monster hunter clone dauntless seems perfect
Det har intet at gøre med Divergent
For mig er der en vigtig sondring mellem 'budgetvenligt' og 'et budgetspil'. Førstnævnte kan være lidt slibet eller ru omkring kanterne, men er en ellers solid oplevelse, der kan være til en lav pris (eller overhovedet ingen pris, i mange tilfælde). Det sidstnævnte er et unremarkable eller rodet spil, der klart er lavet til øre, der ofte afskrives, fordi du godt betalte kun som $ 15 for det på Walmart. Et 'budgetvenligt' spil er et, du kommer til, når du ikke ønsker at bruge for meget. Et 'budgetspil' er et, du kommer til, når du er nysgerrig på, hvorfor Samurai Jack ønsker at slå Chowder, og at $ 20 bare brænder et hul i lommerne.
hvordan man konverterer youtube-videoer til wav-filer
Baseret på min tid med Uforfærdede , et fire-spiller co-op action-eventyr kæmpe monster jagt spil, jeg føler mig sikker kalder det 'budgetvenligt'. Du kan ikke få meget billigere end gratis, og som en dejlig bonus er det heller ikke halvt dårligt at spille spillet! Det blev anbragt for mig som en krydsning mellem Monsterjæger og Mørke sjæle , med lidt Skæbne kastet lige i. Selvfølgelig ville dev-teamet gå ret til disse sammenligninger - alle tre franchiser har stærke, hengivne fanbaser, som du ville være en fjols til ikke at trykke på, hvis dit spil endda var lidt ens på nogen måde.
Denne sammenligning er måske lidt for ambitiøs. Ja, du jager monstre som Monsterjæger , du ruller rundt i en hel masse som i Mørke sjæle , og der er et nav-verden og plyndresystem, der tilsyneladende vil ligne Skæbne . Så selvom spilene ser ens ud på papir, mislykkedes min PAX South-demo det Uforfærdede vil formørke eller endda fuldt ud opfylde dens inspiration.
Jeg så to chefer i løbet af min tid med Uforfærdede : en stor ugle kaldet 'Shrike' og en slags mutant pindsvin / ulv-ting, der kaldes en 'Pangar'. Uglen var en lettere chef fra tidligere af i spillet, mens Pangar vil være en vanskeligere 'midt-til-sent-spillet' fjende. Mit team var i stand til at besejre begge under min demo, idet udfordringsniveauet drejede sig om, hvad du ville forvente for monstrenes respektive fremskridtsmarkører. Shrike var faktisk hårdere. Vi havde dev-teamet på vores side til begge kampe, men desværre havde den forfærdelige sygdom, der indpakket min hals, fuldstændigt hindret min evne til at stille spørgsmål på det tidspunkt. Så de gode folk på Phoenix Labs brugte det meste af deres tid på at babysitte mig i håb om, at nogle af deres råd var, hvad jeg havde brug for at høre på det nøjagtige øjeblik.
Det virkede faktisk oftere end ikke, så i det mindste kan jeg med sikkerhed rapportere det Uforfærdede er ikke et meget vanskeligt spil at lære. Jeg spillede på et mus + tastatur, men den valgfri controller-knap, som jeg så, indikerede, at gamepad-kompatibilitet i det mindste er under overvejelse. Det ser ud som måden at spille på, da den konstante tilgængelighed af den rigtige analoge pind ofte er vigtig under udfordrende tredjeperson boss kampe. Du leder ikke nøjagtigt efter førstepersons retikulær præcision, og det er her et musestyret kamera har den fordel, du vil bare svinge kameraet uden at føle dig som om du er overkorrigeret.
Men selv med et kontrolprogram, som jeg ikke kendte, lykkedes det mig stadig at springe ind i nærkampen og sprænge nogle af mine egne skadenumre. Kampen er ikke perfekt ved nogen strækning; spillet har endnu ikke indtastet beta, og jeg vil sige, at den meget vigtige dodge roll stadig har brug for arbejde før Uforfærdede er klar til prime time. Jeg følte aldrig, at jeg helt forstod, hvor mine uovervindelighedsrammer begyndte eller sluttede, hvilket ofte kastede mig ind i det skadelige område af effekter. Jeg har også bemærket betydelig latenstid, når jeg undvig, som jeg ikke bemærkede under bevægelse eller kamp - sandsynligvis et halvt sekund, hvis jeg skulle estimere, selvom jeg ikke er en tidsguide. I det mindste føles det i det mindste godt at klikke på nogle store skabninger og se skadenumrene springe ud! Phoenix Labs-teamet spikrede bestemt det særlige aspekt for labrotter som mig, der gerne vil se tallene gå højere med hvert knaptryk.
bedste spilvirksomhed at arbejde for
Selv med den svage undvigelse, som en person, der har fået en masse konventionelle og ukonventionelle multiplayer-oplevelser med mine online venner, er jeg altid på udkig efter nye ting, som vi kan gøre sammen, og jeg kunne se dette spil passe ind i vores rotation. Cheferne ind Uforfærdede følte mig udfordrende, men ikke uovervindelig: det undvigende søde sted til co-op-spil.
Uforfærdede vil være gratis at downloade, men spillet vil tjene sine penge gennem kosmetiske mikrotransaktioner, hvilket er noget, jeg har fundet ud af i gratis-til-spille-spil eller prissatte multiplayer-spil, der regelmæssigt offentliggør gratis liveindhold. Da du ikke vælger en klasse, men i stedet at aflede din 'klasse' fra den slags våben, du bruger, ville indhegning af våben bag en betalingsmur være fjollet. Hatte, du kan betale for med rigtige penge, har altid været OK for mig. Da tyvegodssystemet, der har indflydelse på, hvordan spillet spiller, vil være uberørt af mikrotransaktioner, håber jeg, at de ting, du får fra at dræbe de gigantiske monstre, giver nok en krok til at fortsætte med at spille. Jeg tror bare ikke, jeg ville bruge snesevis af timer på at slibe ud Uforfærdede 'version af Unobtainum og ender så med en +1 dolk, ved du?
Jo mere tid jeg bruger væk fra Uforfærdede , jo mere respekterer jeg det. Så vidt jeg ved, er der ikke meget PC-eksklusiv Monsterjæger kloner der sparker rundt - og selv hvis der er, er dette et solidt videospil, du kan spille med dine venner, som heller ikke koster penge at spille. Det har været et mørkt par måneder, vi kunne alle bruge lidt mere tid sammen med vores venner.