promoveret cblog farvel street fighter v

Så længe til en urolig, men mindeværdig gentagelse
( En af samfundets mest dedikerede kampspilsfans, Virtua Kazama , forberedt et par ord til Capcoms afgang Street Fighter V, et spil, som vil blive bevaret for dets berygtede lancering og splittende gameplay, men også for at skabe fantastiske turneringsøjeblikke og i sidste ende vende sin formue. – Moses )
Street Fighter V … hvor skal jeg begynde?
testplaneksempel til webapplikation
Det virker ligesom i går, da jeg skrev en blog om at sige farvel til SFIV , du kom ud med en stenet start. Jeg husker tilbage i 2016, mens jeg arbejdede hos Best Buy, at jeg fik spillet og spillede det på trods af, hvor bare det kom ud. Spillet havde ikke en ordentlig historietilstand før et par måneder senere, og det var heller ikke godt. For de afslappede spillere fik de ikke nok indhold, men de konkurrencedygtige spillere fik, hvad de havde brug for.
Den vigtigste gameplay-mekanik, der blev introduceret i SFV var V-systemet, som gav tre færdigheder at bruge: V-Skill, V-Trigger og V-Reversal. Alle bruger de V-meteret, som er helt adskilt fra Super meteret. Basislisten gav os 16 karakterer, inklusive grundpillerne, der vendte tilbage fra SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (diktator), Vega (Claw), Dhalsim og Cammy), helt nye karakterer (Necalli, Rashid, F.A.N.G. og Laura) og karakterer, vi ikke har set i år (Birdie, Karin, R. Mika og Charlie Nash).
Et år før udgivelsen var os fans i stand til at prøve spillet gennem betaen, og ja: betaen ville har nogle problemer, der skal løses med hensyn til onlineforbindelse. Men gameplayet gav os nogle bekymringer, fordi det føltes anderledes i forhold til SFIV . For nogle var det forfriskende, fordi vi ikke behøvede at beskæftige os med Focus Attacks og Ultras længere, men for andre var de ikke for stor fan af selve det nye gameplay.
Det var en tid, hvor Street Fighter V gik fuld fart på eSports-oplevelsen, idet spillet for eksempel blev vist i turneringer på store netværk som ESPN 2 og TBS. ja, EVO 2016 sendes på ESPN 2 var en kæmpe aftale, og det var en tid til at vise verden, hvad FGC er lavet af.
Det havde også det højeste antal deltagere med 5.000+ spillere ved EVO 2016.
Når jeg ser tilbage, var det en blandet følelse. Det havde både det gode med FGC-støtten, men det havde også det dårlige med de afslappede fans, der har eksisteret siden begyndelsen, eller nytilkomne, der bare vil have det sjovt. Jeg indrømmer personligt, at jeg også har tabt mig, siden jeg troede, at det ville være den nye bølge for fremtidens kampspil, og jeg tog fejl. Casual spillere blev efterladt højt og tørre på grund af manglen på single-player indhold, som det havde, da det først kom ud.
Det var først i 2018, at tingene var ved at vende med Arcade Edition. Spillet modtog store ændringer fra helt nye bevægelser, en fast onlineoplevelse, en fornyet træningstilstand, helt ny grænsefladegrafik, to helt nye gameplay-tilstande, en anden V-Trigger, som alle kan bruge, og meget mere. Det bedste ved det er, at det var en gratis opdatering for dem, der allerede ejer SFV , hvilket gjorde det nemmere for os, fordi vi ikke ville købe en opdatering, medmindre vi ville spille spillet på pc eller en anden konsol. Så igen blev den kun udgivet til PS4 og pc, efterfulgt af en møntudgivelse et år senere med Street Fighter V: Type Arcade.
Jeg husker et tidspunkt, hvor SFV: Arcade Edition var ude, var der et problem med online-spillet, siden Capcom forsøgte at prøve Rollback Netcode for første gang, og så var en person fra Brasilien i stand til at rette netkoden uden problemer. Bortset fra onlineproblemer, SFV: Arcade Edition var en total forbedring i forhold til den første iteration af SFV. Men det ville ikke være enden.
softwareudvikling livscyklus faser pdf
To år senere ville vi se udgivelsen af Street Fighter V: Champion Edition . Dette vil omfatte en mulighed for at vælge en anden V-Skill, samt flere balancer og ændringer. Da sæson 5 blev udgivet, blev vi senere introduceret til en anden gameplay-ændring med V-Shift-evnen, som ville fungere som en forløber for en bestemt mekaniker, der senere ville blive brugt i et fremtidigt spil, som skulle være ude før end senere.
Selv da COVID ramte, formåede spillet stadig at overleve uden problemer. Capcom Pro Tour blev henvist til online turneringer indtil 2022, hvor situationen blev bedre. Den sidste Capcom Cup for SFV skete den 19. februar 2023 med Capcom Cup XI, hvor MenaRD repræsenterede Den Dominikanske Republik og vandt turneringen . Det var generelt hype!
Lad os også tage et kig på, hvor meget vagtplanen udviklede sig. Sæson 1 havde vi mange tilbagevendende karakterer som Balrog, Guile, Ibuki og Juri, der vendte tilbage fra SF4, mens to karakterer, som vi ikke har set i lang tid, Alex og Urien fra SFIII , gjorde deres triumferende tilbagevenden.
Sæson 2 havde vi en tilbagevendende karakter i form af Akuma (Gouki), de officielle debuter af Ed (som optrådte i SFIV som en del af Balrogs slutning), Zeku (som først optrådte i Street Fighter Alpha 2 som NPC) og Kolin (Gills assistent fra SFIII ), den officielle debut af Menat (som blev introduceret til dette spil), og vi så tilføjelsen af Abigail, som var en boss-karakter i Afsluttende kamp.
hvile interview spørgsmål og svar til erfarne
Da sæson 3 udkom, så vi også flere fan-favoritkarakterer vende tilbage såsom Blanka, Cody, Sagat og Sakura (alle vendte tilbage fra SFIV ), mens vi så den officielle debut af Falke og G. Sæson 4 så flere tilbagevendende karakterer som E. Honda, Poison og Seth (vendte tilbage fra SF4), den episke tilbagevenden af Gill fra SFIII , debuten af Kage (et andet alter-ego af Ryu), og tilføjelsen af Lucia fra Slutkamp 3 .
Til sidst, da sæson 5 udkom, havde vi Dan og Rose tilbage (der vendte tilbage fra SFIV ), debuten af Eleven (som er en prototype af Twelve fra SFIII ), den episke tilbagevenden af Oro fra SFIII , tilføjelsen af Akira fra rivaliserende skoler (komplet med sin bror Daigo), og debuten af Luke, som senere skulle blive den nye hovedperson for Street Fighter 6 . Alt i alt sluttede vi Champion udgave med i alt 46 tegn!
Som vi siger farvel til Street Fighter V , vi vil huske de gode tider og de udfordrende tider, det havde. Jeg indrømmer, at spillet ikke havde en ordentlig lancering, som det var tiltænkt, og at det kunne have været meget bedre, hvis det havde mere indhold ved lanceringen, men det gav dem mulighed for at lære flere lektioner fra udviklerens side, såsom at lytte til feedback fra både de afslappede og konkurrencedygtige samfund.
Husk altid, at du aldrig kan efterlade de afslappede fans, der ikke spiller kampspil konkurrencedygtigt. Det tog dig to opdateringer, men du formåede at forbedre dig over tid og i sidste ende overleve det hele.
Street Fighter 6 … Det er nu din tid til at skinne!
Du kan følge med Virtua Kazama til FGC nyheder og gameplay over på Twitch.