review progress code vein
Blodtørstefælde
Hvis det ikke var indlysende nok endnu, er det værd at sige lige nu: Kode vene er ligesom Mørke sjæle . Det er kliché at prøve at sammenligne Fra Softwares vartegnsserie med noget i disse dage, men skoen passer i dette tilfælde. Det passer så godt, man måske kunne tro, Bandai Namco havde dette spil udviklet af desperation efter at udfylde en Souls -formet hul i sit katalog.
I sit forsvar Kode vene har aldrig rigtig prøvet at skjule denne kendsgerning. Fra de tidligste forhåndsvisninger til de seneste demoer er den endda tilbøjelig til sin ærbødighed for 'SoulsBorne' -strukturen, som for at signalere til potentielle spillere, at ja, det vil prøve at fange den magi.
Hvilket efterlader os det mere relevante spørgsmål om, hvorvidt det lykkes med sin ambition. Jeg er ikke helt færdig med spillet endnu, men indtil videre har jeg haft en god tid med at fastholde det.
Kode vene (PlayStation 4 (Anmeldt på en PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Udvikler: Bandai Namco-spil
Udgiver: Bandai Namco Games
Udgivet: 27. september 2019
MSRP: $ 59.99
Kode vene har ikke været genert over dens inspiration, men ærligt talt, selv var jeg ikke parat til at se, i hvilket omfang det har løftet det grundlæggende Mørke sjæle formel til eget brug. Spillerne tager deres figurer rundt i forskellige store, flerlagszoner, og blikkenslager dem for hemmeligheder og tyvegods. De bruger et udvalg af våben til at hacke sig igennem en række truende beasties for valuta (her kaldet 'Haze'), der bruges til at niveauer op, opgradere færdigheder og redskaber og købe forsyninger. Hvis de bliver dræbt i marken, vil de droppe deres uklarhed, og alle fjender på marken vil reagere. Hvis de dræbes en anden gang, før de genvinder deres Haze, vil det hele gå tabt.
De kan heles med et specielt emne '(Regeneration'), der har begrænset anvendelse, men kan genoplades ved at hvile på kontrolpunkter, der kaldes 'Mistles', skønt de gør det, fjender fjenderne ligesom en død kan. Store chefer forankrer nøgleplaceringer, og slip unikke genstande, som du yderligere kan specialisere en karakteropbygning med.
Jeg er bevidst i almindelighed her for at understrege, hvad der forblev det samme mellem Kode vene og serien, der fungerer som dens skabelon, men jeg kan ikke understrege nok, at det at være kendt ikke er en dårlig ting i dette tilfælde. Spillet fungerer fordi Mørke sjæle fungerer, og det er ærligt talt en temmelig lille synd at være en meget kapabel kopi af et af de bedste spil gennem tidene. Hvilke nye ting Bandai Namco har føjet til formelarbejdet, fordi de har lagt et solidt fundament at bygge videre på.
Den mest øjeblikkelige åbenlyse forskel Kode vene bringer til bordet var klart fra meddelelsen for et par år siden: Det er ekstremt 'anime', og pakket til ørerne med elskelige, attraktivt gengivne vrøvl.
Hvor Souls spil er stolte af indirekte historiefortælling og mystik, Kode vene kaster masser af snit, NPC-interaktioner og en forudsætning, der ser ud som om det kunne have været spundet ud af God Eater 2: Rage Burst . Den vampiriske apokalypse er ramt og efterlader kun et område i verden uden af en frygtelig rød tåge. I dette sikre rum (kaldet 'Vein') opstår et samfund af 'Revenants', semi-udødelige vampyrlignende mennesker, der kæmper om de sidste resterende ressourcer og jaloux beskytter de få resterende rene mennesker, høster deres blod for at afværge sygdommen, som forvandler Revenants til det tabte (monstre, der befolker verden).
Spilleren, der engang var spawn fra spillets (alvorligt imponerende) karakterskaber, markeres hurtigt som temmelig speciel, har både hukommelsestap og evnen til at genoplive 'Bloodsprings', magiske træer, der tjener som en af de få kilder til usikker blod ikke afhængig af at slave og dræne et levende menneske. De fleste af de tidlige eventyr har fået mig til at gå sammen med spillets øvrige rollebesættere for at søge 'kilden', der fodrer fjedrene, jo bedre er det at finde en vej frem for Vein.
Og det handler om, hvor jeg er, fortællende. Jeg ville ønske, at jeg kunne sige noget mere omfattende om hovedplottet, men troet på genrenes art har min fremgang været langsom takket være et par dårlige løber. Når det er sagt, Kode vene er ved mine lys en af de venligere Souls - Jeg har prøvet.
For det første er der en minimap! Og det udfyldes, når du aktiverer et checkpoint! NPC-ledsagere ledsager dig også, når du går ud, og er kompetente nok til at fungere som en slags sikkerhedsnet for de fleste ikke-boss-møder. Disse NPC'er vil tale, bruge deres evner i kamp og endda fremhæve fjender og ubemærkede skatte på minimap for dig.
Andre bekvemmeligheder inkluderer spillets tilgivende tilgang til karakteropbygning. I stedet for at forpligte sig til et build, punkt for punkt, Kode vene 's progression involverer at udruste' Blood Codes ', en dekorativ betegnelse for det, der i det væsentlige svarer til karakterklasser. Blodkoder fungerer som specifikke statstildelinger og evnen sæt. F.eks. Lægger Fighter-koden vægt på udholdenhed og nærkamp, gearing af statistikker mod styrke, sundhed og evnen til at bevæge sig med normal hastighed, mens du bærer et tungt våben. Passive og aktive evner øger også udholdenheden, mindsker chancen for svimlende, når den rammer, og forbedrer det maksimale helbred. Til sammenligning har Caster-koden et stort udbud af 'Ichor' (den ressource, der bruges af færdigheder og magi), og kraftfulde elementære trylleformularer til at stege fjender langtfra med. Flere koder erhverves via historien, såvel som at finde dem ud i marken eller på chefer, låse op for mere eksotiske evner og specialiserede spillestilarter.
Den sjove bit er at kunne bytte koder på farten med en anden tanke. Som nogen der har spillet en Souls spil og bygget min karakter forkert mere end én gang, dette fleksibilitetsniveau er meget velkomment, ligesom undtagelsen fra at skulle plage over at balancere købspunkter i en eller anden stat. Nogle koder kommer med evner, der er låst, med flere 'rester', der skal indsamles og gendannes af en NPC, før de kan åbne deres stærkeste evner og mest gavnlige passiver. Færdigheder fra koder kan også 'mestres', så de kan bruges uafhængigt og lade spillerne blande og matche, når de vokser.
Naturligvis ville dette ikke være et spil, der påberåber vampyrer uden et ton blodsugning, hvilket bringer mig til Kode vene 's signaturmekaniker: Ichor Drain. Spillere kan på kommando eller som en del af en kombinationsboks få deres 'Blood Veil' rustning til at blive en cool monster og dræne en fjendes blod, hvilket får deres egen maksimale Ichor-forsyning til at stige. Da Ichor brænder alle de evner og staveformer, en spiller har, kan en spiller i det væsentlige 'købe' flere anvendelser af deres stærkeste evner ved at spille dygtigt og dræne fjender, mens han dræber dem, jo bedre er de virkelig hårde bosser imod.
Og der er også 'Fokus' -systemet, der belønner spillere for ekspertunddragelse og parrying ved at låse op magtfulde angreb, der kan lancere mindre fjender i luften, øjeblikkeligt bedøve chefer og automatisk dræne dem.
Det er dog ikke alle slagtefester og goth mode. Ligesom Mørke sjæle var heller ikke præcis perfekt Kode vene . Kampen i sig selv er hurtigere og lidt uldrigere end den nøjagtige stick-and-move-rytme Mørke sjæle . Det hurtigere tempo har en tendens til at gøre præcisionsspil sværere. Fjenderne er også ret ens på den nedre ende og opfører sig på samme måde trods de generelt ser anderledes ud fra zone til zone. Områderne i sig selv, især tidligt, er noget intetsigende, domineret af konkrete ruiner og angrebet af fjender, der har samme farve som murbrokkerne.
mobiltelefon spion apps til Android
Multiplayer er også en sort boks for mig i øjeblikket. Man kan sende eller søge efter 'nødsignaler' som en form for matchmaking med en online kompis, men jeg har endnu ikke set en implementering så kreativ som jeg har set i endnu mindre Souls titler. Eller for den sags skyld en implementering, der fungerer. Det kan skyldes gennemgangsperioden eller mit eget netværk, men jeg kunne ikke oprette forbindelse til en enkelt person online i min tid med spillet. Med lidt held, når vores afsluttede anmeldelse offentliggøres, vil jeg have lagt noget tid sammen med andre Revenants fra spillerbasen efter frigivelsen.
Det er måske ikke ovre endnu, men indtil videre Kode vene har været en af de sjovere Souls kloner, jeg har spillet, hvilket beviser, at der virkelig er plads til et spil at være 'endnu en af dem' og stadig være værd tid og opmærksomhed. Jeg håber, at indtrykket gælder for resten af mit løb med det.
(Denne gennemgang-in-progress er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)