review teenage mutant ninja turtles
Halvbagte helte i en halvskal
”Hvordan holder du op der? Tror du, du kommer tæt på slutningen endnu? Det er som om der ikke er nogen ende på dette sted ', spurgte April O'Neil, da jeg navigerede Teenage Mutant Ninja Turtles ned ad endnu en etage i, som hun bemærkede, tilsyneladende uendelige kloak. 'Fortæl mig om det', tænkte jeg. Raphaels sarkasme var ikke gnedet over mig; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan Det kedelige niveaudesign havde bragt mig i et dårligt humør.
Jeg var mindst 15 etager dybt, og intet af konsekvensen var sket på mindst 13 af dem. Kvartetten udforskede pligtopfyldende hver mini-labyrint, kæmpede et par korte slagsmål og hentede en håndfuld ikke-alt-det-vigtige samleobjekter, mens han ledte efter udgangen for at føre dem til en anden mini-labyrint, hvor processen ville gentage sig. En interessant kamp mod Armaggon var ikke nok til at slette mindet om de 20 minutters tedium.
start et java-projekt i formørkelse
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revideret))
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Activision
Udgivet: 24. maj 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Console)
Sådan er hele Mutanter i Manhattan går. Virkelig anspændte bosskampe er fordelt med næsten en halv times værdi af polstring, alt sammenkast. Beskyt nogle pengeautomater, afvæbne nogle bomber, flyt nogle guld - hver er bare 'slå alle de dårlige fyre' med et andet navn. Der er ingen omgåelse af dette, da hvert niveau kræver, at et vist antal af disse missioner gennemføres, før prompten ser ud til at gå ansigt ud mod chefen.
Det tager overhovedet ikke lang tid, før denne proces ristes. Selvom kampagnen kun måske er seks timer på normale vanskeligheder, går spillet hurtigt velkommen. Gem for metroen, hver indstilling bruges til to forskellige niveauer, hvilket betyder, at spilleren har set det meste af hvad der er at se længe før oplevelsen er forbi. Der er ikke meget at gøre Mutanter i Manhattan og næsten halvdelen af det er en regummi.
Dressingen er bestemt middelmådig, og Mutanter i Manhattan kernen er på samme måde fodgængere. Bygget på Platinum Games 'underskrift (og som regel godt) to-knappers kampsystem, føles kampene her bare slags off. Lette og tunge angreb mangler meget tiltrængt vægt, de ser ud til at være ineffektive mod mere udfordrende fjender. Den defensive dodge / parry-ordning er ekstremt vanskelig at udføre med regelmæssig kompetence; fire skildpadder og flere fjender på skærmen ofrer ofte præcision for en klynge af vilde angreb.
hvad er min router login og adgangskode
En af Platinons vejledende søjler til Mutanter i Manhattan var, at det foregik lokalt kooperativt spil for at sikre 60 billeder pr. sekund gameplay. Det skete aldrig. Spillet er låst til 30 fps på tværs af alle platforme (mens det stadig kun tillader online multiplayer). Det er svært at sige, om det er den eneste grund til, men det er bestemt en medvirkende årsag til, at kamp er utilfredsstillende.
Mærkeligt, Mutanter i Manhattan har nogle MMO-lignende følsomheder, og disse er de mest glædelige aspekter af kamp. Hver skildpadde har fire tildelelige særlige træk, og de kan udskiftes og opgraderes i en loadout-skærm. Kampe handler mindre om den dygtige mestring af at angribe og forsvare, men mere om, hvordan og hvornår disse specielle evner bliver brugt, og hvordan de kan bruges i takt med de andre skildpadder. Derefter, efter at have draget fordel af et sæt evner, hvor hurtigt en anden skildpadde kan skiftes til for at bruge deres tilbud.
For eksempel kunne jeg godt lide at starte hårdere kampe ved at bruge Leonardos combo-bevægelse med en anden skildpadde. Derefter ville jeg bremse tiden, så alle kan få nogle nemme skud i. Derfra skiftede jeg til Raphael for stealth attack for store skader. Donatello har en roterende manøvre, der også fungerer fint. Derefter er det over til Michaelangelo for hans cheerleading evne, som hjælper med at genopfylde alles specialer. Under alt dette kommer jeg sjældent tæt på for normale angreb; det er normalt ikke det værd.
På trods af at jeg havde mit eget system, var resultaterne næsten altid blandede. Nogle slag ville svømme - hurtigt og ikke en eneste skildpadde slået ud af handling - men alligevel ville jeg få en B-rang. Andre, jeg ville helt forkæle, men jeg ender med en S-rang. Det er en fin sammenlægning af et blændende og underliggende problem med Mutanter i Manhattan : At spille det er forvirrende og sjældent passende belønning. Der var bare for mange kampe, hvor jeg følte, at jeg heldigvis fik det godt. Jeg følte mig aldrig dominerende, og det virkede ofte som om jeg på en eller anden måde lykkedes på trods af mig selv. Kort sagt: Jeg har aldrig følt det som om jeg faktisk vidste hvordan man spiller spillet.
Så unrewarding som kampen kan være, og så meget af et slog som niveauet design er, boss kampe er næsten Mutanter i Manhattan reddende nåde. Se nogle af de mest berømte TMNT skurker portrætteret af Platins glatte kunstretning er en rigtig god fornøjelse. At bekæmpe dem er det entydige højdepunkt i spillet. Efterhånden som hver boss 'syv sundhedsbarer hvirter ned, bliver de mere og mere hårdere og mere aggressive. Mot slutningen af kampen er dit hold ofte udtømt af ressourcerne, og flere skildpadder er i pizzarummet, der er ved at komme sig (ja, der er et pizzarum). Mange gange tvivlede jeg på, om jeg ville ende med succes, indtil det øjeblik, statskuppet landede.
Derefter får udvikleren dig til at kæmpe for hver chef en anden gang, den ene efter den anden, fuldstændigt fortryde al den gode vilje, den er opbygget.
Den nøjagtige designbeslutning er symbolsk for de fleste alt forkert Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan . Det gør sit bedste for at sprede lidt indhold så langt det muligvis går. Det er et meget kort spil, der stadig formår at være alt for lang. Ansjoserne på pizzaen er, at den ikke engang nødvendigvis lykkes, hvor Platinum Games normalt udmærker sig. Cowabummer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)