preview double fine ventures into the cave
Double Fine er en af de sjældne anomalier, der bærer et lastbil-ton af beundring fra sine fans, næsten ingen hån eller forvirring fra nogen i denne branche, og alligevel har den stadig oplevet en udsving i moderat monetær succes. Og endnu mere forundrende bad virksomheden simpelthen fans om penge, hvilket resulterede i over 3 millioner dollars i bidrag. Helt vildt!
Mens det stadig ses, hvad Double Fine leverer med deres Kickstarter-projekt, har de stadig fortsat med at lave spil på deres fritid. Tilfældigt nok er et af disse spil, Hulen , er et eventyrspil i sig selv… et, de faktisk har arbejdet på i over et år nu.
Hulen (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Udvikler: Double Fine Productions
Udgiver: Nu
Udgivelse: TBA 2013
Først vil jeg rydde op i, hvad dette spil ikke er: Det er hverken et spil-og-klik-stil-spil, og det er heller ikke i old-school 2D-spriter. Kan du i det mindste håndtere det? Vær venlig at gøre, for alt det andet, der er så elsket ved denne genre, er bestemt her, og i den elskede stil hos en af genrens pionerer, Ron Gilbert.
For dem af jer, der ikke ved, hvem Ron Gilbert er, ja, jeg synes det er en smule ked af det. Hans krop af arbejde består af nogle af de mest elskede spil i historien: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken og Alien Mindbenders, og mere. Jeg er temmelig sikker på, at han også opfandt kørsel på to hjul, mens han sprængte sabbat (skru den, kan lige så godt give ham lidt mere). Jeg er et spædbarn i denne branche sammenlignet med mine kammerater, og endda har jeg oplevet denne manns spil.
Så en eventyrtitel, der laves af en mand som Gilbert, ville være som et episk biopisk instrueret af Orson Welles, hvis han levede i dag. Det er skaberen, der skaber en anden af sine guddommelige skabninger.
Hulen startede nøjagtigt, som jeg forventede, charmerende morsom. En ildevarslende stemme forklarede, hvordan han har været en kilde til håb og ønske for mennesker gennem tidene - dem, der simpelthen søger efter deres største ønsker for at gå i opfyldelse. Vi blev derefter introduceret til hulen. Det var virkelig en talende hule. Dog ikke grine af ham. Som han sagde: 'Det er hårdt nok, som det er'.
Spillerne får valget mellem tre af syv karakterarketyper: den kloge munk, den dristige eventyrer, den slappe kæbede Hillbilly, den metodiske videnskabsmand, den storslåede ridder, den spaltende bøjende Time Traveller og den uhyggelige-som-lort tvillinger. Alle disse figurer har som forventet deres egen personlighed, historiebuer og specielle evner. Hvordan du kombinerer dem, er dog, hvor oplevelsens virkelige kød ligger.
Efter at have valgt en kombination af tre karakterer, kastes spillere ned i dybden i hulen, hvor de skal løse en række zany og kogelige gåder - på den velkendte Gilbert-måde - for at nå det specifikke område i hulen, hvor en bestemt karakter ønske vil gå i opfyldelse. Double Fine var temmelig lys på detaljerne i hver karakters ønske og søgen, men efter at have fået at vide, at Hillbilly's ultimative mål er at finde kærlighed, kan jeg fortælle, at der vil være masser af glædeligt hjerte, humor og hubris til stede i hver karakters rejse. Sådan er ting, hvor Double Fine overhovedet udmærker sig.
Nævnte jeg, at spillet er kogende? Et af de viste puslespil bestod af videnskabsmand, ridder og Hillbilly. I et bestemt område i hulen blokerede et kæmpe, åndedrætsmonster deres sti (opdaget efter at lovelorn-yokelen var stegt til en sprød). Lige før monsteret lå en pigget pit fyldt med knogler, og over den hang den gigantiske arm af en kran, der sænkede ned i pit og hejses op, hvad der måtte blive tilbage. For at lokke monsteret til gropen, var forskeren imidlertid nødt til at genaktivere en salgsautomat (som læste 'OMDOGGG'!) Med en spand vand, hvorefter han leverede en lubben, saftig pølse. Hun satte franket på en pigge i pit, monsteret begyndte at gnave væk på det og derefter bam. Kranen trak det daværende råbende og skrigende udyr ud af skade.
Et andet sådant puslespil var fra ridderens historie, hvor en stor mønt måtte hentes fra en dødbringende drage og derefter handles for en prinsesses tiara. Naturligvis resulterede en head-on tilgang til en flammekoplet arketype, men Ridderens specielle evne - en magisk aura, der beskyttede ham mod skade - var den perfekte distraktion, da videnskabsmanden snek sig ind i en port bag dragen med ordene ' Lad ikke porten være åben 'skrevet ved siden af, bankede på mønten og løb derefter væk med den. Desværre lukkede hun ikke porten bag sig, og da hun steg op mod prinsessen, kunne lydene af kaos og blodigt mord høres. En tilfældig stemme skrig endda ”Hvilken idiot lod porten være åben” ?!
Da forskeren nåede til Prinsessens tårn, hængtede hendes højhed dog fra den undslipte drages gnugende kæber. Ingen bekymringer, dog; udyret hostede tiaraen op, efter at han slugte hende ned.
Disse to gåder er kun en smag af Hulen mange forskellige gåder, der er tegn på eventyrspil, der inspirerede det. De havde aldrig rigtig meget mening logisk set, men de var sikker på, at de var sjove og en blast at finde ud af.
Mange af jer undrer sig nok over, hvordan spillet ser ud og spiller. Som jeg sagde før, ser det ikke ud som old-school, som mange fans ville have ønsket, men det er stadig i 2D. Eller rettere sagt 2.5D, for at være specifik. Spillet bygges med 3D-grafik, men på et todimensionalt plan, der er baseret i et problemfrit miljø (ikke mere går fra værelse til rum, statiske skærme og alt). Ikke desto mindre ser det godt ud, som forventet fra den fantastiske kunstretning, som Double Fine typisk giver.
Med alt det sagt, Hulen håndterer meget som en 2D platformer. Selvom der ikke kræves balanceringshandlinger eller hurtige handlinger, følger kameraet konstant den karakter, der kontrolleres. Som jeg nævnte i tidligere eksempler, vælges der op til tre arketyper til enhver tid, hvilket kræver, at spillerne skifter mellem dem, afhængigt af den situation eller det puslespil, der er til stede. I bund og grund, Hulen er et eventyrspil i hjertet med nogle af de mere moderne titler. I betragtning af at spillet også vil være tilgængeligt på konsoller, giver det kun mening at en sådan kontrolordning ville være til stede.
Så der har du det. Da utallige øjne har stirret på aktiviteterne i Double Fine, har de langsomt men sikkert arbejdet med en genre, som mange mennesker længe har betragtet som 'døde'. Det er klart det ikke er; udgivere har netop holdt det buret i mange år. Heldigvis har virksomheder som Double Fine tillid nok til deres fans og genren til at lade den løbe løs i lidt længere tid.
Og ja, hvis du fangede rygterne fra tidligere i denne uge, offentliggøres dette også af Sega. Underligt, ikke?