slut . Den 22. august 2023 var drømmen forbi, og den sidste skærm blev lagt op. Men den elskede designer havde et andet trick i ærmet: en hel YouTube-kanal! Sakurai YouTubes æra er begyndt.
ur software ind og ud
Kanalen, der kaldes 'Masahiro Sakurai om at skabe spil', vil beskæftige sig med kreative emner, der vedrører spildesign; med Sakurai, der taler på japansk, sammen med engelske undertekster. Det har en lignende følelse som hans ydmyge Smadre DLC afslører, hvor Sakurai hænger ud og taler (med formål!).
På tidspunktet for offentliggørelsen har han lagt tre videoer ud på sin kanal for at sætte gang i tingene. Hvis du er eksternt interesseret i spildesign og/eller Sakurai selv, kan alle disse videoer betragtes som must-watches. De er generelt to til syv minutter lange og berører kortfattet forskellige emner ved at udnytte Sakurais ekspertiseniveau.
En oversigt over Sakurai YouTube 'Om denne kanal':
Sakurai leder folk igennem, hvorfor han startede kanalen, og siger på forhånd, at folk ikke skal forvente, at han streamer spil fra den. Han vil snarere 'tale om emner som spiludvikling og hvad der gør spil sjove.' En del af formålet med kanalen er at tilbyde et bredt net af uddannelse, hvilket Sakurai siger er mere effektivt end at tale ved en begivenhed for en begrænset skare eller endda holde foredrag på konferencer som GDC.
hvordan man kalder en metode ved hjælp af matrix af objekter i java
Masahiro Sakurais kreative værker:
Denne ekstremt korte susende hjul er en hurtig målløs gennemgang af Sakurais karriere. Hans akkreditiver, som det var! Noget tekst er givet for at forklare nogle få begreber.
forskellen mellem c og c ++
Spildesignspecifikationer: Stop for store øjeblikke:
Som den første store spildesignvideo har dette klip Sakurai forklaret 'stop-effekter'; specifikt 'hit stop', noget han bruger rigeligt i Smash Bros. serie. Kort fortalt forklarer han, hvordan ting som at zoome ind og bremse handlingen, når man afslutter nogen Smash Bros. kan skabe mere dramatisk spænding. Fascinerende nok viser han, at han har brugt det koncept siden de tidlige dage Kirby serie, når du afslutter en boss.