statiks vr puzzles made me feel like genius
hvordan du opsætter en netværksfirewall
Jeg ville sidde fast i disse håndjern for evigt
Jeg har ikke brugt meget tid med PlayStation VR, fordi der endnu ikke er et spil, for virkelig at trække mig ind. Mens spillet har virket sejt, følte jeg mig aldrig rigtig, som om jeg var fuldstændig nedsænket i en anden verden, ligesom meget af VR's reklame lovede mig . Men statisk ændrede alt dette.
Efter at jeg fik noget håndlåst tid med det på PAX South, kunne jeg ikke stoppe med at tænke på, hvor sej det var. Også indså jeg hurtigt, hvis jeg befandt mig, at jeg faktisk vågnede op i et rum med mine hænder i et puslespil, jeg ville sulte ihjel på kort tid.
I Tarsier Studios ' statisk , vågner du op i et rum (da skærmen kommer i fokus næsten som om dine øjne rent faktisk åbner) med dine hænder låst i en kasse. Der er ikke noget at fortælle, hvordan du kom dertil, men der er en mystisk læge, der holder øje med din hver bevægelse og til tider dropper sarkastiske tip, hvis du sidder fast. Du interagerer med puslespillet ved hjælp af DualShock, da hver knap på det flytter en bit af puslespillet. Det bliver derefter et spørgsmål om at finde ud af, hvilke knapper der skal trykkes i, hvilken rækkefølge man skal gå gennem hver fase af puslespillet.
I den første (på billedet ovenfor) måtte jeg finde ud af, hvordan man fik en projektor til at arbejde for at projicere figurer på hvide tavler foran mig, og måtte derefter opdage, hvordan man kunne bruge de givne lysbilleder til at matche figurerne, som efter et stykke tid lærte jeg, at jeg kunne rotere. Da jeg matchede alle de hvide tavler, var jeg nødt til at bruge en grafik til at matche et sort og gult design foran mig. Så blev jeg fast. Flere minutter med prøve og fejl senere fandt jeg tilfældigt en anden tavle at projicere på. Men i stedet for at låse manchetterne ud, udskrives en kvittering som en slags lykønskningsattest, og jeg gik ud igen.
youtube til mp3 video konverteringsværktøj
Det andet puslespil (på billedet nedenfor) var meget hårdere, men også ti gange køligere. Det involverede konfiguration af lys til et mønster, flytning af et kassettebånd ind i en dock, afspilning og spoling af båndets meddelelse - hvilket til sidst resulterede i, at jeg latterligt lagde puslespil / controller op til øret, som om jeg kunne høre det bedre - at arrangere ledsagende billeder og til sidst bruge en blacklight til at afsløre et endeligt farvemønster for at afslutte niveauet. Den største del af alt dette er, hvor investeret jeg fik i disse gåder. Med den ekstra nedsænkning, der blev tildelt af VR-headsettet, følte jeg et stærkt drev til at arbejde mig gennem hvert puslespil. Jeg blev frustreret, når noget ikke fungerede, og følte mig derefter en stærk 'eureka', da jeg snublede over en løsning. De gåder, jeg spillede, var smarte nok til at stubbe, men alligevel ikke for solvable til at kede. Jeg følte mig så smart, men alligevel følte mig latterlig over, hvordan jeg reagerede på det foran en skare mennesker ved PAX-standen.
Men jeg kan ikke vente med at forlegen mig over privatlivets fred i mit eget hjem. Da jeg følte mig forhastet gennem demoen (jeg ville ikke holde op med linjen), bad jeg lejlighedsvis om hints, når jeg ønskede, at jeg havde tid til at løse det på egen hånd. statisk er den type spil, hvor du gerne vil sidde i en time eller to og virkelig udforske, hvordan hvert puslespil fungerer. Det er metodisk og meget bevidst i design.
Tarsier Studios nævnte, at single-player-kampagnen til sidst ville afsløre, hvorfor mine hænder var låst i en kasse, og den læge, der var til stede under hver test, vil spille en stor rolle i det. Også interessant er en planlagt multiplayer-tilstand med hårdere versioner af hvert af disse gåder og en mobilapp, der giver venner mulighed for at hjælpe dig gennem hver test. Det er noget, jeg heller ikke kan vente med at prøve. At se andre spille gennem hvert puslespil var en pæn oplevelse, og jeg er sikker på, at de følte det samme og så på min geniale idioti.
statisk er indstillet til udgivelse til PlayStation VR i forår.