with many developers embracing queer characters 117994

Hvad fanden er homoseksuel kodning?
Som en af de fyre, der kan lide fyre, må jeg føle mig ret heldig for det punkt i menneskehedens historie, hvor jeg får lov til at eksistere. Som et spædbarn i 80'erne, et barn i 90'erne og en voksen fra grusomheden og videre, har jeg været vidne til noget af det bedste og værste i LGBTQ-historien. Mit liv startede i panikken under AIDS-krisen, og efterhånden som jeg er vokset op, har jeg set, hvor hurtigt samfundet har udviklet sig til at være mere inkluderende for mine kiks, og bragt dem fra bunden af vittigheden til seriens stjerner.
qa føre interviewspørgsmål og svar
Jeg plejede at takke lesbiske for at bane vejen for os andre. Mine minder om de tidlige 90'er-underholdning er meget tunge for lesbiske, lige fra Carol Venner til Christine ind The First Wives Club til stort set alle musikvideoer med en hvid kvinde med en guitar på VH1; lesbiske var meget på mode. Min tankeproces overbeviste mig om, at de fik deres Birkenstocks ind ad døren for at skabe en åbning for os andre. Efterhånden som jeg er vokset og undersøgt mere i min kultur, er jeg kommet for at lære vejen til, hvor vi er i dag, startede årtier før den æra, hvor det var den hippeste ting at gøre at hænge ud i kaffebarer iført tykke efterårstrøjer. Det er fordi, jeg i løbet af de sidste par år har lært mere og mere om kodning.
Ikke nyttig kodning, som Python eller noget, men homoseksuel kodning. Den praksis hvor karakterer får træk, der kan identificeres for medlemmer af LGBTQ-fællesskabet uden eksplicit at angive, at de er homoseksuelle. Det er rigtigt, jeg lærte først om dette for cirka fire år siden. Tænk på alle de årtier af jeans med manchetter, biseksuel belysning og pinkies up, jeg har savnet i mit liv. Jeg har udforsket konceptet med kodning i film over mange måneder, da jeg har besøgt de klassiske film, jeg på en eller anden måde savnede i mine cinefile college-år. På det seneste har det været noget, jeg aktivt har ledt efter i spil.
Fordi jeg er vokset op i en æra, hvor homoseksuelle karakterer bare kan være homoseksuelle på tv og i film, og hvor masser af RPG'er har ladet mig lave mine egne små homoseksuelle eventyr, er jeg begyndt at stille spørgsmålstegn ved, hvorfor det overhovedet er nødvendigt at bruge homoseksuel kodning længere. Jeg mener, hvis verden er så accepterende, som den præsenterer sig selv for at være, er vi så virkelig nødt til at skjule vores hensigter bag listige referencer?
Høje ambitioner
Derfor må det være kismet, at indie-udvikleren Devon Wiersma kom i kontakt med mig, efter at jeg lagde følere ud til en ny LGBTQ-spalte, som jeg har ønsket at starte for Destructoid siden begyndelsen af pandemien. Wiersma arbejder i øjeblikket med indieoutlet The Beans Team på et uanmeldt projekt og har tidligere arbejdet med Cococucumber, udvikler af Echo Generation , foruden et ophold hos Ubisoft Toronto. Wiersma udvikler også soloprojekter ved siden af, bl.a Bombing!!: En graffitisandkasse og det kommende Lofty Quest , et spil med skjulte objekter med 3D-dioramaer, der oprindeligt startede som en skoleopgave kendt som Ophøjet .
Jeg er niveaudesigner af profession, og jeg har altid nydt at sætte små dioramaer og scenarier op med min søsters papirdukker og mine hærmænd, forklarede Wiersma, så til mig, Ophøjet var lige så sjovt at skabe scener til, som det var at spille.
Til Lofty Quest , efterfølgeren til det kollegieprojekt, Wiersma er nødt til at gå større. Flere objekter at finde, flere dioramaer at udforske og flere måder for spilleren at forbinde med spillet. Det originale universitetsprojekt forvildede sig aldrig for langt fra Wiersmas sind, men at udvide den oprindelige idé ville kræve en dekonstruktion af, hvad der fik det til at fungere i første omgang, såvel som en udforskning af skjult objektgenren som helhed med nogle valganbefalinger fra en pålidelig kilde.
Min partner har længe været fan af Mørke lignelser spil, sagde Wiersma, og hun hjalp med at introducere mig til meget mere traditionelle digitale skjulte objekt-spil, som jeg ikke var bekendt med. En ting, som denne proces hjalp mig med at indse, var, at der meget af tiden var krogen for disse spil, var historien, og Ophøjet havde virkelig ikke noget af det. Der var ikke nogen fortælling at tale om, og du havde aldrig rigtig en fornemmelse af, hvorfor du ledte efter de ting, du ledte efter. Hele spillet føltes lidt formålsløst som et resultat og var noget, jeg ønskede at forbedre på. Jeg begyndte at planlægge et plot og mere interessante måder, du kunne engagere dig i denne verden på, og det snart Lofty Quest var født.
Hvor homoseksuel er det lige?
Wiersma slog sig til ro med en historie om en hovedperson ved navn søster Jessica, der arbejder sammen med en gruppe helte for at vælte en korrupt konge. Normalt er det i designet og historierne af et spils karakterer, hvor spillere mest ville være i stand til at genkende dets queer-intentioner. Det er svært at se på sådan noget Sæt dig ind i bilen, taber! , Hvis fundet… , eller Drømmefar og ikke umiddelbart se deres queer intentioner lige på forhånd. Men Wiersma tager en anden tilgang og introducerer LGBTQ-temaer i spillet ved hjælp af homoseksuel kodning.
jegikkegøre det til en vane at ringe Lofty Quest et queer spil, når man taler om det, forklarede Wiersma. Detgør ikkehåndtere eller adressere queerness direkte.Ingenaf karaktererne er etableret i forhold.Ingenaf karakterens orienteringer eller kønsidentiteter nogensinde bliver talt om eller endda virkelig uddybet. Det er ting, jeg har arbejdet med og etableret i udviklingen af spillet, men spillet adresserer dem aldrig eksplicit, hovedsageligt fordi disse facetter af karaktererne ikke er, hvad spillet er beregnet til at udforske.
Alt det sagt, jeg absolut overveje alle af de værker, jeg skaber, skal være queer-værker. Jeg er en queer kreativ, og jeg tror på, at alt, hvad jeg laver, afspejler mig selv, mine værdier og hvem jeg er som person. Narrativt, Lofty Quest beskæftiger sig åbenlyst med temaer, som jeg tror vil give genlyd hos queer-mennesker – fundet familie, bekæmpelse af systemiske fiaskoer, at vide, hvem dine allierede virkelig er – sådan noget. Jeg tror, mit arbejde har en tendens til at 'passe' som ikke-queer digitale medier, men de er queer under overfladen, og jeg betragter dem som sådan.
At bestå som ikke-queer er mit livs historie. Ingen ser ud til at være i stand til at fortælle, at jeg er en flagstangssitta, bare ved at se på mig, og medmindre du fanger mig danse til Debbie Gibson i brusebadet, siger mine manerer ikke rigtig meget om, hvem jeg er. Og jeg forstår, hvordan det er at skøjte gennem livet uden at opleve noget mærkbart niveau af homofobi fra omverdenen, hvorfor det er nemt for mig at forholde mig til ikke kun, hvordan Wiersma vælger at præsentere Lofty Quest , men også de uheldige fordele ved at gøre det.
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke brugte denne evne til at bestå som et standardspil som et sikkerhedsnet til også at give plausibel benægtelse i lyset af kritik eller chikane, sagde Wiersma. Mit tidligere spil, Bombing!!: En graffitisandkasse , var et kreativt sandkassespil, hvor du kan spraymale overalt. Jeg synes, det har en subtekstuel appel til queer-spillere, og det var noget, jeg var bevidst om, da jeg lavede det. Jeg gik frem og tilbage på at tilføje 'LGBTQ+'-tagget til spillet på Steam i en tidlangtid og besluttede i sidste ende imod det kort før udgivelsen, fordi det føltes som en potentiel risiko for mig selv. Det viste sig, at jeg traf et godt valg, da nogle Steam-brugere ikke længe efter udgivelsen indsendte skærmbilleder af anti-queer-kunst, de lavede i spillet, som jeg selvfølgelig var nødt til at markere for at blive fjernet. Det personligt var ikke et særligt behageligt øjeblik for mig, men det føltes også som en bekræftelse af, at jeg ikke satte et mål på mig selv.
opret en række strenge java
Gay-kodning går et stykke tilbage
Det er den slags toksicitet i verden, der kan få mig til at forstå, hvorfor en LGBTQ-skaber ønsker at bruge homoseksuel kodning i deres værker i stedet for at håndtere den stress, der kan komme med at præsentere et åbent queer-spil, der kan ende i trådkorset. forkerte mennesker. Faktisk er det sådan, jeg forestiller mig, at hele ideen om homokodning startede i første omgang. Jeg er ikke sikker på dens nøjagtige oprindelse, men der er en smuk kort dokumentar tilgængelig på Paramount+ lige nu, der dækker homoseksuel kodning i det 20. århundredes reklamer.
Den fokuserer på J.C. Leyendecker, som var en kunstner i New York City fra århundredeskiftet, mest berømt for sit arbejde med The Saturday Evening Post og Arrow Collars. Med sidstnævnte skabte han mere eller mindre konceptet om den sofistikerede, ideelle amerikanske mand. Hans malerier indeholdt slanke, attraktive mænd, hvoraf nogle var modelleret af hans partner Charles Beach, der udvekslede nok egensindige blikke og længselsfulde blik til at fortælle den nøjagtige historie, Leyendecker ønskede at fortælle de åbne og lukkede mænd i Amerika. Det Arrow Collar Man var nogen, som mænd ville være, kvinder ville være sammen med, og homoseksuelle mænd ville have begge dele.
Det er faktisk lidt interessant, hvor queer-venlige ting var i begyndelsen af det 20. århundrede. Jeg mener, ikke som de er i dag, men helt sikkert verdener bedre end hvad det var efter den store depression. Moral og alt det religiøse sludder kom for alvor tilbage på mode dengang. Det vilde vesten i Hollywood blev også bragt i overensstemmelse med Hays Code, hvilket satte LGBTQ-samfundets fremskridt tilbage. Men kode eller ingen kode, homoseksuelle ville fortsætte med at strømme til kunst- og underholdningsindustriens mere imødekommende arme. Som de gjorde, brugte disse forfattere, instruktører, producere, kostumedesignere og endda skuespillere årtier på at snige queer-kulturen ind i mainstream.
Fra de tøser med slappe håndled, der var der for at grine, til de butch-kvinder, der kunne klare en seks-skyder som ingen andre, har lige publikum måske ikke været helt kosher med positiv eller endda neutral repræsentation af homoseksuelle karakterer i biografen, men chancerne er store de fleste af dem var for tykke til at genkende det. Jeg mener, tænk bare på, hvor mange kvinder troede, at Liberace bare skulle finde den rigtige kvinde, eller hvordan millioner af mennesker så Tony Curtis og Laurence Olivier tale om spise østers og snegle i Spartacus , en scene så homoseksuel, den gør Brokeback Mountain ligner Def Jam's How to Be a Player .
Alt det og mere til er blot klassiske eksempler på, hvordan queer-karakterer og queer-kultur er blevet kodet til tilsyneladende ligefrem underholdning. Ligesom med Wiersma, når du har queer-skabere, der arbejder på et projekt, er chancerne for, at de vil injicere en del af deres identitet i, hvad det er, de skaber, selvom det ikke eksplicit er for queer-publikum.
Det er en stor del af, hvorfor jeg kalder mine spil 'queer-coded' og ikke resolut 'queer', sagde Wiersma. Det er de stort set ikke om er queer, men de er lavet med en queer linse, som påvirker deres skabelse på hvert trin af vejen. Jeg tror, det til dels skyldes, at denne tilgang til queerness er en, der giver genklang hos mig - situationer og scenarier, hvor queerness eksisterer i verden, men det behøver aldrig at være visitkortet eller fokus, det bare er ved siden af alt det andet.
Velsagtens, mange andre spiludviklere nærmer sig LGBTQ-repræsentation på en lignende måde. Selvom der er queer-orienterede spil på markedet, er det ikke svært at se homoseksuel-kodet underholdning, hvis du ved, hvad du leder efter. Industriens Chris Moyse og jeg talte om emnet, og han ringede Hades et åbenlyst biseksuelt spil. Og virkelig, Jeg kan ikke argumentere for den vurdering . Jordbundet har en NPC ved navn Tony, som er en allerbedste ven af Jeff, og som bare gentager Jeffs navn, når spillerne finder ham senere i spillet. For LGBTQ-spillere ville det være nemt at se Tony for, hvem han var på det nøjagtige tidspunkt. For alle andre, Jordbundet skaber Shigesato Itoi bekræftet i årene efter spillets udgivelse, at Tony i virkeligheden var et homoseksuelt barn. Tony er måske ikke den mest dynamiske NPC fundet i Jordbundet , men hans inklusion var bestemt meget bedre end det meste af den repræsentation, vi så i 90'erne. Nintendo er uden tvivl den sidste udvikler, du ville forvente homoseksuel-kodet underholdning ud af, men det gør også Krydsende dyr serie, som har været ret forbandet queer siden debuten.
Men er det faktisk kodet eller er jeg bare liderlig?
Også hvad med Miles Edgeworth eller Cabanela fra Spøgelsestrick ? De virker ret homoseksuelle kodede for mig, selvom jeg bekymrer mig om, hvorvidt jeg ser noget, der faktisk ikke er der, en situation, hvor jeg indprenter mine egne tanker og ønsker på et stykke underholdning, hvor det ikke gør det. faktisk eksisterer. Jeg tænker tilbage på mit sidste år i engelsk klasse i gymnasiet, hvor læreren gravede i underteksten af Bassanio og Antonios forhold i Købmanden i Venedig . Måske havde Shakespeare til hensigt, at disse to karakterer skulle være deres samtids Bert og Ernie, men for mig førte stykkets tekst ikke til den konklusion.
På den anden side tog jeg et kig på bokskunsten til Conan på NES og besluttede, at det var lort, var homoseksuel som helvede. Jeg ved, at den muskuløse fyr uden overkrop med et stort sværd og skjold formodes at være en mandlig magtfantasi, men jeg vil påstå, at det også er en mandlig magtbundsfantasi. Nogle gange er det bare i beskuerens øje.
I Bølle Jimmy Hopkins er for eksempel en biseksuel hovedperson - han kan alligevel kysse piger eller fyre. Det er aldrig nævnt i plottet, og det er aldrig åbenlyst undervist i spillets mekanik, at du kan kysse drengestuderende - det er næsten som en skjult mekaniker, du selv skal opdage. Det er super mindre og lidt væk fra den slagne vej. Alt imens det spils plot danser med temaer om selvopdagelse, giftig maskulinitet og at kæmpe tilbage mod systemer, der ikke vil have dig til at eksistere. Til de fleste mennesker Bølle passerer som et lige spil (måske en utrolig lige en dertil), men for mig, en queer person, er det absolut er et queer spil, selvom det ikke åbenlyst vifter med det flag.
Bølle er et godt eksempel på, hvordan udviklere kan gøre deres mainstream-orienterede spil venligere for LGBTQ-publikum uden eksplicit at reklamere for disse titler som queer. Og gerne med det, Wiersma laver med Lofty Quest , det behøver ikke at være med noget så direkte som at kysse andre drenge. Nogle gange kan det bare være de temaer, der præsenteres for spillere, som LGBTQ-spillere nemt vil genkende og associere med. Eller de kan bare gå all in og give dig den sorte skærm af homoseksuel seksuel nydelse som Fabel gjorde for næsten 20 år siden.
Pas på ikke at omdanne kodning til lokkemad
Det er utroligt at tænke på, hvor hurtigt LGBTQ-repræsentationen har udviklet sig fra homoseksuelle ægteskaber af Fallout 2 til forbandet EA, der nægter at fjerne et par af samme køn fra forsiden af det seneste Sims udvidelse . Selv før indies pumpede niche-queer-spil ud med regelmæssighed, udvidede AAA-udviklere den type eksplicit repræsentation, der var tilladt i deres spil. Men som Wiersma påpeger, sker en sådan repræsentation ikke altid med de største hensigter.
AAA-virksomheder har så meget magt og så mange ressourcer til deres rådighed; de er i den bedste position til at skubbe fremskridt ved at lave informerede og eksplicitte fremstillinger af mennesker fra alle samfundslag. Desværre har queerness i AAA-sfæren en tendens til at føles som queer-baiting af virksomheder, der vil have penge fra queer-publikummet uden at gøre det benarbejde for at gøre repræsentationen meningsfuld i værste fald, eller i bedste fald små krummer af repræsentation af medlemmer af teamet, der knap nåede at snig det gennem det lige, hvide fyr studielederfilter.
For at være klar: hvis AAA-studier ønskede at være indbydende til 2SLGBTQ spillere, så ville AAA-studier ikke have noget problem med at være eksplicitte i deres repræsentationer. Jeg tror ikke på, at AAA-udviklere, af alle mennesker, er i en position, hvor de burde har at ty til at bruge queer-kodning. AAA-virksomheder ville virkelig ofte foretrække at queere kode-ting i stedet for at være eksplicitte, fordi det ville kræve, at de fundamentalt ændrede deres tilgang til repræsentation, hvilket ikke er noget, jeg tror, at mange af dem har en egeninteresse i at gøre. Ud over at skabe noget god PR, ville det kræve at omdirigere ressourcer til at ansætte queer-konsulenter, faktisk gå videre mod lønlighed for marginaliserede medarbejdere og generelt genoverveje hele deres tilgang til, hvordan deres operationer drives fra bunden. Som med alt andet betyder det at gøre godt at ordne ting og bruge penge, og det er to risici, AAA-virksomheder ikke har stor interesse i at forfølge.
Vær homoseksuel på din egen måde
Med en så lang historie med kamp for LGBTQ-personer for at blive set i populær underholdning, at vi bliver nødt til at ty til noget så skørt som homoseksuel kodning, vil det være interessant at se, hvordan og om praksis fortsætter og udvikler sig i fremtiden. Tiderne ændrer sig, og branchen er meget mere indbydende for queer-mennesker, selvom det ofte føles som om det kun er en accept på overfladen. LGBTQ-venlige indie-spil trives, og selv Nintendo tillader eksplicit homoseksuelle karakterer Ild emblem . Det ville være nemt at se på sådan noget Den sidste af os del II og mener, at der ikke er nogen grund for queer-udviklere til at ty til kodning længere, at de kan være højrøstede og stolte, som de ønsker at være i deres kreationer, mens de opnår udbredt accept og ros.
Men når jeg ser tilbage på Wiersmas svar på mine spørgsmål, kan jeg ikke undgå at føle, at homoseksuel kodning stadig er et yderst nyttigt værktøj for queer-skabere, der ikke nødvendigvis ønsker at fokusere på queer-identiteter til deres spil. Ikke kun er der røvhullerne derude, der bare venter på at fortælle verden, hvor meget røvhul de er ved at målrette de nævnte spil, men ærligt talt, ikke alle spil med en LGBTQ-karakter skal fokusere på, at de er homoseksuelle eller sætte dem i samme -seksuelle forhold for mennesker til at acceptere og genkende deres identitet. Nogle gange er en dinosaurdame iført en pink, lilla og kongeblå buksedragt alt, hvad du behøver for at formidle til dit publikum alt, hvad du vil have dem til at vide.
Og bare for at være klar, når jeg siger, at dette absolut stadig er et sted for homoseksuel kodning i spil, taler jeg selvfølgelig om positive eller neutrale anvendelser af praksis. Jeg ved, at homoseksuel kodning traditionelt er blevet brugt mere på skurke, end den har helten, og selvom der er nogle gode homoseksuelle kodede skurke, jeg elsker, er jeg også ret træt af, at det er standarden.
Lofty Quest er i øjeblikket under udvikling til pc og forventes udgivet til sommer.
bedste projektledelsesapp til iPhone