destructoid interview 118003

Destructoid havde for nylig chancen for et kort interview ArenaNet medstifter Mike O'Brien og spildesigner Ben Miller om Guild Wars , Guild Wars: Eye of the North , og endda Guild Wars 2 . Jeg var den heldige person, der trak den blå marmor denne gang og talte med Mike og Ben om alle ting Guild Wars .
Til jer alle tre der ikke ved det Guild Wars er det ekstremt succesrige og banebrydende konkurrencedygtige online-rollespil, der stadig går stærkt efter dets oprindelige udgivelse i 2005. To yderligere selvstændige kampagner og to verdensmesterskaber senere, forbereder ArenaNet sig til udgivelsen af den forventede udvidelsespakke med titlen Nordens øje .
Tryk på springet for at fortsætte og læs nogle lange højdepunkter fra interviewet.
Mike O'Brien er en af tre medstiftere, der var med til at danne ArenaNet i foråret 2000. Han var den oprindelige skaber af Blizzards Battle.net og har haft en stor hånd med programmering og udvikling Diablo, Starcraft og Warcraft III. Det er overflødigt at sige, at fyren ved en ting eller to om en ting eller to, når det kommer til kvalitetsspil.
Ben Miller er spildesigner hos ArenaNet, som i øjeblikket arbejder på den kommende udvidelse Nordens øje . Han stillede et par spørgsmål, jeg havde i forbindelse med nævnte udvidelse.
Nu hvor introduktionerne er af vejen, lad os dykke lige ned i nogle af de spørgsmål, jeg havde til Mike, skal vi?
Jeg spurgte først Mike om hans erfaring med at arbejde hos Blizzard og med at skabe Battle.net, og hvordan det påvirkede ham, da han hjalp med at skabe ArenaNet. Han sagde, at i løbet af sin tid der arbejdede han … kunne han ikke lade være med at tænke på, hvor meget magt der ville være at bygge spil, der kun ville blive spillet på internettet. Dette var grundlæggeren af ArenaNet som vist af deres flagskibsspil Guild Wars .
Jeg gik videre og spurgte så om hvordan Guild Wars opstod, og hvad dens grundlæggende principper var, da de designede gameplay-elementerne. Mike sagde, at Guild Wars var en slags eksperiment. Vi ville gøre ting, der ikke var så sikre, og ryste lidt op i tingene. Især genren. En af de mest bemærkelsesværdige af disse ikke-så-sikre ting, der Guild Wars er kendt for, er det faktum, at en fast bestanddel af MMO-genren - det frygtede månedlige gebyr - ikke var inkluderet.
Vi skiftede lidt gear og talte om Guild Wars og dens konkurrencemæssige karakter. sagde Mike Guild Wars , på sit mest konkurrencedygtige niveau, er en e-sport. Han fortsatte med at beskrive sandheden bag denne udtalelse ved at henvise til de to verdensmesterskaber. Det forklarede han dog Guild Wars var også beregnet til mere afslappet leg.
Mike talte derefter om de udfordringer, dette medførte i originalen Guild Wars når rene PvP-spillere ikke ønskede at røre ved rollespilsdelen af spillet og omvendt; Vi havde disse to yderpunkter og ingen måde at bygge bro over kløften på. Det faktum, at vi forsøgte at gøre dette, sårede os mere end det hjalp, tror vi. Jeg spurgte, hvordan tingene vil ændre sig Guild Wars 2 og han sagde … vi har opdelt konkurrencen i to forskellige aspekter; 'verdens PvP' og 'e-sport PvP.' I Guild Wars 2 , vi er sluppet af med meget af kompleksiteten i e-sport PVP. Du vil have adgang til alle færdigheder denne gang. Dette betyder, at PvP-spillere ikke længere behøver at låse op for færdigheder for at bruge dem på deres PvP-karakter.
|_+_|Herfra fokuserede jeg mine spørgsmål på Nordens øje . En ting jeg var nysgerrig efter var det Nordens øje var seriens første rigtige udvidelse, hvilket betyder, at du skal eje en af de tre originale kampagner for at spille Nordens øje . Jeg spurgte ganske enkelt. Hvad fik dig til at træffe beslutningen om at lave en udvidelse denne gang i stedet for endnu en selvstændig episode? Ben kimede ind. Det blev nået ved at lytte til vores spillerbase. Han sagde også, at vi søgte at give et væld af indhold til dem, der har deres eksisterende karakterer.
Det Nordens øje udvidelse er også blevet faktureret som næste skridt hen imod Guild Wars 2 . Jeg bad Ben om at uddybe lidt om hvordan Nordens øje vil sætte scenen for den sande efterfølger. Han svarede GW: DA kommer i bund og grund til at tage mange af elementerne fra Profetier som vi fandt mest overbevisende og binde dem op eller uddybe dem. Jeg spurgte så, hvilke tilføjelser til spillet udover en dybere historie, der vil hjælpe med at skifte spillere imellem Nordens øje og Guild Wars 2 . Ben sagde En af de stærkeste mekaniske måder, vi forbinder GW: DA og GW2 er Monumentsalen. Det er en dynamisk instans, der ændrer sig for at afspejle og udødeliggøre præstationer, du har opnået. I Guild Wars 2 du kan arve disse belønninger fra din Guild Wars 1 Karakter. Denne præstationsting er virkelig løbet løbsk, synes du ikke? Første Xbox 360, nu Guild Wars ? Jeg er alt om det! Glem point, jeg har en hel Hall of Monuments.
Jeg afsluttede interviewet med et simpelt spørgsmål, hvor jeg spurgte Mike om ArenaNet og dets planer for fremtiden. Vil ArenaNet udvide støtten ud over MMO-genren af spil og omfavne andre online spilgenrer som et first-person shooter eller realtidsstrategi? Mike svarede med et enkelt svar. Vores filosofi hos ArenaNet er at fokusere på én ting og gøre det til det bedste, vi overhovedet kan. Vi er Guild Wars Selskab. Enkelt og enkelt.
hvor du finder netværkssikkerhedsnøglen
Så, Guild Wars fans, forventer, at dine skabere gør alt, hvad de kan, for at gøre din oplevelse så meget bedre hver dag. Mike og Ben var begge gode mennesker at tale med med en ægte passion for det, de laver, og et ønske om at gøre dem, der spiller Guild Wars lykkelig. Lede efter Guild Wars: Eye of the North kommer i butikkerne i slutningen af august i år.
Jeg efterlader jer alle med en forhåndsvisningstrailer med de nye fangehuller, der udelukkende er tilgængelige i Nordens øje udvidelse. God fornøjelse!