alle de vigtigste super mario spil i kronologisk raekkefolge
Tusind tak for at spille mine spil!
Super Mario er en serie, der ikke behøver nogen introduktion. Mario har måske ikke opfundet platformsgenren, men serien trak sig fra dem, der kom før den, for at skabe blueprintet for både 2D- og 3D-platformsspillere, der forvandlede Nintendo til Goliath for det firma, det er i dag. Serien er blevet guldstandarden for genren og fortsætter stadig med at fremme og perfektionere den den dag i dag. Med spil, der spænder over alle konsoller fra NES til Switch, har Mario været på masser af eventyr i hans over 30 års maskot-hætte. Her er alle de vigtigste Mario-spil, der har prydet en Nintendo-hjemmekonsol og håndholdt system (genudgivelser ikke inkluderet).
Super Mario Bros.
Original udgivelsesdato: 13. september 1985
Det første spil i serien. Der er ikke meget at sige om Super Mario Bros. bortset fra at det er spillet, der satte gang i det, vi i dag kender som 2D-platformsgenren. Spillets musik er blevet indgroet i alle, der har hørt om et videospil, og det sjove og udfordrende niveaudesign var nemt at forstå, men svært at perfektionere. Spillet introducerede spillere til alle i Mushroom Kingdom: Mario, Luigi, Toads og Princess Toadstool (kaldet Peach i Japan), såvel som Bowser og hans håndlangere, som den ydmyge Goomba, Koopa Troopa, Lakitu og endda Blooper .
Super Mario Bros. sætte rammerne for klassiske 2D-platformsspillere, en formel der stadig bruges i dag.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Original udgivelsesdato: 3. juni 1986
Da det var tid for Nintendo at udgive Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America playtestede spillet. Efter deres test fandt de titlen for svær for det amerikanske publikum og citerede, at den lignende kunstretning ikke var nok til, at spillere forbliver investeret i den spirende serie. Dette fik Nintendo of America til at udvikle en separat version af Super Mario Bros. 2 for staterne.
Dog Japans Super Mario Bros. 2— benævnt Super Mario Bros.: The Lost Levels i resten af verden – ville føje nøglefunktioner til dette eventyr, der ville blive en del af Mario-serien fremover.
For eksempel introduktionen af røde piranha-planter, der stadig ville angribe, når Mario er i nærheden af røret, tilføjelsen af Luigi med et højere spring, men med mindre trækkraft, introduktionen af øjne på hvert stykke vegetation i svamperiget, og selvfølgelig den berygtede Giftsvamp.
Super Mario Bros.: The Lost Levels ville ikke se en amerikansk udgivelse før udgivelsen af Super Mario All-Stars på Super Nintendo, der gjorde sin vej til udlandet i 1993.
Super Mario Bros. 2
Original udgivelsesdato: 9. oktober 1988
Mens Amerika ikke modtog Japans version af Super Mario Bros. 2, den version, de modtog, var noget helt andet. Nintendo havde arbejdet på en Super Mario -stil prototype til et spil, der introducerer opsamling af fjender og lodrette niveauer. Da Japans Fuji Television-selskab bad dem om at lave et spil med selskabets maskotter, forvandlede de prototypen til et spil kaldet Doc Doc Panik , ved at blive et kæmpehit i Japan.
Spol frem til 1987, hvor Nintendo of America så Japans Super Mario Bros. 2, de var bekymrede for, at spillet ville blive en kommerciel fiasko på grund af dets høje sværhedsgrad og lignende grafik. Nintendo, der indså, at de havde et perfekt spil i deres bibliotek, tilbageførte de licenserede ændringer til Doki Doki Panic, at give Amerika deres version af Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , hedder Super Mario USA i Japan introducerede spillere til mange grundpillemekanikker og funktioner, der blev kritiske dele af Mario serie. For eksempel gør Marios allround-statistik, Luigis høje sparkende hop og lave trækkraft, Toad's Speed og Princess Toadstools flydende evne deres første optræden i denne titel. Hovedfjender dukker også op for første gang, såsom Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys og Sniffets. Denne titel introducerede også spillere til Birdo, som ville blive en fast bestanddel af de forskellige Super Mario spin-off franchise.
Super Mario Bros. 3
Original udgivelsesdato: 23. oktober 1988
Nintendo besluttede at gå alt efter Super Mario Bros. 3. Dette ville markere første gang, Nintendo bragte et ordentligt co-op-element til serien. To spillere kunne tage på eventyret som begge brødre, tag-teaming niveauer. Selvom du ikke kunne spille et niveau på samme tid, åbnede det på skift nye veje på det nye verdenskort, hvilket gav flere dygtige spillere mulighed for at indtage sværere niveauer. Mario og Luigi kunne også gemme powerups, de finder i de nye Toad Houses, og deltage i minispil for at få ekstra liv.
Super Mario Bros. 3 introducerede også spillere til Koopalings, som oprindeligt blev opført som Bowsers børn, før Nintendo genskabte det lille stykke viden. Hver Koopaling fungerer som den endelige chef for deres respektive verden, og hver enkelt er opkaldt efter en berømt musiker, såsom Ludwig Von Koopa, der er opkaldt efter Ludwig Von Beethoven, eller Iggy Koopa opkaldt efter Iggy Pop.
Niveaudesignet har også ændret sig i denne nye titel, dette ville være første gang, spillere stødte på auto-scrolling-niveauer, der testede spillernes tålmodighed og reflekser, da de skal arbejde med spillet for at sikre deres sejr. Lodrette niveauer gør også en tilbagevenden fra Super Mario Bros. 2 ved at bruge det væld af rør, Mario har set på sine eventyr.
Super Mario Bros. 3'er æstetisk scenespil, indviklede niveaudesigns og nye powerups som Super Leaf og Frog Suit, gør det til en af de mest interessante Mario-titler på NES og fortsætter med at bringe spillere tilbage den dag i dag.
Super Mario Land
Original udgivelsesdato: 21. april 1989
Marios første indtog på Game Boy tager ham uden for Svamperiget og ind i Sarasaland. Selvom dette er det første spil i serien (udover Mario Bros.) der tager den modige blikkenslager uden for Svamperiget, Sarasalands mange kongeriger minder om det virkelige liv. World 1's Birabuto Kingdom er baseret på Egypten, komplet med en Sphynx til en chef. Andre verdener, som Easton Kingdom, er baseret på Påskeøen, idet gående Moai-hoveder angriber Mario.
En ændring af placering betød også en ændring af prinsesse, da Marios søgen satte ham ud for at redde prinsesse Daisy. Den sidste chef ser blikkenslageren komme til himlen i et fly og kæmpe mod rumvæsenet Tatanga alene som en hovedantagonist af en Super Mario titel. Daisy, på den anden side, ville fortsætte med at være en fremhævet spiller i franchisen, og dukkede op i spinoff-titler som Mario Kart og Mario Tennis. Desværre ville hendes hjemland Sarasaland blive henvist til omtaler i Wario Land serie og Daisys biografi.
På trods af sin korte længde, Super Mario Land bragte 2D Mario formel til spillere på farten og gav et spændende og innovativt Mario-eventyr.
Super Mario World
Original udgivelsesdato: 21. november 1990
Med udgivelsen af Super Famicom og Super Nintendo, Super Mario World fremmede Mario-formlen på mange måder. Titlen introducerede at gemme dit spil på patronen, så spillere kunne lukke deres konsol af uden frygt for at miste deres fremskridt. Titlen introducerede også grundelementer som hemmelige udgange og introduktionen af Star World og Special Zone. Star World og Special Zone bestod af meget svære baner, lavet til dygtige spillere. Selvom disse verdener ikke var nødvendige for at fuldføre spillet, vil fuldførelse af niveauet 'Funky' i den særlige zone få hele spillet til at gå over til en 'Fall'-variant. Dette ændrer spillets udseende permanent, ifører fjenderne nyt tøj og tematiserer spillet efter efteråret.
Efter Mario på hans eventyr er Yoshi, der får sin debut i en hovedlinje. I Star World kan Mario støde på flerfarvede baby Yoshis, som vil vokse til voksne, efter at de har spist nok fjender, hvor hver enkelt får en særlig evne, som at Blue Yoshi kan flyve.
Nye fjender, som Magikoopa, dukker også op i spillet for første gang, idet de skyder besværgelser mod Mario og teleporterer væk, lige da han er ved at trampe på dem. Dette markerer også introduktionen af Reznor, en miniboss i fire af fæstningsniveauerne. Super Mario World introducerede også Banzai Bill og Chargin' Chuck fjenderne.
Super Mario World sætte standarden for, hvordan 2D Mario-eventyr ville fungere i de kommende år.
Super Mario Land 2: 6 gyldne mønter
Original udgivelsesdato: 21. oktober 1992
Den anden 2D-udflugt for Mario på Game Boy var en massiv opgradering i forhold til Super Mario Land , med en mere moderne kunststil og masser af flere niveauer, såvel som at være det første eventyr i konsolkvalitet på en håndholdt. Mario begiver sig ud på en rejse gennem Mario Land for at generobre sit slot, efter at hans uhyggelige dobbeltgænger Wario har overtaget hele Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 gyldne mønter , bortset fra at være Warios første debut som rival og skurk i Mario serie, bringer masser af nye ideer og mekanik ind i spillet fra tidligere titler. I stedet for et lineært eventyr er Mario i stand til at tackle enhver verden (kaldet Zoner) i hvilken som helst rækkefølge, han vil. Mario har også nogle nye powerups, der ligner dem fra tidligere titler, såsom guleroden, der fungerer på samme måde som Super Mario Bros. 3's Super Leaf, der giver spillerne mulighed for at trykke på A-knappen for at lade Mario glide hen over lange mellemrum.
Super Mario Land 2: 6 gyldne mønter er også den anden og sidste optræden af Tatanga, den sidste chef for Super Mario Land da han arbejdede med Wario, holdt ham beskæftiget ved at fange prinsesse Daisy, mens Wario overtog hans slot. 6 gyldne mønter forbliver det stærkeste Mario-eventyr på Nintendos første håndholdte.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Original udgivelsesdato: 5. august 1995
Inden udgangen af livscyklussen for Super Famicom og SNES, udgav Nintendo Super Mario World 2: Yoshi's Island. Ved at bruge kraften fra Super FX 2-chippen, Yoshis ø bragte et farverigt eventyr til Nintendo-konsoller, så spillerne kunne begynde som Yoshi, og hjalp Baby Mario med at genforenes med sin bror Luigi.
Yoshis ø introducerede mekanikker, der ikke findes i tidligere hovedtitler, da spillere ville spille hele spillet igennem som Marios følgesvend. Yoshi og hans venner kan spise fjender, så de kan lægge og kaste æg på afbrydere og fjender, der ikke kan spises. Spillere ville ikke miste et liv ved at blive såret, i stedet ville Baby Mario blive slået af Yoshis ryg, hvilket får ham til at begynde at jamre, da en timer tikker ned. Hvis de ikke kan fange Mario og stoppe hans (ekstremt irriterende) gråd, vil han blive ført væk af Kameks tudser, hvilket giver spilleren et spil forbi.
Yoshis ø tilladt Nintendo at eksperimentere med deres chefer og niveaudesign til denne udflugt. Niveauer som 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' får verden til at forvride og forvrænge, når Yoshi rører ved den førnævnte fuzzy. Nogle niveauer giver Yoshi også mulighed for at påtage sig særlige transformationer, såsom at omdanne dem til en helikopter eller en ubåd. Boss-niveauer i slutningen af hver verden så Kamek, Bowsers udnævnte Magikoopa, påtage sig rollen som antagonist. Hver boss ville blive forbedret af Kameks magi, hvilket giver en større udfordring for Yoshi, såsom Bigger Boo og Naval Piranha.
Når Yoshi når det sidste niveau, bliver han nødt til at tage på en gigantisk Baby Bowser, der skubber Super FX 2-chippen til dets grænser.
Super Mario World 2: Yoshi's Island bruger sin farveblyant-lignende kunststil og niveaudesign for at sætte planen for Yoshi-serien fremover. Dens titel som Super Mario World 2 giver det dog en plads som et hovedspil.
Super Mario 64
Original udgivelsesdato: 23. juni 1996
Super Mario 64 markerer Marios første indtog i 3d-riget, og første gang Princess Toadstools navn blev ændret til Princess Peach i en hovedlinje uden for Japan. Nintendos mål om at overføre Mario til et 3D-format blev nået, selvom dets succes utilsigtet ville ændre spillet som helhed. Væk var flagstænger og konventionelle power-ups. I stedet blev spillerne opfordret til at fuldføre mål inden for åbne niveauer. Mens nogle mål var lineære, kunne spillere bruge hver sandkasselignende verden til at fuldføre det mål, de ville.
At fuldføre mål ville give spillerne magtstjerner, som de kunne bruge til at åbne de mange låste døre inde i Peach's Castle, og fungere som en hub-verden for hvert niveau. Mario 64 introducerede powerups i form af caps. Spillere kunne gå gennem riste med usynlighedshætten, traske gennem strømme og gå på havbunden med metalhætten og tage til himlen med vingehætten. Da Mario ikke brugte en speciel kasket, havde han også en række akrobatiske evner, der ville blive en del af hans bevægelsessæt.
Når spillerne når en bestemt tærskel af Power Stars, kan de tage imod Bowser i hver sektion af slottet. Hvert niveau er en handske af alt, hvad spilleren har lært, mens de er på vej til Bowser. Når de har nået ham, vil de tage ham i en kamp og kaste ham ind i de tornede bomber på kanten af arenaen.
Super Mario 64 åbnede døren til 3D Mario-formlen og formåede at være et af de 3D-spil, som spillere vil altid vende tilbage til .
Super Mario Sunshine
Original udgivelsesdato: 19. juli 2002
Det andet 3D-eventyr for Mario ændrer formlen yderligere, samtidig med at DNA'et bevares Super Mario 64.
Super Mario Sunshine bytter nogle af Marios nye træk til en ledsager, Flash Liquidizer Ultra Dousing Device eller FLUDD for kort. Efter at være blevet smidt ud og anklaget for at forurene Isle Delfino, må Mario rydde op i det engang tropiske feriested og genoprette det til dets fordums herlighed, mens han også afslører mysteriet bag hans skyggefulde dobbeltgænger, der startede hele dette rod.
værktøjer til indsamling af krav, der bruges af forretningsanalytikere
Super Mario Sunshine tager en mere lineær tilgang sammenlignet med sin forgænger, hvor hvert niveau er en lineær vandring gennem et åbent niveau. Hver episode kræver, at Mario bruger FLUDD til enten at hjælpe ham med at spille platform eller vaske de mange malingsdækkede fjender væk på hver lokation. Når tilstrækkeligt mange niveauer er fuldført, vil Mario møde Shadow Mario og befri den del af øen fra hans greb.
FLUDD er ikke kun til for at rense malingen rundt på øen, hans forskellige dyser giver også Mario nogle nye og unikke bevægelsesevner. Raketmundstykket giver Mario mulighed for at svæve op i himlen, mens turbomundstykket giver ham mulighed for at skynde sig ved høje hastigheder, hvilket giver ham kraften til at bryde gennem specielle døre. Nogle niveauer vil fratage Mario FLUDD, hvilket tvinger spilleren til at stole på deres platformfærdigheder alene for at samle de mange Shine Sprites rundt om øen.
Super Mario Sunshine fungerer også som den formelle introduktion til Bowser Jr., Petey Pirhana og Toadsworth som hovedkarakterer. Samt introduktionen af Isle Delfino og Piantas, der er dukket op igen som bikarakterer og lokationer i serien, hvor deres seneste observation er Nintendos Mario Mash-up Pack i Minecraft . Denne titel fungerer også som den eneste gang, hvor Mario-castet (udover manden selv) var fuldt ud stemt i mellemsekvenser.
Nye Super Mario Bros.
Oprindelig udgivelsesdato: 15. maj 2006
Med udgivelsen af Nintendo DS besluttede Nintendo at gå tilbage til det grundlæggende. Efter to back-to-back 3D-spil, (tre hvis du tæller med Super Mario 64 DS), Nintendo besluttede sig for en ny 2D-indgang i serien, der brugte DS' to-skærms display. Med en blanding af 3d-modeller og sprites rejser Mario og Luigi gennem niveauer på den øverste skærm, mens fremskridt og et ekstra element (ala Super Mario World) vises på den nederste skærm. Med 8 fulde verdener og Vs. Spil, Nye Super Mario Bros. var et frisk pust for 2D Mario-fans og en fejring af arven fra serien, samtidig med at den moderniseredes med enkle, men udfordrende niveauer for spillere af enhver færdighed.
super mario galakse
Oprindelig udgivelsesdato: 1. november 2007
Med udgivelsen af Nintendo Wii ville Marios næste eventyr sende ham ud af Mushroom Kingdom og op i stjernerne. super mario galakse ændrede yderligere gameplayet i 3D Mario ved at give afkald på de åbne sandkasse-niveauer og holde Mario på en mere lineær bane i åbne galakser. At starte et niveau giver dig mulighed for at udforske, men der er en direkte vej, der altid vil føre dig til stjernen.
Som et spil i rummet var Mario nu i stand til at flyve fra planetoid til planetoide, hver med sit eget tyngdekraft. Wii-bevægelseskontrollerne gjorde det også muligt for Mario at angribe fjender på to forskellige måder, enten ved at snurre med et svirp med Wiimote eller hoppe på fjender, som han plejer. Wii-markøren gjorde det også muligt for spilleren at bedøve fjender med stjernestykker, Mario indsamlede under hele sin rejse, samt at bruge disse stykker til at åbne nye områder via Hungry Lumas. En anden spiller kunne hoppe ind for at spille co-op, selvom de ikke vil tage kontrol over Luigi. Spiller 2 vil tage kontrol over en markør på skærmen, hvilket giver dem mulighed for at bedøve fjender med stjernebits og give Mario et ekstra boost ved at klikke på ham.
Den nye mekanik gjorde det muligt for Nintendo at eksperimentere med niveaudesign og bosskampe, få Mario til at skalere en gigantisk mekanik eller bruge nye powerups, som Bee Mushroom til at klatre langs vægge, der oser af honning. super mario galakse introducerede også hovedkarakterer til serien, såsom Lumas og Prinsesse Rosalina, hvis Comet Observatory fungerer som omdrejningspunktet for Marios eventyr uden for denne verden.
Ny Super Mario Bros. Wii
Oprindelig udgivelsesdato: 12. november 2009
Med succes Nye Super Mario Bros. på DS ønskede Nintendo at bringe endnu en 2D Mario til hjemmekonsoller. Ved at bruge DS-spillet som udgangspunkt, brugte de den ekstra kraft fra Wii til at ændre, hvordan spillere tager på dette nye 2D-eventyr.
Ny Super Mario Bros. Wii lader fire spillere fuldføre spillet sammen, en første for 2D-spillene, som Nye Super Mario Bros. inkluderede kun en Vs. mode. Mario, Luigi og to tudser indtager hvert niveau med nye powerups og tilbagevendende karakterer. Yoshi dukker endnu engang op for at hjælpe Mario og hans venner, når de rejser for at redde prinsesse Peach, og takket være powerups som Propeller Mushroom og Ice Flower kan fjender, der tidligere skulle undgås, endelig blive sendt afsted.
Når du spiller i co-op, betyder et dødsfald ikke slutningen på et niveau, hvilket sætter teamwork i spidsen for at fuldende eventyret. Med muligheden for at samle andre spillere op, kan co-op også blive til en konkurrence, hvilket giver spillerne mulighed for at bruge bevægelseskontroller til at samle deres venner op og dreje og dreje platforme. Ny Super Mario Bros. Wii tager 2D Mario og forvandler det til et dejligt festspil, hvor det kun er halvdelen af det sjove at fuldføre niveauet!
Super Mario Galaxy 2
Original udgivelsesdato: 23. maj 2010
Efter udviklingen af Super Mario Galaxy, Nintendo besluttede at lave en forbedret version af den originale titel. Kalder det ' super mario galakse 1,5″ arbejdede de på titlen i et år, indtil de indså, at spillet indeholdt for mange nye ideer og for lidt af det originale spil. De besluttede i sidste ende, at i stedet for at lave en forbedret version af det første spil, ville de lave en efterfølger i stedet for.
Super Mario Galaxy 2 bringer masser af nye mekanikker og ideer ind i det første spil, vil spillerne sejle gennem stjernerne på Starship Mario, et rumskib lavet i form af Marios hoved. Niveauer vil blive valgt på et lineært verdenskort, der ligner 2D-titler, selvom hovedsløjfen for gameplay af Galaxy forbliver det samme.
Yoshi vender tilbage for at hjælpe Mario på hans andet galakse-hoppeeventyr. Yoshi kan spise fjender med Wiimote-markøren og også sluge frugter, der gav ham særlige evner.
Mario fik to nye powerups til denne aflevering, Rock Mushroom, som gjorde det muligt for ham at rulle gennem barrikader og klemme fjender, og Cloud Flower, som gav ham muligheden for at skabe midlertidige platforme.
Nintendo tog også nogle noter fra tidligere spil og inkorporerede dem i titlen. Galakser som Throwback Galaxy ser Mario skalere Whomps fæstning endnu en gang for at besejre Whomp-kongen, og Supermassive Galaxy skalerer fjender og blokerer, idet den er en verden, der minder om Super Mario Bros. 3'er Verden 4.
Spillere kan også indtage spillet som Luigi, når han er reddet halvvejs gennem eventyret, hvilket giver dem mulighed for at udfordre sig selv med hans varemærke højdespring og glatte trækkraft. Fuldførelsen af spillet giver også de dygtigste spillere World S, og dens sidste ultimative handsken, Grandmaster Galaxy. Dette ville markere første gang, spillere får et valgfrit, meget vanskeligt niveau beregnet til de fleste superspillere.
Super Mario 3D Land
Oprindelig udgivelsesdato: 3. november 2011
Selvom det ikke er en efterfølger til Super Mario Land eller dens efterfølger, Super Mario 3D Land markerer en kritisk ændring i 3D Mario-formlen, der blander 3D-titlernes gameplaystil med lineariteten i 2D-spillene. Marios helbred er vendt tilbage fra en nummereret meter til den måde, den fungerer på i 2D-titler.
Spillere uden en svamp vil forvandle sig til lille Mario, når de tager skade, og genvinder deres forsvar ved at erhverve sig en anden svamp eller en af powerups i spillet. Super Leaf vender tilbage 3D Land, selvom Mario ikke kan flyve med den som i Super Mario Bros. 3. Den isometriske 3D-platforming er hjulpet takket være 3DS' stereoskopiske 3D, der giver spillerne mulighed for at bedømme deres hop med lethed takket være den ekstra dybdeopfattelse.
3D-land tager noter fra andre 2D- og 3D-titler som f.eks Nye Super Mario Bros. og Super Mario Galaxy 2. Omkring hvert niveau er der stjernemedaljer, som er hovedkilden til progression bag oplåsning af baner i spillet.
Bortset fra de otte verdener i Super Mario 3D Land, der er også otte specielle verdener. At fuldføre den første verden låser op for evnen til at spille som Luigi, komplet med sit højdespring og lave trækkraft. Luigi kan også erhverve en Super Leaf ligesom sin bror. Men i stedet for at blive Tanooki Luigi, som han gjorde i Super Mario Bros. 3, Luigi bliver til Kitsune Luigi. Denne titel introducerede også Boomerang-blomsten, hvilket tillod et mere vandret angreb sammenlignet med buekastet fra Hammer Bros. Suit.
Super Mario 3D Land var et spil, der sømløst blandede 3D-gameplay med 2D-formlen, hvilket gav en rig titel med masser af kød til Nintendos nyeste håndholdte.
Ny Super Mario Bros. 2
Oprindelig udgivelsesdato: 28. juli 2012
Efter udgivelsen af Super Mario 3D Land , stak Nintendo hænderne tilbage i det lukrative Nye Super Mario Bros. spand med frigivelse af Ny Super Mario Bros. 2 . Mønter tager spidsen for denne titel som den vigtigste gimmick, med en ny powerup lavet til at starte. Mario og Luigi kan få fat i Gold Glower og forvandle hvad som helst til mønter ved at kaste gyldne ildkugler. Guldringe vises også i niveauer, hvilket gør alle fjender til gyldne varianter, der taber mønter ved nederlag. Hovedformålet med spillet, udover at redde Princess Peach, er at samle så mange mønter som muligt, hvor tælleren på hovedskærmen stopper ved 9.999.999 mønter.
Titlen markerer tilbagekomsten af Super Leaf i et 2D-spil, hvor dets sidste optræden er Super Mario Bros. 3. Dette inkluderer P-meteret, som giver Mario mulighed for at flyve med Super Leaf efter en løbende start. Spillere vil også være i stand til at tage kampen op med en ven, så de kan spille som Luigi. Super Leaf fungerer på samme måde som i 3D-land , hvilket giver Luigi et Fox-tema-look i stedet for en Tanooki som Mario.
To spillere kan fuldføre spillet sammen, hvis begge spillere har en kopi af spillet. Co-op-tilstanden fungerer på samme måde som Ny Super Mario Bros. Wii, med én karakter, der har kontrol over kameraet, på trods af at der er to konsoller.
Spillets længde er også en smule kortere sammenlignet med de fleste spil. Spillere skal kun fuldføre 6 verdener, hvis de vil afslutte Ny Super Mario Bros. 2. Der er dog tre specielle verdener, der indeholder deres egne udfordringer.
Bortset fra hovedspillet kan spillere konkurrere mod hinanden i Coin Rush. En tidsangrebstilstand, der udfordrer spillere til at fuldføre tre trin på ét liv. Din score beregnes af, hvor mange mønter du samler.
Ny Super Mario Bros. 2 er en solid indgang i Ny Super underserier, selvom dens korte længde og møntfokuserede gameplay-loop forhindrer den i at være en klassisk indgang i hovedserien.
Ny Super Mario Bros. U
Oprindelig udgivelsesdato: 18. november 2012
Med tre iterationer under bælte besluttede Nintendo at forbedre den yderligere Ny Super formel med Nye Super Mario Bros. I . Selvom det ligner dets tidligere rater, Ny Super Mario Bros. U omfatter mere mekanik og ændringer, der forbedrer gameplayet på Nintendos nye konsol, Wii U. En femte spiller kan deltage i det sjove ved at bruge Wii U-gamepad'en med 'Boost Mode'. Når Boost Mode er aktiveret, kan spilleren på gamepad'en placere platforme for at gøre tricker-sektioner nemmere for spillere, der fuldfører et niveau. Mange af powerups fra Ny Super Mario Bros. Wii gøre comeback, men Ny Super Mario Bros. U introducerede sin egen betydelige power-up i form af Flying Squirrel-dragten. Denne nye powerup gjorde det muligt for Mario at klamre sig til vægge, glide hen over afgrunde og booste i luften for mere højde på bekostning af hans vandrette momentum.
Yoshi vender tilbage igen i denne titel sammen med Baby Yoshis. Selvom babyerne ikke vokser til Yoshis i fuld størrelse, kommer de med deres eget sæt af evner, som spillere kan bruge på flere baner, hvis de gennemfører det uden at miste en. For eksempel kan Pink Baby Yoshi bruges som en ballon til at flyve gennem niveauer, mens Blue Baby Yoshi kan omslutte fjender i bobler.
NSMB U blev genudgivet på Nintendo Switch som Ny Super Mario Bros. Deluxe som inkluderede dens Wii U-standalone-udvidelse Ny Super Luigi U. Udvidelsen var et mere udfordrende sæt baner for spillere at tage på som Marios bror, hvilket satte ham på sit eget eventyr. Switch-versionen kom også med to nye karakterer, Toadette og Nabbit. Begge karakterer havde til formål at gøre spillet lettere for spillerne. Toadette kunne forvandle sig til Peachette takket være den nye Super Crown-genstand, mens Nabbit ikke kan blive såret af nogen fjende, den dør kun, hvis den bliver klemt eller falder ned i et bundløst hul.
Ny Super Mario Bros. U forbliver det mest polerede spil i Ny Super underserie.
Super Mario 3D World
Oprindelig udgivelsesdato: 21. november 2013
Super Mario 3D World tager det, den har lært af Super Mario 3D Land og bruger det til sin fordel. Trækker fra Super Mario Bros. 2, spillere kan vælge mellem Mario, Luigi, Peach eller Toad, før de starter hvert niveau. Hver karakter bevarer deres evner fra Super Mario Bros. 2, med Toad, der er hurtig, Prinsesse Peach, der er i stand til at flyde, og Luigis højdespring.
Fire spillere kan fuldføre spillet sammen, meget gerne Ny Super Mario Bros. Wii/U , med fire spillere, der fuldfører niveauer sammen som en gruppe. Spillere vil rejse gennem Sprixie Kingdom for at stoppe Bowser, som har sprunget ud med at kidnappe prinsessen for at overtage dette nye kongerige. 3D verden introducerer Cat Suit til spillet, hvilket giver Mario og Co. mulighed for at iføre sig kattedragter med evner, der matcher. Kattedragten giver spillerne mulighed for at klatre op ad vægge og kaste sig over fjender.
Efter at have gennemført spillet kan spilleren også låse op for en speciel verden og Rosalina som en spilbar karakter. Kendt for sine lyse og livlige billeder og et fantastisk bigband-soundtrack, 3D verden er en fantastisk tilføjelse til den 3D lineære lineup, der startede med Super Mario Galaxy. Med sin genudgivelse på Nintendo Switch, fire-spiller online co-op er også tilgængelig!
Super Mario Maker
Oprindelig udgivelsesdato: 10. september 2015
Super Mario Maker gør det utænkelige, giver det spillerne mulighed for at lave deres egne 2D Mario-baner. Dette åbnede sluserne for både unge spildesignere og Mario-entusiaster til at springe ind i denne titel og skabe deres drømmeforløb. Super Mario Maker lader spillere designe kurser og anvende et af fire temaer til spillet. Spillere kan lave en bane modelleret efter Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, og Ny Super Mario Bros. U.
Spillet giver dog mulighed for mere kreativitet, da skabere kan anvende genstande til fjender for at ændre deres egenskaber eller bruge de mange switche og dimser i spillet til at skabe komplekse baner, der fungerer på deres egne specielle måder.
Komplet med online funktionalitet, Super Mario Maker lader spillere løbe gennem kurser fra andre skabere, hvilket skaber en konstant strøm af nyt indhold. Som Mario Maker fortsatte sin livscyklus, ville kostumer baseret på karakterer blive tilføjet gennem begivenheder og amiibo-funktionalitet. Dette betød, at du kunne hoppe og hoppe dig vej gennem Svamperiget som Link, Squid Sisters eller endda Hatsune Miku. Giver spillere mulighed for at tematisere niveauer efter andre karakterer, som Link, The Squid Sisters eller endda Babymetal.
Super Mario Maker var et revolutionerende Mario-spil, der gav spillerne masser af indhold at prøve, mens de ventede på den næste hovedlinje Mario titel.
Super Mario løb
Oprindelig udgivelsesdato: 15. december 2016
Super Mario løb markerer første gang Mario hoppede ind på mobile enheder. Som med andre Nintendo-franchises, der endte på iOS og Android, måtte virksomheden finde ud af den ideelle måde at give spillerne kontrol over Mario, mens de også overholder begrænsningerne for en enhed, der kun er berøringsskærm. Løsningen de fandt på var at lave Super Mario løb en auto-runner, der kunne spilles med kun én finger. Med inspiration fra parkour i det virkelige liv vil Mario hvælve over forhindringer og fjender, og ved at trykke på skærmen kan han hoppe eller springe på bræt afhængigt af, hvad der er under ham. Med 33 niveauer at fuldføre, hver med 3 møntudfordringer, havde spillerne det perfekte pick-up-and-play Mario-spil på farten.
Når du ikke gennemførte Tour Mode, kunne spillere dekorere Mushroom Kingdom med de mønter, de samlede på deres rejse. Nogle bygninger kunne dog ikke tilføjes, medmindre en vis tudsebestand var opfyldt. Det er her Toad Rally kommer ind i billedet. Spillere kan konkurrere mod andre spilleres spøgelser for at se, hvem der er den mest stilfulde løber. At lave tricks og besejre fjender giver spillerens fordel fra tudserne. Den, der vandt, ville få modstanderens tudser til at flytte til deres svamperige. Sådan ville spillere låse op for nye karakterer.
Super Mario løb markerer også første gang, Princess Daisy er en spilbar karakter i en hovedlinje. Med Remix 10-opdateringen blev Daisy en oplåselig karakter, som spillere kan opnå ved at gennemføre remixede baner, der udfordrer selv de dygtigste løbere.
Super Mario Odyssey
Oprindelig udgivelsesdato: 27. oktober 2017
Nintendo vidste, at spillere længtes efter et mere åbent 3D Mario-spil. Med Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, og 3D Verden bag dem, Nintendo ønskede at gå tilbage til den formel, der gjorde Super Mario 64 og Super Mario Sunshine så populær. Dermed, Super Mario Odyssey blev bragt til masserne.
Efter at være blevet besejret af Bowser, bliver Mario slynget ind i det nærliggende Cap Kingdom og reddet af Cappy, et hatspøgelse. Når han erfarer, at Mario er på vej til at stoppe Bowser, slår de to sig sammen, hvor Cappy tager form af Marios ikoniske hat. Cappy tager rollen som FLUDD fra Super Mario Sunshine, forbedre Marios træk ved at hjælpe ham i forhindringer. Mario kan hoppe af Cappy for at få et ekstra spring eller blive snurret rundt om Mario for at besejre små fjender. Mario beholder sit eget træksæt uden Cappys hjælp, men spillet opfordrer til at bruge dem begge sammen for at fuldføre de svære platformsudfordringer.
Cappy har dog endnu et trick i ærmet. Mario kan bruge Cappy til at 'fange' andre fjender og påtage sig deres evner til at løse miljømæssige gåder eller til at nå bestemte steder i niveauer, han ikke kunne på egen hånd. Da næsten alt i verden kan fanges, såsom biler, trafikkegler, dinosaurer og Chain Chomps, er mulighederne for udforskning og gådeløsning masser. Denne titel genintroducerer Pauline også tidligere for moderne publikum. Tidligere pigen i Donkey Kong, hun bor nu som borgmester i New Donk City.
Hvert Kongerige er en åben sandkasse, uden noget synligt mål bortset fra at finde og samle Moons, spillets vigtigste samleobjekt. Uden en hub-verden som Solskin eller Mario 64 , vil spillere hoppe direkte tilbage i handlingen efter at have opfanget en måne, strømline hvert mål og give spillerne mulighed for virkelig at udforske hver verden uden at blive trukket ud af gameplay-løkken. Hver verden har sin egen historie, og nogle måner kan ikke indsamles, før Mario og Cappy løser kongerigets problem. Hvert kongerige inkluderer også lilla mønter, som kan bruges i butikker for at købe nyt tøj til Mario, eller andre kosmetiske genstande til skibet Mario og Cappy rejser verden rundt i. Nogle kostumer er påkrævet for at få adgang til måner i hvert kongerige.
At fuldføre spillet giver også spillerne mulighed for at finde nye måner, som er blevet spredt rundt i hvert kongerige efter Mario stopper Bowser én gang for alle. Når der er indsamlet nok måner efter spillet, kan spillerne rejse til Månens mørke side. At rejse hertil giver spilleren en sidste platformshandske, der udfordrer dem på alt, hvad de har lært, ved at bruge alle de vigtigste indfangningsmekanikker, der findes i hvert kongerige.
Super Mario Odyssey er en af de mest ambitiøse Mario-titler til dato og et frisk pust, hvor lineære spil var ved at blive normen.
Super Mario Maker 2
Oprindelig udgivelsesdato: 28. juni 2019
Super Mario Maker 2 giver spillerne nye værktøjer og temaer for at tillade nye og kreative måder at bygge de mest excentriske Mario-baner på. Nintendo lyttede til fans, da de lavede denne nye udgave og introducerede mange nye rettelser til mekanik i originalen. Det mest bemærkelsesværdige er tilføjelsen af pister, da spillere ikke kunne lave pister i originalen. Spillerne var meget højlydte om, at pister ikke blev inkluderet i titlen, før den blev afsløret som den første nye tilføjelse i Super Mario Maker 2'er anhænger.
Et nyt tema baseret på Super Mario 3D World blev også lagt ind i titlen, hvilket giver spillerne mulighed for at bygge scener med klare rør og bruge Super Bell i et 2D-miljø.
En historietilstand var også inkluderet i spillet, hvor Mario og Toadette genopbyggede Princess Peach's Castle efter Undodog nulstillede deres fremskridt. At fuldføre de mange baner lavet af Nintendo ville give spillerens mønter, der blev brugt til at færdiggøre slottet. Men nogle niveauer ville give spillerens kosmetik til deres Mii-karakter.
Super Mario Maker 2 fokuseret meget mere på online-aspektet af titlen, hvilket giver spillere mulighed for at spille mod eller med hinanden i 4-spillers onlinespil. Dette kamera fokuserede dog ikke på én spiller, i stedet havde hver spiller deres egen skærm og kunne fuldføre niveauer sammen eller konkurrerende.
Nintendo opdaterede også konstant spillet, hvor den vigtigste tilføjelse var World Maker. Dette gjorde det muligt for spillere at kompilere deres niveauer til et verdenskort, ligesom andre 2D Mario-spil. Selvom Super Mario World tema var det eneste tema, der var tilgængeligt for overworld-kortet, hvert niveau kunne være et hvilket som helst tema, som spillere ønskede.
Spillere var i stand til at kompilere otte verdener sammen til en 'Super World', så de kunne lave funktionelt komplette spil og uploade dem til platformen.
Super Mario Maker 2 overskrider originalen og giver nye mekanikker og måder at spille på, giver spillerne mulighed for at lave fulde Mario-eventyr ved at bruge deres egen fantasi.
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Oprindelig udgivelsesdato: 12. februar 2021
Inkluderet i Super Mario 3D World port til Nintendo Switch, det næste hovedspil, Bowser's Fury er mere en ambitiøs titel til Nintendos 3D Mario spil.
Finder sted efter begivenhederne i 3D World, Bowser's Fury er en blanding af open-world 3D-platforming, med den samme sundhed og genstandsmekanik, som findes i sin forgænger. Spillere vil være i stand til at udforske mange små øer omkring Lake Lapcat og fuldføre platformsudfordringer for at erhverve Cat Shines. Meget gerne Super Mario Odyssey , vil spilleren ikke blive transporteret nogen steder efter at have indsamlet en glans, så de vil være i stand til at hoppe direkte tilbage i handlingen.
Alle powerups fra 3D verden dukke op, og Mario kan gemme flere genstande til brug, når han har brug for dem. Mario kan også komme rundt på de mange øer i søen ved at ride langs Plessies ryg, som vender tilbage fra 3D verden. Efter at der er gået nok tid i søen, vil Bowser, som bliver kontrolleret af den sorte slynge, rejse sig og angribe Mario. Hans massive Fury Form er ødelæggende og kan ikke stoppes, når Mario er hans normale størrelse. Bowser vil dog forsvinde og vende tilbage til sin dvale efter et par minutters angreb.
Hvis spilleren har samlet nok Cat Shines, vil Giga Bell blive vækket, og Mario kan røre ved den for at blive Giga Cat Mario. Dette vil lade spillerne tage imod Bowser som boss, og hans nederlag vil åbne mere for Lake Lapcat, hvilket giver ham mulighed for at komme videre.
Bowsers raseri er en ambitiøs version af et 3D Mario-spil, der blander mekanikken i en 2D-titel med den åbne verden udforskning af Super Mario Odyssey .
Super Mario Bros. Wonder
Oprindelig udgivelsesdato: 20. oktober 2023
Super Mario Bros. Wonder er den seneste hovedtitel, der udgives i serien. Denne nye titel, der blev annonceret under Nintendo Direct i juni 2023, fjerner 'Nye' fra Nye Super Mario Bros. og afslører sig selv som et helt originalt 2D Mario-spil.
Man ved ikke meget om spillet. Trailerne viste dog optagelser af, hvad man kan forvente i denne nye titel. Co-op med fire spillere vender tilbage, og spillere vil nu være i stand til at tage på eventyret som prinsesse Daisy og slutte sig til de andre helte for anden gang siden Super Mario løb.
Den nye kunststil til spillet fjerner de 3D-renderede sprites fra spillet Ny Super serie, i bytte for mere animerede og udtryksfulde karakterer. På vej gennem banerne vil spillere støde på Wonder Flowers, som vil ændre niveauets egenskaber og muligvis selve karaktererne, da et af klippene i traileren viser Mario blive ekstremt høj. Det er meget muligt, at dette nye spil også kan finde sted uden for Mushroom Kingdom, da en af niveautitlerne i traileren siger 'Welcome to the Flower Kingdom'.
Nye power-ups er sat til at dukke op. Da traileren viser en power-up, der gør Mario til en elefant, så han kan bruge sin snabel til at angribe fjender. Det er ikke sikkert, om dette er en powerup, som kun Mario kan bruge, eller en powerup, som enhver kan.
Der er stadig masser at se til Super Mario Bros. Wonder, selvom vi ikke finder ud af, hvad fremtiden for Mario-serien bringer før senere i år.