prison architect leaves me broken
Ansvarlig for et tomt, oversvømmet fængsel
Jeg har designet nogle fængsler for nylig. Nå, jeg kan ridse et andet punkt på min liste over sætninger, som jeg aldrig forventede at give udtryk for. Jeg har også kørt dem. Faktisk letter det at køre dem oftere end ikke. Jeg formoder, at faktiske fængselsarkitekter har meget mindre hands-on tid med fungerende sanktioner, men jeg ved ikke, hvad jeg skal spørge.
Jeg er ikke sikker på hvorfor, men jeg tænkte, det kunne være en god latter, hele det her Fængselsarkitekt lærke. Det fortæller sandsynligvis snarere om min manglende erfaring med fængselssystemet, som jeg faktisk forventede fugtigt. Jeg føler mig lidt tåbelig nu. Som en der drikker toiletvin.
Fængselsarkitekt (Mac, PC)
Udvikler: Introversion Software
Udgiver: Introversion Software
Udgivet: TBD
Jeg startede min første arbejdsdag med de bedste intentioner. Jeg tager det bedste darnede fængsel i hele landet, tænkte jeg med mig selv. Jeg så frem til at sidde fast i. I modsætning til mine virkelighedstro situationer, er jeg temmelig glad for ledelse og faktisk mikrostyring i disse her videospil. Det er, som de siger, min taske .
Jeg havde spande med kontanter, en kæmpe jordgrund og otte indsatte, der ankom på en dag. Heldigvis er bygningsarbejdere ret flittige i Fængselsarkitekt, så det efterlod mig mere end nok tid til at skabe de blotte nødvendigheder.
c ++ konverter karakter til int
I et brev fra en fængslet administrerende direktør fra Prison - han havde en bart og dermed syntes legitim - blev jeg bedt om at konstruere en stor fælles holdecelle i stedet for individuelle celler. Målet var at spare penge og tid, da jeg lige var startet. Sundt råd, tænkte jeg, og jeg tog det til hjertet. Jeg fløjter ganske bogstaveligt, da jeg arbejdede, og tingene kom snarere sammen.
Jeg byggede væggene (altid et godt sted at begynde), tildelte derefter et værelse (min første holdercelle) og tilføjede i nogle endelige, men nødvendige, berøringer, ligesom senge og loos. Jeg ville trods alt ikke have, at fangerne skrabede på gulvet. Jeg havde lidt plads tilbage, så jeg byggede nogle brusere i slutningen af blokken. Jeg gik på en en-suite-fornemmelse, men det endte med at være lidt mindre luksuriøst, med alle disse faciliteter presset i en lille blok.
Jeg ville ikke, at fangerne skulle sulte, så jeg konstruerede en kantine, og det betød selvfølgelig, at jeg også skulle bygge et køkken, og hvert af disse rum havde brug for de relevante genstande som borde, serviceområder, en ovn, et køleskab - - det var en lang liste. Ting begyndte at samles pænt, men jeg blev mere og mere opmærksom på, at ankomsten af mine første indsatte snigede på mig.
Alle disse faciliteter var faktisk ubrukelige uden vand og strøm, så jeg byggede endnu et rum til at huse mine værktøjer. Efter et andet godt udført arbejde gennemgik jeg min spirende fængsel, men noget var galt. Jeg havde stadig ikke strøm eller vand. Selvfølgelig var dette helt min skyld, da jeg stadig havde brug for at koble alt sammen til el- og vandledningen.
Hele tiden løb mine dygtige byggearbejderne ned, greb forsyninger fra depotet, hamrede væk ved vægge, skruede lyspærer, transporterede toiletter og senge og generelt gjorde et rigtig godt stykke arbejde. De arbejdede hårdt og klagede aldrig. Jeg kan godt lide at tro, at de i deres frokostpause fortalte bawdy-vittigheder, læste Solen, og fortalte hinanden, at trods min skarpe, pletfri dragt og perfekt coiffed hår, var jeg ikke så dårlig.
At bygge en ting fører altid til konstruktion eller tilføjelse af noget andet. Selvom mine indsatte endnu ikke var kommet, forsøgte jeg allerede at foregribe deres rutine og deres behov. Rutine er vigtig i Fængselsarkitekt , da de straffedømte holdes til en temmelig stram tidsplan, sker alt på samme tid hver eneste dag. Med det i tankerne forsøgte jeg at opbygge mit fængsel på en logisk måde under hensyntagen i hvilken rækkefølge de ville bruge hver facilitet. Man kan endda placere forskellige materialer på jorden for at fremskynde eller bremse fodtrafikken ved at manipulere bevægelser af personale og forbrytere i betydelig grad.
Man kunne ikke nøjagtigt kalde mit fængsel færdig , mangler administrative bygninger, fællesarealer eller medicinske faciliteter, men det var godt nok til at åbne. Jeg tilføjede hurtigt en indhegnet gård med nogle vægte og endda telefoner lige før fangerne ankom. Jeg følte mig sikker på, at intet ville gå galt. Jeg har måske løbet lavt på midler, men statslige tilskud var på vej. Da portene omsider åbnede, og mine nyligt ansatte vagter begyndte at bringe den første batch af 'beboere', ændrede ting straks.
Jeg så mit fængsel i et nyt lys. Det var dækket af muck og snavs, revner spindelvæv overalt i bygningerne, grøn slime klamrede sig til overfladen af brusebadområdet - det var generelt modbydeligt. Jeg havde ingen penge eller tid til at ansætte vedligeholdelsesarbejdere eller vagtmænd, så fangerne skulle nøje med. De var ikke for glade for dette.
Min største fejl var ikke at være opmærksom nok. Jeg havde oprettet metaldetektorer ved alle indgange, hvilket sikrede, at ingen shivs eller dødbringende skeer ville ende med at sidde fast i ryggen eller tarmen, men jeg indrømmer, at jeg bare glemte alt om dem. Når en bevæbnet fange går gennem en, giver det et lille bip, men det var op til mig at finde fella og få en vagt til at søge efter ham. Det var her jeg faldt bolden.
Jeg havde heller ikke taget højde for, at mens mange af dørene kun kunne få adgang til personale, kunne fanger glide igennem lige efter dem, lige før døren lukkedes. Disse to oversigter førte til, at mit fredelige lille fængsel blev helvede på Jorden.
Det hele startede under frokosten. Der var ikke nok mad til at gå rundt, så mine nye fængselsfugle begyndte at blive malede. Antsy og bevæbnet er en farlig kombination. Det første offer var en af mine byggekammerater, der bare var opmærksom på sin egen forretning og havde en kasse med lysarmaturer. Han blev stukket i maven og faldt til jorden. Der var ingen vagter, der kom til hans redning, da der var brudt et lille oprør i holdercellen. To af mine vagter forsvarede sig mod seks fanger, mens den anden var ude i kantinen, der bankede drittet ud af en mager, skræddersyet con. Jeg er ikke sikker på, hvad han havde gjort.
Inden for få minutter lå de sårede og døde overalt. Den ene kok lå blødende ved siden af ovnen, den anden haltede til hovedporten. Min sidste aktive vagt blev overfaldet angrebet af en lille gruppe fanger, og alle mine bygningsarbejdere var ved at narre helvede. Det var da jeg bemærkede, at jeg ikke kunne se mange orange springdragter. De fleste af de indsatte havde fulgt en flygtende bygningsarbejder ud af den låste sideindgang og var nu næsten ved kanten af kortet. Og så var de væk.
På mindre end en halv dag var jeg blevet vidne til mord, slag og mindst seks kriminelle, der slap væk. Min værn havde låst sig inde på kontoret, jeg lige havde bygget før frokosten, og har måske græd. Det var et helvede af en første dag på jobbet.
På trods af selvstudiet var jeg ikke rigtig klar til dette. Det lærer spillerne, hvordan man bruger de grundlæggende værktøjer, men kaster ikke rigtig nogen kurvekugler på dig. Overvejer det Fængselsarkitekt er stadig i alfa, jeg er overrasket over, at det overhovedet har en tutorial, for at være ærlig. Min første, forfærdelige fiasko lærte mig dog meget mere, og jeg var på bolden næste gang - eller i det mindste endte jeg ikke med at få alle til at dø eller flygte på mit ur inden for få minutter. Jeg modtog tilskud til missioner, så jeg havde flere penge til fuldt ud at montere anlægget, jeg stoppede introduktionen af indsatte, indtil det hele blev bygget, og jeg ansat tre gange så mange vagter. Jeg blev lidt paranoid, men det betalte sig.
Selv på dette tidlige stadium, med funktioner, der stadig skal implementeres, og nogle kun er halvfærdige, Fængselsarkitekt virker ret indholdsrig. Det har et forskningstræ, der kan bruges til at låse op for nye medarbejdere og ekstra rum (der giver spillerne mulighed for at implementere ting som CCTV eller leje revisorer), og selvom den eneste tilgængelige tilstand er strengt sandkasse, er der masser af klare mål, der hjælper med at drive spillet fremad og inspirere til opførelsen af nye værelser og generel udvidelse.
åbn en apk-fil i windows
Mest imponerende var den måde, det fik mig til at blive indpakket med i moralske kløfter uden at være for tunge. Vejledningen har en fortælling om en morder i dødsraden, og der er en vis dialog mellem en predikant og en vagt, der måske er lidt på næsen, selvom mere end noget andet fandt jeg, at hele scenariet var ret foruroligende, da jeg fik til opgave at sende en mand til sin død for en forbrydelse, jeg blev tvunget til at være vidne til via statiske, håndtegnede billeder - helt grafiske billeder, ærligt. Det var uventet, men virkelig satte scenen.
Sandkassetilstanden er ikke så direkte, men jeg har stadig fundet spørgsmålstegn ved mine handlinger. Det er endnu lettere at dehumanisere kriminelle i et videospil, end det er i det virkelige liv, og der er ingen tvivl om det - det gjorde jeg. Men da jeg kom et øjeblik tilbage, fandt jeg mig selv en smule forfærdet. Min behandling af fangerne blev defineret af mit budget, og jeg var kun virkelig interesseret i deres velbefindende, hvis det betød, at de ikke ville starte et oprør.
Det kan 'kun være et spil', men det forsøger at simulere virkelige scenarier og muligvis endda inspirere holdninger hos dets spillere, der deles af dem, der rent faktisk driver disse store, privatiserede bøder i USA og faktisk Storbritannien. Det er lidt køligt.
Introversion gør fascinerende spil som regel, og det tror jeg Fængselsarkitekt har potentialet til at være deres mest overbevisende oplevelse til dato. Det har dog stadig en lang vej at gå, men det føles bestemt som om det er på rette spor.