preview god war iii
”Vi vil definere denne generation med dette spil,” siger Game Director Stig Asmussen fra Gud af krig III , der i øjeblikket er under udvikling ved Sonys Santa Monica-studios.
Asmussen sætter baren højt for den kommende PlayStation 3-titel - svarende til forventningerne fra spillere og langvarige fans af serien - og bemærker, at 'det er slags hvad ( krigsgud ) hold gør det altid. '
Han ville vide - Asmussen har været om bord siden seriens oprettelse, som en førende miljøartist på den originale titel og derefter taget regeringsperioderne som kunstdirektør for 2007-efterfølgeren. Sammen med et blandet hold af krigsgud veteraner og frisk talent, der bringer nye ideer til serien, er Asmussen sikker på, at de leverer et spil, han med tillid kalder 'banebrydende.'
Efter at have set en 30-minutters demo af Gud af krig III i aktion tidligere i denne uge kommer Asmussens aplomb ikke længere ud som ren arrogance - det kan ganske enkelt være et kendsgerning.
hvordan man erklærer en linket liste i java
Uden at komme ind i meget spoiler-territorium for dem, der tåbeligt har sovet på serien, Gud af krig III samler straks op hvor God of War II slap. Klatrer fast på bagsiden af den kolossale Titan Gaia og skalerer Kratos Mount Olympus, drevet af hævn, med det formål at stoppe ved intet for at se guden Zeus død. Dermed genoptager Kratos den legendariske krig mellem guderne og de længe sovende titaner, en konflikt, der truer med at nedbryde hele Olympus i dens kølvægt.
Denne krig, fortæller Asmussen, er stoffet fra krigsgud - spillets stemning og atmosfære. Denne episke kamp raser konstant igennem Gud af krig III , om Kratos bliver blodsprøjt i slagmarken eller løser et puslespil væk fra slaget. Det er konstant der, et makabert baggrund af røg og eksplosioner, død og ødelæggelse.
'Tag D-Day, slaget ved Normandiet,' forklarer Asmussen, 'kombiner det med filmen Cloverfield , og sætte Kratos smug dab midt i det. '
Han holder op med at afsløre for meget om spillets plot, som han beskriver som det 'sidste kapitel i trilogien', et som flyder pænt fra de foregående titler. Dem, der er fortrolige med Kratos 'tidligere eventyr, skal have et ben op - vi får at vide, at' nøglemomenter 'fra tidligere spil vil være' meget vigtigt 'i det nye spil - men det er ikke påkrævet.
”Vi laver en historie, der skal være et opfriskende kursus for fans af serien, men også vil fungere som en historielektion for alle nye,” forsikrer han os.
På trods af tredjepersons handlingstitelens voldelige og fysiske karakter, har spillet fortælling altid været forbløffende solid og dyb. Gud af krig III vil ikke være anderledes, med endnu mere fokus på at komme ind i hovedet på Kratos; Asmussen siger, at vi også burde forvente, at det vil være en 'voldelig følelsesmæssig kamp.' Måske når han går foran sig selv, lover han også en episk fortællende gevinst.
'Der kommer en sandhed afsløret i slutningen af dette spil, som jeg mener vil være dybtgående og relevant for alle, der spiller spillet,' driller Asmussen.
Den rasende kamp, der fungerer som baggrunden for spillet, vil ikke være det eneste, der er episk i skala for Gud af krig III . Husk, at vi tidligere har nævnt, at Kratos kører på bagsiden af en Titan, og husk dette nu: Størrelsen af titanerne kan måles i acres, med nogle af dem højere end Chicagos Sears Tower. For at sætte det i perspektiv, Medusa's Lair fra God of War II kunne bogstaveligt talt passe i håndfladen af en af disse skabninger. Kort sagt er de massive, levende, vejrtrækende, bevægende og fungerende væsener, der fungerer som grundlaget for spillets spillbare områder.
Forestil dig Team ICO's Kolossens skygge , hvis du kun vil i meget, meget større skala. Vi taler om bevægelige niveauer - næsten ikke skelnes fra traditionelle krigsgud miljøer - der kan ændres i realtid, afhængigt af dyrets position. I spillets trailer ser vi et eksempel på dette, hvor Kratos løber gennem en tæt skov, kun pauser for at kæmpe udøde soldater og bedst en enorm Cyclops. Midtkampen skifter skoven i vinkel og efterlader Kratos og hans fjender til at snuble baglæns, når miljøet bevæger sig. Kameraet trækker derefter tilbage for at afsløre, at skoven ligger på bagsiden af en gigantisk, bevægelig Titan.
Det krigsgud hold er ikke fremmed for enorme sæt og skabninger, men de siger, at det er kraften i PlayStation 3, der giver dem mulighed for at gengive disse levende dyr som bevægelige niveauer.
'En masse (hvad vi gjorde med PlayStation 2) kom med kreative løsninger,' fortæller Asmussen. 'Røg og spejle, hvis du vil kalde det det. Men på PS3, tidligt i løbet af dette projekt, så vi på systemet og fik slags forståelse for den magt, vi havde at gøre med. Vi var i stand til at gøre en reel forpligtelse for, at vi denne gang skal gøre disse karakterer for ægte. De er virkelig levende, vejrtrækende briller, som jeg tror vil ændre, hvordan folk ser på spil. '
Dette såkaldte 'Titan Gameplay' har ændret, hvordan teamet designer niveauer ved hjælp af teknologien til at placere kampe, puslespil og platformeelementer lige på disse bevægelige niveauer. Ordet 'skala' bruges meget i branchen i disse dage, men Gud af krig III ændrer selve definitionen - det er garanteret, at du ikke har set noget lignende i noget spil til dato.
Når spillets live-demo er fyret op, ser vi ikke kun skalaen i handling, men nogle af de nye tricks, holdet har op i ærmet. Den første og mest åbenlyse forskel er spillets visuals, der bringer Kratos til live i slående high definition, som du aldrig har set ham før. Dette er 'Kratos 3.0', siger Asmussen, imponerende gengivet af PS3. Udtryk som 'high-res shaders' og 'blended normal maps' smides rundt, men det betyder ganske enkelt, at karaktermodellen ser bedre ud end nogensinde. På nært hold kan du se rynker og ar på hans hud; musklerne i hans ansigt og krop strækker sig og flex efterhånden som han bevæger sig. Han ser mere mejet og slidt ud - og ville du ikke efter det, han har været igennem? - men han er stadig tydeligt den karakter, vi har kendt.
Demo ser Kratos komme ind i et område, der tentativt er kendt som 'Befæstet by', et stenhold, der krammer siden af Mount Olympus. Det er også hjemsted for en potentiel sti til portene i dets palads, en skjult sti kaldet Døren til Eos, gudsten til daggry. På dette tidspunkt er krigen i fuld gang. En brændende Titan kigger over bjergene i byen og strækker sig mod vognen til solens gud, Helios. En flok harpier flygter fra scenen, bange for ved slaget mellem giganten og guden.
Kratos kommer ind i byen og er omgivet af en lille hær af udøde soldater. Det, vi ser i starten, er typisk krigsgud , med Kratos, der rives gennem fjender med Athenas klinger. Der er nogle gamle kombinationer og bevægelser, der kan genkendes for fans, som evnen til at gribe fjender og derefter slå dem eller rive dem fra hinanden. Der er også en ny bevægelse ud af et greb - muligheden for at holde den firkantede knap og bruge en fjende som en voldsom ramme. Kratos smadrer gennem en skare af grynt og laver en sti, der til sidst fører direkte ind i en stenmur. Ved at trykke på cirkel kan du derefter sende fjenden i den typiske voldelige krigsgud mode - smadrer hele tiden hovedet mod væggen, indtil hans krop er slap og livløs.
Gud af krig III har også et nyt våbensystem, et baseret på det faktum, at mange spillere i fortiden ville være standard til klingerne, tidligere spillets mest nyttige våben. Målet her var at designe våben, der var lige så effektive som klingerne, dem, der indeholdt et komplet udvalg af kombinationer og angreb på niveau med Kratos 'standardvåben. Vi har vist et eksempel, massive løvehovedskygge kaldet Cestus. Som store stenboksningshandsker kan Kratos pumle fjender med en lang række brutale og imponerende angreb.
Du kan nemt skifte mellem våben mens du flyver ved at blande Cestus og Athenas kombinationer med et tryk på en knap. Asmussen kan lide at skifte til 'holdningsskift' og bemærke, at de samme knapkombinationer kan bruges med begge våben, hvilket hver resulterer i en anden kombination. Dette kan også blandes med et andet våben, Kratos har i sit arsenal, Fire Bow. Som det lyder, skyder baugen pilene med ild, hvilket vil få fjender til at sprænge i ild. Vi så ilden også forplantes og fangede andre fjender i brand, da de var i nærheden, indtil en hel gruppe blev svidd af flammerne.
På et tidspunkt i slaget dukker en Centaur General op, og A.I. af de lammende, vandøde soldater mærkbart ændrer sig. De bliver mere selvsikre, mere aggressive, ført ind i slaget af deres overordnede. Det er ikke noget, der passer til Kratos, der tårer gennem dem med sit nye sæt bevægelser, der bruger den mishandlende ram for at rydde de store skarer, der omgiver den. Den en-til-en-kamp med Centaur kommer til en chokerende, men alligevel forudsigelig og tilfredsstillende konklusion - en hurtig tidssekvens, der får Kratos til at skære væsenens mave ned i midten, før den trækker ud tarmene.
'Vi gør ikke kæmpe bare for at gøre gore,' siger Asmussen om spillets vold, langt mere levende i high definition end noget andet, vi tidligere har set i serien. ”Nogle af tingene er ret over-the-top, så det kommer til at trække nogle følelser fra folk. Men vi synes virkelig, det passer ind i hans karakter, og det er ikke kun gore for gores skyld. '
Og der er masser af problemer også. På et tidspunkt ser vi Kratos kæmpe mod en af spillets nye skabninger, kaldet Chimera. Dette nye udyr er en mærkelig slange / løve / gede-hybrid, og Kratos skal kæmpe sig vej gennem hver af dens tre former. Den første form, slangen, har Kratos, der hacking af de glidende lemmer. Ved slutten af slaget kæmper Kratos Chimera til jorden og spænder hovedet ned, mens han kæmper for at bryde et af dets horn. Når Kratos først er brudt, sætter han aggressivt fast hornet direkte i ansigtet, hvor blod strømmer ud af hovedet, før det bliver sat ud af sin elendighed.
Cyclops, som Kratos kæmper i demoen, slipper ikke så let af og viser et andet af spillets vigtigste funktioner - rideable væsener. Når Kratos er slidt ned, er det i stand til at montere Cyclops 'ryg. Han fastklemmer sine knive ind i skuldrene, mens det skriker ud af smerte, flapper med armene i alle retninger. På dette tidspunkt har spilleren fuld kontrol over monsteret, hans angreb en direkte reaktion på den smerte, der er fremkaldt af Kratos 'knive. Cyclops er i stand til at tage fjender ud bag ellers uigennemtrængelige skjolde, idet væsenens klub sender soldater, der flyver i alle retninger. Til sidst er Cyclops ikke længere nyttige. Kratos hopper rundt til fronten, skræler sit øjenlåg tilbage, før han trækker øjenæblet ud. På nært hold kan du se venen strække og rive, hvilket efterlader væsenens øjenåbning ledig.
Kratos kan også ride på harpierne for at nå nye områder, som vi ser, når han først rydder et område for at gøre plads for deres tilbagevenden. Efter at have omrørt dem med ildbogen, strømmer de i en formation over et stort kløft. Vi ser Kratos springe for at gribe en enkelt harpys fødder ved hjælp af hans knive til at stikke den i lydighed. Han springer fra en harpy til en anden og deler førstnævnte i halvdelen, når han flytter til en anden. Når Kratos når sin destination, får han harpien til at dykke-bombe ned i en mængde fjender og dræbe den i processen.
Endnu en gang bruger Kratos kroppens dele af hans fjender til hans fordel. Efter en interaktiv sekvens, der har Kratos (ganske bogstaveligt talt) at rive Helios 'hoved fra kroppen, har han derefter et nyt og nyttigt værktøj. Når Helios holdes op, lyser hovedet et lys for at afsløre hemmeligheder, angivet både visuelt og med rumling af DualShock 3. I tilfælde af denne demo finder Kratos Door of Eos, der åbner op for at afsløre en hulrum.
Når du holder hovedet, tændes mørket; det viser vejen, afslører stier og blender fjender når den nærmer sig. De udøde soldater krymper i lyset, midlertidigt bedøvet af hovedet og tager derefter deres egen glød, hvilket efterlader Kratos muligheden for at starte i et angreb. Når glødet går af (eller fjenderne er døde), trækker Kratos hovedet ud igen for at fortsætte på sin rejse.
Selvom vi ikke så noget i demoen, fik vi at vide, at puslespilelementer fra tidligere spil vil give et afkast, ligesom grundlæggende platforme. Den shimmying og klatring vil alle være til stede med det, der ser ud til at være markant opgraderede animationer og et kamerasystem, der er mere fleksibelt. Klager over dårligt placerede kameravinkler i særligt vanskeligere sektioner af spillet skal behandles i Gud af krig III .
Kratos har en ny metode til rejse, kaldet Icarus opstigning. Brug af Icarus Wings han fik i God of War II , vi ser Kratos rejse op ad en massiv udluftning, med luft, der skubber ham opad. Kameraet skifter under Kratos, og spilleren får fuld flyvekontrol, når han kører gennem tunnelen, skifter for at undgå bjælker og finder stier, når stykker af strukturen smuldrer foran ham. Kanaler som dette vil blive spredt ud over Mount Olympus for at blive set på som motorveje til at rejse og vises mere end én gang gennem spillet.
For de fleste fans af serien er deres krav enkle, når det kommer til Gud af krig III - mere af hvad de elskede med mere polsk og high-definition grafik på PlayStation 3. Som Asmussen udtrykker det, 'tænkte de ikke på, hvad der ikke er ødelagt.' Når det er sagt, de nye tilføjelser og omfang af Gud af krig III er så imponerende, som de forventes. Kort sagt, der er ikke plads til fejl - holdet skal levere en forbløffende oplevelse, og der er intet, der tyder på, at de ikke gør det.
Sony er mor på udgivelsesdatoen for Gud af krig III forlader denne meddelelse til dette års E3. Med hensyn til seriens fremtid ud over et spil, der siges at være det sidste kapitel i en trilogi, kan Asmussen ikke kommentere.
”Jeg ved ikke om fremtiden for krigsgud ,' han siger. ”Jeg ved bare, hvad der vil ske i Gud af krig III . Det er det, vi fokuserer på lige nu. '
qa tester interview spørgsmål og svar