review detention
Se mig efter klassen
Tilbageholdelse er et surrealistisk rædselspil i det historiske Taiwan, hvor nationen befinder sig i en tilstand af kommunistisk paranoia, og visse litteraturer er blevet forbudt. Spillet følger to studerende, der vågner op for at finde sig selv alene i deres skole, og tingene bliver bare mere skræmmende og uhyggelige derfra.
Mens der er to spilbare figurer, vil størstedelen af din tid blive brugt med Ray. Den ordløse pige skal søge gennem skolen og forsøge at dele sammen, hvad helvede sker.
ba interview spørgsmål og svar pdf
Tilbageholdelse (PC, PS4, switch (revideret))
Udvikler: Red Candle Games
Udgiver: Coconut Island Games
Udgivet: 1. marts 2018 (switch) / 3. oktober 2017 (PS4) / 12. januar 2017 (PC)
MSRP: $ 12.99 (PS4, switch) / $ 11.99 (PC)
Gameplayet drejer sig om klassiske peg-og-klik-konventioner, og den sammenkoblede konsolversion tilpasser tingene temmelig godt fra standard pc-kontrollerne i genren. Generelt er der en smule stivhed i bevægelse med joysticken, og det langsomme gåtempo var til tider irriterende, men det tjener til at løfte følelsen af frygt, når du nervøst blander dig vej fra sted til sted.
Skyggerne er din fjende. Du ved aldrig, hvad der kan lure inden i. Det kan være et manglende stykke puslespil, eller det kan være død. Lydsporet vil typisk indikere, hvornår en fjende er i nærheden, men det kan også lide at spille tricks på dine forventninger med subtile musikalske signaler, der roligt forkæler. Dette er et spil der kan lide at kneppe med dit hoved, og det er også ret godt til det.
Puslespilene i sig selv er noget enkle efter design, og du kan ofte ikke finde dig selv i at undre dig over, hvor du skal hen. Stier inddeles til en vis grad, indtil du kan finde de nødvendige ting for at låse dem op. Der er ingen frustrerende pixeljagt eller lignende. Hvert enkelt interaktive element er fremhævet og let identificerbar med et symbol, når du går forbi. Gåderne er for det meste kun en distraktion her, så det fungerer alligevel bedst.
De mest imponerende aspekter er fortællingen og atmosfæren. Ændringerne i farveskemaer igennem, og det omgivende lydspor kører fremragende følelser bag hver scene hjem. Dens effekter er subtile, men de stables sammen for at skabe en unik balance mellem spænding og skønhed. Skønt det ikke er pænt i konventionelle termer. Tegnanimationer er ridged, stemmeshåndtering fungerer i bedste fald, og indstillingerne kan ofte blandes i en slør af gråt og sort.
testledningsspørgsmål og svar pdf
Når det er sagt, kan jeg ikke undgå at antage, at udviklerne gjorde alt dette med vilje. Det skaber en stemning, der er i modsætning til noget andet, sammen med den skarpe, skurrende ændringer i kulisser og tone, der til tider vises. Det er en langsom opbygning, der drejer og betaler sig betydeligt ved at undergrave dine forventninger.
Hver gang jeg troede, at jeg havde fundet dette spil, viste det mig forkert. Det er muligvis ikke perfekt egnet til konsolområdet, men det er absolut værd at opleve. Især den følelsesmæssige afslutning trak tæppet ud under mig og leverede en historie, som jeg ikke ser mig selv glemme snart.
.net-spørgsmål om udviklerinterview og svar
Dette er ikke et rædselspil i ordets reneste forstand. Der er ikke noget hoppeskræk, men alligevel er der en meget ægte følelse af frygt, når du chiper dig igennem historien. Det slipper aldrig helt op og tillader i stedet at bygge, indtil du næsten er vant til den undertrykkende paranoia.
Det er tilbageholdt af nogle daterede designfilosofier og en kort spilletid, men Tilbageholdelse pakker stadig en hel helvede.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)