review monaco whats yours is mine
Heist, heist, b b
Monaco: Hvad er din er min helt sikkert er der kommet langt siden at vinde Grand Prize på Independent Games Festival i 2010. Her er vi tre år senere, hvor det færdige produkt endelig rammer digitale detailhandlere på både pc og Xbox Live Arcade.
Selvom det kan se ud, Monaco er ikke et simpelt stealth-spil om at stjæle penge. Åh nej, det er meget mere end det. Dette er en kup spil, et spil, der kræver, at spillere bliver set og skaber distraktioner for at komme ind, få tyvegodset og komme ud. Oprettelse og udførelse af planer er en vigtig gameplay-facet af Monaco , og det er endnu vigtigere at se disse planer fejlagtigt.
Monaco: Hvad er din er min (PC (revideret), Xbox Live Arcade)
Udvikler: Pocketwatch Games
Udgiver: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Udgivelsesdato: 24. april 2013 (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Handlingen af Monaco begynder med fire figurer, der slipper for fængsel og derefter naturligvis søger at få helvede ud af Dodge ... fejlagtigt, Monaco. Begivenhederne fortælles af Låsesmeden, en af de flugtede fanger og snart det kommende parti af heist-partiet. Før gruppen flyver, beslutter gruppen sig imidlertid at lave et par pit stop for at hente ekstra besætningsmedlemmer og uventet rane alt med et fundament. Fire ekstra karakterer tilføjes, hvilket udgør i alt otte helt forskellige partimedlemmer, både i personlighed og gameplay.
Tillad mig at tage et hurtigt rop: Låsesmeden er i stand til at åbne låse hurtigere end nogen anden; Udkig kan se placeringen af fjender på tværs af hele kortet, mens du snig eller står stille; Pickpocket har en abe ved navn Hector, som automatisk henter guld og ellers bare er yndig; Rengøreren kan midlertidigt banke fjender ubevidste efter en ubemærket tilgang; Molen kan grave gennem vægge og skabe nye stier; Gentleman har en regenerativ forklædning, der tillader ham at gå forbi fjender i fuld visning i kort tid; Hacker kan omdanne ethvert stik til en computer for at deaktivere elektronik; og til sidst kan Rødhåret distrahere en enkelt fjende med sit lunge udseende.
Alle er forpligtet til at have en favorit eller to at spille som, og hver karakter er altid nyttig. Lejlighedsvis vil visse niveauer favorisere specifikke karakterer (Molen føles ikke for stor på niveauer for det meste udendørs, for eksempel), men enhver karakter kan trives på ethvert niveau med den passende, tilpassede spillestil.
Det crux, der får spillet Monaco så iboende tilfredsstillende er dens tilgængelighed. Med undtagelse af genstande sker alt fra hacking af computere til låseplukning ved at holde en enkelt retning. Ved at komme i kontakt med en hindring, uanset hvad det måtte være, og holde retningen på forhindringen, begynder en radial urskive at udfyldes. Når drejeknappen er afsluttet, udføres handlingen.
find kommando i unix med eksempler
Dette koncept er godt introduceret og utroligt let at forstå og lave Monaco et spil, som enhver kan samle og spille. Knapper forsømmes ikke fuldstændigt, så alle dine knæelskere derude kan stoppe din bekymring. Hvis du f.eks. Holder nede på knappen, får karakteren til at bevæge sig langsomt, skabe mindre fodstøjsstøj og få karaktererne til at virke mindre mistænkelige for tilskuere.
Den anden knap, der kan skubbes, bruger et udstyr, der er udstyret. Brugbare genstande består af en række kanoner (som skal rettes mod), røgbomber, EMP'er, bomber, skruenøgler og bandager. At vide, hvornår man skal bruge hvert af disse emner, spiller en enorm rolle i at holde sig i live under en heist. Brug for at omgå en masse sikkerhedsdøre og lasere? Luk strømmen med en EMP, før du stormer ind. Har lortet ramt fan, og er du nødt til at miste berygtethed? Jeg håber du har en røgbombe og en flugtvej!
Indsamling af ti mønter spredt rundt på kortet vil genopfylde en brug af det udstyrede emne, så det er vigtigt at budgettere varebrug i overensstemmelse hermed, især i multiplayer, da den samme mængde mønter skal fordeles mellem et større antal samlere. Heldigvis viser et hurtigt knaptryk spilets HUD, der viser karakterens helbred, antal, objekter, og resterende guldmønter for hver etage.
Hver af de 33 missioner har et centralt mål at gennemføre for at komme videre. Tidligt på, at redde nye karakterer eller indsamle en bestemt tyvegods er de mere almindelige mål. At fuldføre målsætningen afslutter imidlertid ikke missionen, da du først skal flygte i et flugtkøretøj på ægte måde. Dette kræver normalt at krydse tidligere etager for at komme tilbage til startstedet, hvilket bestemt er nemmere sagt end gjort.
Den sidste ting, du vil gøre, er at udføre en mission til en T kun for at dø med din flugtbil i almindelig syne, og med alle dine sanser øget og adrenalin i blodet, bliver du nødt til at kæmpe for at holde dit hoved lige . Den bedste del om Monaco er det dog, at hvis dette scenarie sker, er det alt sammen for dig.
Det er også muligt at 'rense' ud en mission ved at samle hvert sidste stykke guld spredt over kortet. Spillet gør et godt stykke arbejde med at fortælle spilleren nøjagtigt, hvor meget guld der er tilbage, og når hele niveauet renses for at forhindre ubrugelig søgning. Udover det åbenlyse komplementistiske element, fungerer rensning af missioner også mod at låse op for en anden kampagne, der består af langt vanskeligere missioner, som fortalt fra et andet heistmedlems perspektiv.
Disse missioner er en afspejling af standardkampagnekort og historie, men har mindre ændringer som ekstra områder og flere farer, baseret på hvordan den nye fortæller så begivenhederne, for at gøre dem mere udfordrende. Det er en ekstremt smart måde at inkludere denne anden, hårdere kampagne og er helt berettiget. Dette andet sæt af missioner er beregnet til at udfordre spillere og sætte dem på prøve. Alle otte figurer er tilgængelige fra den første mission (en detalje, der er smart bundet i historielementet), og de eneste umulige planer er dem, du ikke har tænkt på endnu.
Mens både single-player og multiplayer teknisk tilbyder de samme nøjagtige niveauer, er oplevelserne polære modsætninger. Enkeltspiller føles stort set rolig og samlet, selv når planer er udtænkt og udført på farten. Elementer er mere rigelige, i betragtning af at alle mønterne indsamles af en enkelt spiller i stedet for at blive spredt blandt andre. Imidlertid kan kun én vare afholdes ad gangen, hvilket gør planerne både mere åbne og begrænsede på samme tid.
Multiplayer er på den anden side en fantastisk ruckus med alskens uforudsigelighed, både lokalt og online. At udføre en plan for flere personer til perfektion er let en af de bedste 'John Bender fra Morgenmadsklubben næve-i-luften 'øjeblikke i alle videospil; mange høje tiere blev også udvekslet. På flip side, der har en tilsyneladende genial plan sprængt i dit ansigt, fordi en dum vagt ikke var, hvor du troede, han ville være, skaber en så hektisk og kaotisk situation, som straks bliver sjove uforudsigelig.
Du ved, hvad de siger: 'De bedste lagt planer for psykotiske sociopater går ofte sjove galt'.
Der er endda en konkurrencedygtig tilstand, der kun består af et kort, der formår at ikke føle sig fuldstændig skinket ind i spillet. Tilstanden har et smart design, der stadig følger heistformlen og kan blive ret intens mod slutningen, da alle er en grådig jævel. Derudover er både daglige og online leaderboards inkluderet til single- og multiplayer og ser ud til at være en sammenlægning af den tid det tager at gennemføre en mission og mængden af indsamlet mønter. Protip: medbring Pickpocket, når du går efter pointtavle score!
Efter at have spillet single-player, multiplayer local og multiplayer online på det travle PAX East show-gulv og alene i komforten i mit stille hjem, har jeg ikke en gang været skuffet. Det kan jeg forsikre dig om Monaco tilbyder en all-round god tid uanset hvordan du spiller, hver oplevelse med sine egne unikke egenskaber og udfordringer.
Der var nogle få sjældne tilfælde, hvor jeg blev mindet om, at jeg spillede et videospil, da mindre bugs krøbt op, mens jeg spillede. For eksempel, hvis Rengøreren gemmer sig i, for eksempel, en busk, vil han utilsigtet slå en fjende ud, hvis fjenden kommer inden for 'rengøringsafstand' fra ham, selvom der ikke gives noget input fra spilleren, hvilket desværre resulterer i, at han bliver presset ud af at gemme sig og blive sårbar. Der var også et øjeblik, hvor en AI-fjende sad fast ved at gå ind i vægge efter at have forfulgt jagt og kun nulstillet, efter at han blev forstyrret igen. Jeg stødte ikke på noget spil-bryderi af nogen fantasi strækning, men disse små små irritationsmomenter kan ødelægge de fantastiske planer, vi var helt ved at lave mad.
Monaco er et af de spil, der ser godt ud på skærmbilleder, men ser ud Fuldstændig smuk i bevægelse. Belysningssystemet kombineret med de smukke farver får udforskning af et kort til at skumme oven på en regnbue. Dette intensiveres kun af kontrasten, som den mørkegrå tåge af krig og ren, sprød hvid bogstaver giver. Karakterkunst, både til de spillbare figurer og NPC'er, er lige præcise nok til at give alle en sund dosis personlighed, inklusive de bedårende, synkroniserede hovedbobs, som hver NPC udstiller, når de prøver at få et bedre kig på en forstyrrelse, de hørte i andet rum. Jeg kan ikke få nok af det!
Musikken er lige så sublim og passer perfekt til den heist-film æstetiske med ragtime-klaver, der rykker op, efterhånden som handlingen bliver højere og beroliger, efterhånden som tingene falder ned og vil sidde fast i dit hoved, lige fra det øjeblik spillet starter op. Jeg forventer ikke mindre af den Grammy-nominerede Austin Wintory, da han rammer endnu et hjemmekørsel med Monaco soundtrack.
Ikke kun gør det Monaco har en dejlig og tilfredsstillende mængde af værdifuldt indhold inkluderet i selve spillet, planlægges en korteditor i den sandsynligvis næsten fremtid, hvilket sikrer, at indholdet kan og vil fortsætte med at flyde. Jeg opdager stadig små forviklinger, når jeg fortsætter med at spille, og hver gentagne mission føles helt anderledes afhængigt af de valgte figurer og spillerne, der kontrollerer dem. Jeg oplevede et par mindre hikke, men intet, der føltes uredelig eller ødelæggende til det punkt, hvor det tog væk fra den samlede pakke.
Monaco: Hvad der er din er min er virkelig et spil for enhver og enhver. Det er simpelt nok at samle op og straks forstå, hvordan tingene fungerer, samtidig med at det giver kompleksiteten at få flere spillere til at bruge et par minutter på at sidde stille og udtænke en selvtituleret 'Bedste plan nogensinde' komplet med at spore planen på skærm med fingrene og siger 'Klar? GO! ', Kun for at se, at det går tilbage på sekunder. Uanset om du planlægger at flyve solo eller med nogle venner, gør dig selv en tjeneste og gå på spil Monaco . Jeg ved, at jeg vil gøre det samme i lang tid fremover.
bedste pc-rengøringssoftware til Windows 10