preview bless may be most beautiful mmo yet
Eksempel: Velsignelse
Neowiz Games afslørede deres arbejde med kommende massivt multiplayer online RPG Velsigne på G-Star messen sidste weekend i Busan, Korea. Jeg havde chancen for at få et godt kig på den seneste opbygning af denne smukke, enorme MMO samt tilbringe lidt tid med tidlig kode og tale med medlemmer af det Korea-baserede udviklingsteam om det.
Der sker meget i Velsigne , men det, der først fik min opmærksomhed, var det attraktive grafik. Selv med så tidligt som det er, er dette spil forbløffende.
Hvornår var sidste gang du så en smuk MMO? Jeg mener en rigtig hovedvender. Jeg taler ikke om situationen, hvor et nyere spil kører på en monsterrig, men spil, der bare er helt dejligt fra bunden af.
Kommende Neowiz MMO Velsigne er en drejeknap og passer nemt til alle ovenstående kriterier. Dette inkluderer næsten fotorealistiske miljøer, imponerende detaljerede figurer og fjender og strålende belysning. Velsigne har skubbet online-spillelinjen en smule længere op, så langt som visuals går, og jeg tror, det vil være et stykke tid, indtil noget andet ser hvor som helst nær så pænt ud.
Epics Unreal Engine 3 er muskelen under hætten til Velsignelse, s formaterer dets slående visuals. Neowiz forklarede, hvordan de pressede hver eneste ounce strøm ud af motoren, og gik derefter ind for at ændre det i samarbejde med Epic Games Korea for at skubbe endnu mere ud. Disse ændringer lader teamet introducere nye funktioner til basismotoren, hvilket giver dem mulighed for at gøre ting, som UE3 normalt ikke ville være i stand til at trække af.
Neowiz forklarede, at UE3 på grund af sine FPS-rødder ikke er i stand til at vise store områder. Et af deres nye co-udviklede værktøjer, som de kalder Landskab, lader dem gå ud over motorens evne til at vise den ekspansive verden i Velsigne . En anden ændring muliggør sømløse og realistiske lysovergange fra dag til nat. Jeg så skygger skifte, da solens position ændrede sig, og var imponeret over belysningen under solnedgange og skumring.
Det overordnede udseende af Velsigne læner sig mod fotorealistisk med sine lokaliteter, mens dens bygninger og landskabsformationer falder fast i fantasyområdet, med masser af virkelighedens inspirationer bundet i. Uendelige ørkener, bevoksede ruiner, tæt skov og massive slotte blændede i flyvninger. Der er intet andet derude, der endda kommer tæt på at røre ved detaljen, der er vist i dette spil.
Karakterer fra spillets ti løb er smukt detaljerede og upåklageligt gengivet på skærmen, selvom de ikke føles specielt originale. Forestil dig mere formlige, koreansk-tingede tilpasninger af Final Fantasy Online karakterer, og du har en god idé om, hvad karaktererne i Velsigne ligner. Uden for dine almindelige lavniveauer, som edderkopper, var alle fjender, jeg så under gameplay og previews, fra de sublimt animerede trænymfer til glitrende enhjørninger, bemærkelsesværdige. Neowiz fortæller, at de havde næsten 200 devs og interne kunstnere, der arbejdede med Velsigne , og det ser ud til, at de alle arbejdede hårdt for at gøre dette spil så dejligt som muligt.
Udsigter er ikke alt, men de var langt mere fremtrædende end noget andet aspekt af spillet, som Velsigne er stadig i før-alfa-fasen.
Eksempler på kamp ser meget flot ud i handling. Fantastiske scener viste tunge økser, der kom ned i opvarmede slag, eller sværd, der skar ind i klinker i dueller. Kattedamer, der skyder pile og smukke piger på monteringer, der flyver i solnedgange skåret til magiske sprængninger, jord rumler og derefter til luft-til-jord ild. Monterede forfølgelser førte til en massiv drage, der kom ud af tågen. Alle disse imponerende scener blev gengivet med spillets motor uden brug af CG.
Men jeg oplevede intet af dette. Faktisk var det, jeg oplevede i gameplay, ganske standard. Neowiz siger, at kampen i Velsigne blev designet til at være kendt. Det ser ud til, at de har slået dette mål ud af parken, da der ikke er noget, du er nødt til at lære eller tilpasse sig i Bless, i det mindste i denne tilstand. Ingen læringskurve overhovedet. På dette tidspunkt, hvad angår kamp, er dette så standard, som MMO'er får.
Løftet er det Velsigne vil til sidst have meget at gøre med at interagere med andre klasser og vil have fokus på partiroller, men for nu var det mest bare mig som solo-paladin, idet jeg tog på kill quests. Min hands-on tid med den tidlige build havde kun de basale rammer for kampe til rådighed. Jeg var i stand til at bevæge, målrette og angribe, men planlagte aspekter som aktiv undvigelse og blokering var ikke tilgængelige.
I en slags iscenesat, forkortet version af, hvad jeg gætter på, vil være Velsigne 'naturlig progression, jeg accepterede min første søgen (efter noget sproghjælp, da spillet kun havde koreansk som et tilgængeligt sprog på dette tidspunkt) og påtog mig den tildelte orc-dræbning i en naturskøn havneby. I en meget standard affære bortskaffede jeg disse ved hjælp af de medfølgende magiske angreb på basisniveau for at rydde vejen for at tage på en kæmpe orc, og så rapporterede jeg tilbage til en NPC, der sendte mig ind i den næste fase af min slags guidet tur .
hvilken type test bruges til at verificere, at det nye system fungerer med faktiske data?
Senere flyttede jeg ind på et skovområde, hvor jeg tog på mig træer og edderkopper, og derefter nogle 'ødelagte enhjørninger' for at tjene flere panserbiter og flere angrebstyper. Den sidste bit af demoen fik mig til at gå mod utallige udøde angribere, hvor de supermægtige (og super-smukke) AOE-angreb, der magisk blandt mine evner viste sig at være ganske nyttige. I mellem hvert af disse segmenter blev jeg behandlet med en monteret flyover af verden. På dette tidlige stadium var fuld kontrol endnu ikke mulig, men i det mindste var jeg i stand til at tage skærmbilleder, hvoraf nogle er vist nedenfor.
I min spilletid fik jeg intet i vejen for oplevelsen, som jeg kunne fortælle, og jeg kender intet til detaljerne omkring aspekter som håndværk eller plyndring, da intet af dette var tilgængeligt i denne forkortede oplevelse. Neowiz siger, at det bare er for tidligt lige nu. Alt, hvad vi har på dette tidspunkt, er løfter om, hvad der skal komme.
Historien om Velsigne lyder lovende. Neowiz siger, at de har lavet en følelsesladet, interaktiv baggrundshistorie til dette spil, der centrerer omkring dets 10 løb og to fraktioner. Karakterklasserne inkluderer: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock og Mystic. Dyb lore og historie vil give baggrund for en ny konflikt startet af mennesker og deres ønske om magt.
Gameplay lyder som om det kunne være interessant i sidste ende, skønt denne tidlige demo ikke var noget tegn på det. Forvent PvP, RvR og og slutspil, der har spillere på maksimal niveau, der kommer tilbage til ridder efter at have tilegnet sig berømmelse og formue, i stand til at påtage sig nye Royal Quests.
Jeg hader, at det bedste, jeg kan gøre for dig i denne forhåndsvisning, er at fortælle dig det Velsigne lyder ganske interessant og er smuk. Det er meget, meget smuk. Igen ser ingen MMO nogen steder tæt på dette. Deres justeringer til Unreal Engine 3 og deres fremragende kunst har gjort til et svimlende spil.
Men problemet kan ligge i, at andre MMO'er spiller som dette. Selvom det ganske vist tidligt var, pegede min spilletid med spillet på intet særligt ved det. Måske vil den slående, ekspansive verden og den lovede dybe baghistorie være nok for potentielle spillere. Måske vil fortroligheden og tilgængeligheden være et plus for nogle potentielle spillere.
Hvis intet andet, Velsigne skal være på din radar som en MMO at passe på. Det er bestemt smukt, men det kommer til at handle om henrettelsen. Det kunne gå begge veje lige nu, så lad os håbe på det bedste.