preview shepard company visit mars mass effect 3
Det dystre, rødmede Martian-landskab kommer i betragtning, når kommandør Shepard, Ashley Williams og James Vega stiger ned på den røde planet. Massive sandstormskyer bølger i det fjerne, deres monolitiske overflade bruges kun af periodiske lynnedslag. Men udgør de en mere farlig trussel end den endnu ukendte årsag til tabet af kontakt med en Martian-base, den situation, som Shepards besætning er blevet sendt til at undersøge?
Dette er den måde, en af Mass Effect 3 ' s tidlige missioner starter. Jeg brugte cirka en halv time på at spille igennem det på en EA-presseevent i New York i sidste uge, efter at have set demoer af to Masseffekt mobile oplevelser. Mens jeg ikke nåede til slutningen, efterlod sessionen mig masser at diskutere.
Jeg skal bemærke, at intet er ændret mellem min co-op-forhåndsvisning og nu, hvad angår min fortrolighed med Masseffekt franchise: Jeg har stadig ikke spillet nogen af de to første kampe. Men BioWare har insisteret hele tiden ME3 vil naturligvis give konklusionen til den trilogi, som mangeårige fans ønsker, det er også et levedygtigt indgangspunkt for nytilkomne.
( Redaktørens note: Jeg holdt denne forhåndsvisning så spoilerfri som muligt, men hvis du har undgået det ME3 historier, så du kan gå blind, kan du springe over denne artikel. Heck, hvorfor har du endda læst så langt? --Samit )
Masseffekt 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning), pc)
Udvikler: BioWare Edmonton (single-player) / BioWare Montreal (multiplayer)
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 6. marts 2012 (NA) / 8. marts 2012 (AUS) / 9. marts 2012 (EU) / 15. marts 2012 (JP)
Hver demostation indeholdt en standard mandlig Shepard af soldatsorten i en frisk ME3 spil uden gemte data importeret. Når vi landede på Mars, præsenterede spillet mig en opgraderingsskærm, hvor jeg kunne tildele færdighedspoint til hvert medlem af mit parti. En EA PR-repræsentant forklarede, at seriens RPG-elementer, som BioWare strømline i Masseffekt 2 , er vendt tilbage i fuld styrke for ME3 . Dette gælder også for våbenopgraderinger: du finder vedhæftede filer, som du kan podes på dine kanoner på arbejdsbænke. Og for hurtige ordrer i kamp, kan du tildele en magt fra hvert partimedlem til højre / venstre på D-pad.
bedste kompilatorer til c ++
Efter at have tilpasset mine figurer, gik jeg i retning af anlægget, en imponerende hvidmetalkonstruktion, der stod i skarp kontrast til den rustne Marsoverflade. Der blev snart spillet en sortscene, der viste Cerberus-agenter henrettet medarbejderne i basen. Jeg fyrede straks på soldaterne, idet jeg antændte en shootout blandt klipperne, kasserne og køretøjer strøddede omkring lysningen. Shepards rullende dodge kom godt med, og min pistol udledte runder så hurtigt som jeg kunne hamre den rigtige trigger. Mange action-RPG'er lider under at sætte historien foran spillet; Jeg har hørt, at kampen i de første to Masseffekt spil kan bedst betjenes. Det ser ikke ud til at være tilfældet her: selvom jeg ikke har et sammenligningspunkt, kan jeg sige, at jeg ikke havde nogen problemer med reaktionskraften fra skudspillet i ME3 .
Kort efter at have kæmpet mig inde indenfor, løb min trio ind i et rum fyldt med væsen af skud og metalliske bunker. Lyderne stammede fra lufthullerne, og Shepards besætning tog dækning, indtil en gammel ven, Liara T'Soni, sprang ud af en udluftning og afsluttede Cerberus-operativerne, der havde jaget hende. Her beordrede Shepard Vega at vende tilbage udenfor og sikre en exit-strategi, og Liara erstattede ham i gruppen.
hvad er den bedste e-mail-udbyder
Da hun kom med, begyndte arbejdet med hovedskribent Mac Walters og besætning virkelig at blive synlig. Jeg kendte ikke nogen af disse figurer eller deres baghistorier på forhånd, men ME3 forfattere har gjort et fremragende stykke arbejde med at implementere ekspositionsdialog i besnæringer uden at det føles tvunget. Selv i min korte session formidlede klippescenerne historien mellem karaktererne - hvad enten det var gennem Ashley-spørgsmål, hvor Shepards troskaber ligger (på grund af hans tidligere arbejde for Cerberus), eller med et langvarigt blik af længsel fra Liara i Shepards retning.
Den gode læge forklarede, at anlæggets arkiver indeholdt en protisk artefakt, og efter at vi blev stymmet af en låst dør, gik det op for os, at missionen kom ned til et løb om teknologien mellem os og Cerberus, som hurtigt forseglede fra basen . Derfra blev trefninger mere opvarmede, da en bredere vifte af fjender pressede mig til at bruge mine holdkammerater strategisk. Liaras biotik viste sig effektiv på afskærmede fjender: Jeg instruerede hende om at løfte dem op i luften, med arme, der langsomt skyllede, for at give mig et gratis skud.
En sporvogn i det fjerne ville færge os til arkiverne, men vi måtte træde ud for at komme til det. Desværre var den hastigt nærende støvstorm næsten ankommet og skabte ødelæggelse af Vegas radiosignal. Vi tre vendte hurtigt tilbage indendørs og kom vores vej til sporvognen og hoppede ind i en knirkende kabelbane. Kort efter, at det begyndte at bevæge sig, stoppede det med et ry, og Cerberus-styrkerne begyndte at tage potshots fra os fra landingsplatformen.
Desværre sluttede min tid med spillet der. Selv som en første gang Masseffekt spiller, jeg følte mig tiltrukket af missionen og nedsænket i spillets sci-fi-univers, ligeså charmeret af historien, kampen og RPG-elementerne. Jeg kunne ikke forstå betydningen af de fleste af de udtryk, som Shepard, Liara og Ashley bandede om, men jeg ville fortsætte med at spille og lære mere. Personligt ville jeg stadig ikke drømme om at røre ved ME3 uden i det mindste at have spillet sin forgænger, men min session indrullede tro på, at hvis du vil hoppe direkte ind i dette spil, vil du sandsynligvis være i stand til at hygge dig uden at føle dig helt tabt.
Prøve ME3 for dig selv, når demoen, med single-player og co-op-indhold, lanceres i morgen.