review kirbys return dream land
Kirby stod i kø for et Wii-spil år, før vi endelig så Kirbys episke garn , en platformspil, der gjorde Nintendos yndig lyserøde puffball til farvet streng og ændrede seriens formel betydeligt. Interessant, Kirbys episke garn var ikke spillet Nintendo har lovet i alle disse år - det var oprindeligt et helt nyt koncept, som Kirby var blevet retroaktivt indsat i.
Her er vi et år fra Kirbys episke garn , og vi har endelig spillet, som alle var rent faktisk venter på -- Kirby's Return to Dream Land . Den lyserøde puffball er tilbage og klar til at bevise, at gode ting kommer til dem, der venter.
konvertere char til int i c ++
Kirby's Return to Dream Land (Wii )
Udvikler: HAL Laboratory
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 24. oktober 2011
MSRP: $ 49.99
Kirby's Return to Dream Land er et passende navn på et spil, der bringer vores rødmende flødehud tilbage til formlen, der gjorde ham berømt. Han er ikke længere lavet af garn, han er ikke blevet opdelt i ti stykker, og han ruller ikke rundt på magiske regnbuer - de eksperimentelle retninger, hans sidste par eventyr har dybt i, er blevet erstattet med det traditionelle gameplay, som Kirby fans voksede op med.
Kirby, Meta Knight, Waddle Dee og King Dedede forenes for at hjælpe en mistet udlænding med at genopbygge sit rumskib uden anden grund end charmerende gæstfrihed. Kirby besøger en række niveauer spredt omkring Planet Pop Star, hver med deres eget udvalg af etaper og chefer, og gør igen hvad han gør bedst - spiser fjender og sluger dem for at få superkræfter i en betydelig samling af ambrosiale platforme-eskapader .
Et stort antal klassiske kopimuligheder er tilbage, inklusive sværd-, flamme- og klippekræfterne. Et par nye færdigheder er blevet kastet ind for at holde tingene friske, såsom den selvforklarende pisk og det utroligt nyttige blad, der giver Kirby mulighed for at tilkalde vindinger med makulerende grønt. Som altid får Kirby en sød redesign med alle kræfter, han opnår, samt en række kontekstuelle angreb afhængig af, om han springer, løber, står eller sigter i en bestemt retning. Derudover er Sleep Kirby tilbage - en grundigt nytteløs evne, der ikke desto mindre er for sød ikke at bruge.
På forskellige punkter i spillet vil Kirby kunne få adgang til Super-evner ved at sluge glødende fjender. Disse kræfter er dristige i deres styrke, hvilket giver Kirby mulighed for at indkalde gigantiske sværd, kontrollerbare energistråler eller brølende flammedrager. Disse kræfter kan ikke kun befri hele skærmbilleder af fjender, men også nedbryde ellers uforglemmelige hindringer, og rydde vejen til specielle underfaser, der indeholder stadig vanskeligere platformudfordringer og onde 'Sphere Doomer'-chefer.
Kirbys standard evne til at inhalerer genstande har også fået et løft med en rystelse af Wii-fjernbetjeningen, hvilket skaber et kraftigt vakuum, der suger ind store fjender eller uigennemtrængelige murvægge. Selvom det meste er valgfrit, er der områder, hvor Kirbys sugning vil være afgørende, især i de kunstige valgfri faser.
For dem med ekstra fjernbetjeninger kan andre spillere droppe ind eller ud når som helst og træde i skoene fra Waddle Dee, Dedede, Meta Knight eller en anden farvet Kirby. Interessant nok har co-op tilbage til Sonic the Hedgehog 2 , med ekstra spillere, der udfylder en mere 'Tails' rolle end at blive virkelig uafhængige karakterer. Hvis sekundære spillere dør eller falder uden for kameraets rækkevidde, reageres de ved siden af den lyserøde hovedperson, da liv og fremskridt kun er i fare, hvis den første spiller dør. Ikke-Kirby-spillerfigurer besidder heller ikke deres egne unikke angreb, idet de tager deres signaler fra etablerede Kirby Copy Abilities (Waddle Dee bruger Spear, Dedede bruger Hammer, og Meta Knight bruger Sword).
Co-op er sjovt men helt valgfrit. Der er ingen tvungne og indviklede co-op-gåder, i stedet inviterer vi til den slags sofa-baserede multiplayer, som vi havde i de gode gamle dage. Bare det at have venner hoppe ind i et spil til enhver tid er så meget mere forfriskende end at se to karakterer hjælpe hinanden med at åbne døre i spil, der er desperate efter at retfærdiggøre deres co-op-status.
Faktisk er forfriskende et godt ord at bruge til Kirby's Return to Dream Land i sin helhed. Efter et år med komplekse og rasende spil, er det en åndedrag for frisk luft at have Kirby på en konsol igen, som holder sig til de farverige og yndig basics om god, gammeldags platformssjove. Kirbys mere unikke eventyr har været store, men det er ironisk nok stimulerende at få Kirby tilbage til en konventionel titel, især i en branche, der er så presset til at innovere. Kirby gør det ikke brug for for at innovere skal han bare være sjov; Vend tilbage til Dream Land bringer det sjove i spar.
Som altid er meget af udfordringen i Vend tilbage til Dream Land er frivillig. At finde skjulte genstande for at låse op under-spil og andre bonusser kan give betydeligt mere krævende gameplay, men hovedstadierne kan erobres af spillere på næsten ethvert færdighedsniveau. Når det er sagt, burde de, der vil se hårdere platformspil, spille igennem til slutningen, fordi et par af de sidstnævnte stadier vil give sådanne spillere, hvad de leder efter. Mens spillet aldrig ramper op vanskelighederne med at hardcore grader, disse niveauer udgør lige nok modstand til at tilfredsstille alle undtagen de mest desensibiliserede af masochister.
c ++ genererer tilfældigt tal mellem 0 og 1
Grafisk ignorerer Hal Laboratories fejlagtigt de tekniske begrænsninger af Wii og leverer et spil, der ser jævnt smukt ud på trods af standarddefinitionen. Tegnanimationer boble af livet, og omgivelserne er lyse og glade. Hvis der er nogen fejl at finde, kunne jeg ikke se en eneste. Som med næsten alle Kirby spil, der er et fantastisk lydspor på tilbud, selvom udvalget af sange ikke er så mindeværdigt som i andre titler.
Kom til at tænke på det, soundtracket er den eneste rigtige klage, jeg kan samle om dette spil. Det kan tage seks timer at slå første gang og pakker masser af ekstra indhold for at holde det styrket. Niveauerne er fremragende konstrueret, og bosskampene sørger for en forstyrrende konfrontation. Uden for musikken er der ikke en eneste ting ved Hals seneste spil, som jeg kunne tænke på at ændre til det bedre.
Med sin upåklagelige vanskelighedsbalance, tilfredsstillende enkle niveaudesign og uovervindelig overbelastning af squishy charme, Vend tilbage til Dream Land giver en platformoplevelse, der kommer så tæt på perfekt, som man kan få. Da så mange spil stræber efter at blive betragtet som kunst eller efterligne blockbuster-film, bliver det stadig sjældnere at finde et videospil, der ser sig selv blot som et videospil og afsætter sig helt til at give spillerne den slags autentiske, naturlige sjov, som mange af os voksede op med at nyde.
Selvom de er poleret til moderne standarder, Kirby's Return to Dream Land bærer ånden i 16-bit æraen i sit hjerte og bringer en tilbage til en tid, hvor spil kunne være lyse og glade uden at føle behovet for at tjene to scoops af kynisme på samme tid. Dette er den slags spil, du engang kunne finde i overflod på SNES og Sega Genesis, nu forfinet til en destilleret og i sidste ende overlegen form. Videospil bliver simpelthen ikke mere rent end Kirby's Return to Dream Land .