review the blackwell series
software test interview spørgsmål og svar doc
Peg-og-klik-eventyr var store i 90'erne, og Wadjet Eye Games ser ud til at bringe dem tilbage med Blackwell serie: fire episodiske spil, der følger en modvillig detektiv og hendes spøgelsesrige slægtning. Hvert spil fortæller en anden del af historien og åbner for en interessant og farlig verden af modbydelige og stædige spøgelser, underlige og underholdende mennesker og smarte mysterier.
I The Blackwell Legacy , du møder Rosa og Joey, og spring derefter tyve år tilbage Blackwell Ubundet at lære Rosas tante Lauren at kende. Blackwell konvergens bringer dig tilbage til nutiden med en mere kyndig Rosa og den seneste rate, Blackwell Deception, viser dig, at der er meget mere, der sker, end du oprindeligt ville have gætt. Hver af disse titler er en historie. Fortsæt med at læse for at finde ud af, hvor godt disse historier fortælles.
The Blackwell Legacy , Blackwell Ubundet , Blackwell konvergens , Blackwell bedrag (PC)
Udvikler: Wadjet Eye Games
Udgiver: Wadjet Eye Games
Udgivet: 13. januar 2012
MSRP: $ 4,99 ( Eftermæle , Ubundet , konvergens ), $ 9,99 ( Bedrag )
Det Blackwell serien, der består af fire spil, er et tilbageslag til gamle peg-og-klik-eventyrtitler. Som sådan er kontrollerne og mekanikken temmelig enkel. Venstreklikker interagerer med objekter og mennesker, så dirigerer du din karakter, hvor du skal hen, mens højreklikker undersøger emner og objekter. Der er en opgørelse, der huser alle dine genstande, uanset hvilke mængder du samler i løbet af dit eventyr, såvel som den bærbare computer, som vil være dit mest anvendte værktøj gennem alle titler.
Inden for både beholdningen og den bærbare computer vil spillere også kunne kombinere genstande. I inventaret betyder det måske at kombinere en kamp med en ikke-oplyst cigaret for at få en tændt cigaret, og i den bærbare computer vil det betyde at man kombinerer to separate ledetråde for at fremstille en tredje ledetråd, der hjælper historien frem.
Den bærbare computer gør mere end blot at indsamle spor - det er sådan, du vil interviewe eller stille spørgsmål til andre karakterer under dialog, herunder samtaler med din ledsager. Din karakter kan også gå ud over ledetrådene på egen hånd, mens du tænker på dem og muligvis giver dig en idé om, hvor du skal gå videre, hvis du sidder fast. Der er en masse dialog - som overhovedet ikke skal komme som en overraskelse - og du bruger den bærbare pc meget, for næsten alle du snakker med. Dette er dog ikke de eneste værktøjer, der hjælper dig med at løse mysterier; brug af telefon, telefonbog og computer kommer også til at være praktisk fra tid til anden.
Telefonen og telefonbogen skal være temmelig selvforklarende, og du vil bruge dem til at ringe til folk og finde numre og adresser respektfuldt. Computeren giver mulighed for en smule mere variation, da du vil kunne kontrollere - men ikke svare på - e-mails og foretage søgninger, effektivt udskifte telefon og telefonbog. I modsætning til ved rigtige internetsøgninger, får spillet imidlertid ikke dig til at vade gennem hundreder af falske kundeemner for at finde den du leder efter. Hvis du indtaster den rigtige søgning, behøver du ikke at foretage dig mere grave end det (hvis du leder efter realisme, skulle du sandsynligvis ikke spille et spil, der drejer sig om spøgelser).
Hver af de fire titler er en noget selvstændig historie, men der er en større historiebue, der også omfatter alle fire episoder. Hvis du beslutter, at du kun er interesseret i et eller to af spilene, kan du spille uden at være for tabt, men du får ikke den fulde mening bag begivenheder og (nogle) karakterer. Dette gælder især for spil to og tre. Det første spil, The Blackwell Legacy , præsenterer dig for Rosangela Blackwell, en kæmper forfatter, der gennemgår lidt af en ujævn plage i sit liv. Du møder også Joey, Rosas sidekick. Der er et par andre figurer, der er genopstået, men Rosa og Joey er de to vigtigste. Du vil også blive præsenteret for Roses tante, Lauren, som kun bliver talt om og aldrig mødt.
I det andet spil Blackwell Ubundet, du kommer til at spille som Lauren, da spillet er en præquel. Det andet spil introducerer også noget til serien, som det første spil manglede: muligheden for at skifte kontrol mellem hovedpersonen og Joey. Derudover finder Laurens historie sted i en række år, før Rosa endda er født, og så er slangen udført en smule anderledes. Der er ingen computere eller mobiltelefoner, så Lauren vil bruge forskellige metoder til at spore folk op.
Blackwell konvergens , den tredje titel i serien, bringer dig tilbage til Rosa og Joey, og historien er en direkte opfølgning på Blackwell Ubundet , så hvis du tænkte på at springe en rate over, ville det sandsynligvis være en dårlig ide at springe denne over. (Medmindre du er på udkig efter alvorlig fordybelse og vil være lige så clueless om begivenheder som Rosa.) Det sidste spil indtil videre er Blackwell bedrag , der antyder en meget større historie end hvad du har set hidtil. Da det er det nyeste, er det også det mest polerede. Det betyder ikke, at nogen af de andre var dårlige, men spil fire føles det mest strømlinede og lette at få fat på. Rosa bliver teknologisk, og i stedet for en notesbog og computer derhjemme har hun en smartphone, der kan holde styr på ledetråde såvel som at søge på Internettet, foretage opkald og tjekke e-mail. Selvom det måske ikke synes meget, er ændringen stor og ganske velkommen.
At spille spilene i rækkefølge har en anden fordel foruden hovedhistorien. Når du spiller hver titel, lærer du karaktererne bedre at kende. Uden at give noget væk, er hver af mysterierne også interessant, og ved at løse dem får du mere indsigt i de understøttende figurer.
shell scripting interview spørgsmål og svar til erfarne
Puslespil, der er involveret i at løse mysterierne, varierer både i vanskeligheder og længde. Nogle er mere åbenlyse end andre, og andre vil virkelig teste dine observationsevner og dine kritiske tænkningsevner. Der var et par gange, at noget, der blev nævnt i en helt anden kontekst, var relevant for at løse et puslespil senere, og det tog lidt tid at sætte to og to sammen, men fordi disse spil er så lineære, er der ingen måde at sidde fast ved at finde ud af noget. Hvis du føler dig som om du er kommet til en blindgyde, kan du gå tilbage og tale med alle, prøv at kombinere alle ledetrådene i din notesbog eller kontrollere din beholdning igen, indtil du finder ud af, hvad du har gået glip af. Og når du først har fundet ud af det næste trin, vil det virke utroligt indlysende. Ingen af gåderne var dog nogensinde kedelige eller fjollede, og senere spil havde nogle særligt interessante små udfordringer at løse.
Skrivningen er hvor dette spil virkelig udmærker sig. Karaktererne er interessante og sjove, der er nogle gode vittigheder, og (jeg kan ikke se, om dette blev gjort med vilje eller ej), der er nogle ret perverse øjeblikke. Ikke al dialog er inspireret, og der er et par ret osteagtige eller klichede øjeblikke, men de mysterier, du skal løse, og historierne, du graver op i processen, er virkelig fængslende. Den overordnede historie, der forbinder alle fire spil, er også noget at se frem til. Der er nogle plothuller, og en eller to ting, der ikke giver mening (hvordan laver et spøgelse et telefonopkald?), Men historien er ikke komplet, og disse ting kan muligvis forklares senere i et andet spil.
Desværre, så god som historien er, er der ikke rigtig meget afspilningsværdi der. Når du har afsluttet et kapitel, er der lidt grund til at gå tilbage. Du kan afspille et spil til kommentaren (hvilket er interessant) eller for at opnå alle resultater, men det handler om det. Der er forskellige dialogmuligheder, såsom den tone, du ønsker at tage i et svar, men det ser som regel ikke ud til at påvirke meget andet end hvis din karakters holdning vil være tvivlsom, aggressiv eller sarkastisk (for at nævne nogle få eksempler). Der er nogle få gange, hvor dine valg fører til forskellige dialogmuligheder, men slutresultatet er altid det samme.
Mens historierne, og det meste af dialogen, er temmelig gode, er der nogle ting (udover manglen på replayværdi), der skader spillene. Ingen alene er så forfærdelige, men sammen kan de være en enorm hovedpine. Et sådant problem er en fejl, der bryder dialogen, hvis du skifter + fane for at gøre noget andet på Steam. Hvis du har spilene uden for Steam, er dette ikke et problem, men for dem af os med Steam, skal du heldigvis skifte + udskifte. Et andet emne, der behandles i de senere kapitler, er læsning. Der er lidt læsning i det første spil, og på grund af hvordan grafikken håndteres, er læsning lidt af en udfordring. Det er ikke at sige, det er umuligt, men små ting som dette har en tendens til at forringe den samlede oplevelse.
En af de største skuffelser var samspillet mellem de to hovedpersoner. I det første spil er Rosa i stand til at spørge Joey om hendes familie og historie, men derefter er interaktionen utroligt begrænset. Mens du lærer om begge figurer, efterhånden som historierne skrider frem, er det en skam, at der ikke er flere chancer for at få de to hovedpersoner til at interagere direkte. I et spil, der er så stærkt fokuseret på dialog og karakterinteraktion, føles det utroligt mærkeligt, at de vigtigste figurer er så begrænsede i, hvordan de kan interagere med hinanden. Rosa og Joey kan diskutere noter, de har samlet eller tale om det næste trin i det tilfælde, de arbejder på, men at vælge muligheden for bare at chatte giver et par samtalelinjer, som du overhovedet ikke skal være en del af . Joey har et interessant forhold til Rosa og Lauren i det andet spil, og mens du får et glimt af det, er de små og underligt indesluttet.
Den anden store skuffelse er spillængden. De første tre er hver ca. to timer lange, mens den fjerde er cirka tre gange så. Selvom de er episodiske, hvilket betyder, at de skal være kortere end et spil i fuld længde, har to timer ikke lyst til nok tid med karaktererne. Det fjerde spil, Blackwell bedrag , fortæller en længere historie, og forhåbentlig vil fremtidige episoder også være længere, men jeg ville gerne have set mere i de andre tre.
Alt i alt dog Blackwell serien gør meget mere rigtigt end det gør forkert. 90'ernes peg-og-klik-eventyr vibe og pixelerede illustrationer er gode til nostalgi og er charmerende, snarere end irriterende eller forældet. Stemmeskuespillet er ret godt, og stemmerne passer godt til figurerne - et eksempel på dette er grevinden, hvis stemme er helt perfekt. Det er også værd at påpege, at disse spil blev lavet over et antal år, og ved at spille dem for at du får en chance for at se lidt af, hvordan historien, skaberen og spillet modnes over tid. Visse ting, såsom inventaret, forbliver de samme på tværs af alle fire titler i modsætning til ting som områdekortet, der ændres med hvert nyt spil.
Det Blackwell spil fortæller en interessant og enorm historie, der spænder over generationer. De er ikke for enhver smag (og hvis du leder efter et spil, der sætter dit nye videokort gennem dets tempo, er dette bestemt ikke det rigtige spil for dig), men Wadjet Eye-spil har noget rigtig godt til det her og de gør et fremragende stykke arbejde med at lade historien stå åben for et andet kapitel. Spilene er ikke perfekte, men hvis du er fan af peg-og-klik-eventyr eller af historiedrevet gameplay, så se disse.