pc port report crash bandicoot n
WOAH!
Det har været ret lang tid siden jeg sidst spillede a Crash Bandicoot spil. Jeg har masser af gode minder fra Crash Team Racing , men jeg kan helt sikkert huske al den zaniness, som den originale trilogi havde. Jeg sprang ind efter Crash Bandicoot 2 kom ud, da jeg ikke ejer en original PS1 før i begyndelsen af 1998. Da jeg var et barn, der var forelsket i 3D-platforme, føltes spilene som det perfekte supplement til Super Mario 64 og alle de andre sjældne titler, jeg havde spillet på min N64.
Så udvikler Naughty Dog gik videre til PS2 og skabte en helt ny serie, hvilket efterlod mange diehard fans, der spekulerer på, hvad der var næste. De følgende spil fra forskellige udviklere i årenes løb var ikke alle dårlige, men de fandt aldrig helt æren af den originale trilogi. Med de forskellige kvalitetsgrader begyndte mange at undre sig over, om vi nogensinde ville se en tilbagevenden til, hvad Naughty Dog gjorde så godt.
Det viser sig, at der var i kortene i ganske lang tid. Sidste år frigav Vicarious Visions en komplet nyindspilning af den klassiske trilogi på PS4 til nogle rave anmeldelser og enorm kommerciel succes. Folk ville bare virkelig se Krak i hans tidligere herlighed og Vicarious Visions var glade for at gentage denne oplevelse ned til en tee. Kort efter denne frigivelse begyndte rumblings af havne til forskellige platforme at runde; det var kun et spørgsmål om tid før Krak ville ende på Microsoft og Nintendos platforme (sammen med en pc-udgivelse).
bedste timeseddelingsapp til flere medarbejdere
Dog nok om seriens historie. Nu, hvor stort set alle kan eje en kopi af denne herlige genindspilning, er det største spørgsmål, der skal besvares, om pc-porten (co-udviklet af Iron Galaxy) er en forbandelse værd. En masse højprofilerede PC-spil har fået skaftet for nylig, så der var altid en meget reel mulighed Krak ville um… gå ned og brænde. Heldigvis har den svage bandicoot en smule i ham.
Rig: Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz, 16 GB SDDR3 RAM @ 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 GB, Windows 10 Home 64-bit
For så vidt angår grafiske indstillinger går N. Sane Trilogy på pc tænder ikke din verden i brand. Der er en anstændig mængde indstillinger, men intet alt for vanvittigt. Af en eller anden grund kan du låse framerate til en masse vilkårlige værdier (som 34, 40 og 48 FPS), men spillet giver ikke en mulighed for ikke-lukkede framerates; den højeste mulighed er 60 FPS (ikke tilgængelig på enhver konsoludgivelse). Du kan i det mindste slå Vsync fra, hvilket er rart for alle, der kræver præcision eller har en Gsync / Freesync-kompatibel enhed. Så er der en forudindstilling med et par forskellige værdier, muligheden for at slukke bevægelsesoskarphed, blomstre, dybdeskarphed og pelsuskarphed, men ikke en enorm liste.
Det betyder dog ikke noget, for på min nu fem år gamle pc er jeg i stand til at få en fuldstændig låst 60 FPS med det forudindstillede sæt til 'Ultra'. Når vsync-funktionen er slået fra, kan der være nogle få mængder i visse sektioner, men spillet føles meget mere flydende end dets tidligere PS4-iteration takket være det boost i framerate. Hvad 60 FPS-afspilning gør for platforme, kan ikke undervurderes; alt føles bare perfekt.
Med hensyn til kontroller kan du ikke genindspille nogen gamepad-indstillinger, men tastaturkontrollerne kan tilpasses helt. Der er ikke flere muligheder end hvad at lege med en gamepad tilbyder (så ingen genvejstaster eller makroer er uden for boksen), men det er dejligt at være i stand til at oprette din egen konfiguration. Med en dejlig touch understøttes musen uden behov for INI-justering. Det er ikke som der er kamerastyring, men du kan bruge alle de forskellige knapper på musen, hvis du er så tilbøjelig. Mærkeligt nok er der ingen lydindstillinger, men det er ikke som der er meget dialog i Krak . (Lille korrektion; lydindstillinger er til stede, når du vælger et spil og derefter åbner menuen. Du kan kun få adgang til dem, mens du spiller og ikke fra hovedmenuen - Peter).
det help desk interview spørgsmål og svar
Når du først har fået alt det kvadreret væk, bliver det bare et spørgsmål om at vælge det spil, du vil have og dykke i. Der er ikke en separat løfteraket for hver titel, så du starter bare hovedexe og vælger derefter dit foretrukne spil fra hovedmenuen. Jeg kan godt lide, at annoncøren prøver ivrig at råbe hver titel, mens du ruller hen over den, hvilket bare lyder sjovt.
I en virkelig dejlig touch er cutceneserne kodet til 60 FPS, så du får ikke underlige overgange, hvor gameplay er silkemyk, men så ser Cutcenes langsomt og ude af sted ud. Der er heller ikke meget i vejen for komprimering på dem, men jeg tror ikke, de er forudindgivet. Den grafiske kvalitet af N. Sane Trilogy er så imponerende, at jeg er usikker på, hvad der er gengivet eller ej.
Jeg havde ikke et display, der var i stand til at udlæse 4K, men jeg aktiverede downsampling på min enhed. Dette kan være et alvorligt smukt spil i visse områder, selvom andre er lidt forrådt af at være en konsoltitel. Nogle teksturer ser flade ud, og belysningen kan kollidere med Crash's handsker i et par niveauer. Det er dog aldrig distraherende og vil kun virkelig holde ud for folk, der leder efter noget at kritisere.
Mine eneste virkelige klager med denne pakke har at gøre med det originale spil. Jeg har aldrig ikke kunne lide det første Crash Bandicoot , men selv tilbage på dagen var det min mindst favorit. Denne genindspilning får alt til at se superfint ud og stramme endda animationerne på alle figurerne, men det generelle niveaudesign og flow er bare slags off. At være en af de tidligste 3D-platforme på markedet, Crash 1 er kun begrænset i omfang og ambitioner.
Det har også en masse ulige kameraplacering, der gør nogle spring langt vanskeligere, end de har brug for. Du har objekter, der flyder lige foran dig, som skjuver den fjerne baggrund og får dig til at gå glip af dit mål. Designet er også meget ens, skifter aldrig rigtigt temaer mellem niveauer eller tør at blande tingene sammen. Det er heldigvis et kort spil (åbner ca. to timer), men i det mindste var Naughty Dog i stand til at bygge videre på det fundament for efterfølgerne.
Jeg kiggede ikke på Crash 3 endnu, men endda bare det første niveau af Crash 2 er en enorm forbedring i forhold til det originale spil. Du har lov til at vælge fra et af fem niveauer, først ud, men selv disse fem viser flere temaer, ideer og fjender end det hele det første spil havde. Dette er nøjagtigt, hvad jeg husker, at jeg elskede om serien, og jeg er glad for, at Vicarious Visions ikke tænkte på at begynde at sprøjte ekstra stum i sagen.
Hvad angår påstandene om en anden kollisionsboks for Crash i genindspilningen, er jeg ikke sikker på, hvad jeg skal sige. Dette føles ikke som en 1: 1-rekreation af de spil, jeg spillede for to årtier siden, men det føles heller ikke dramatisk anderledes. Crash er lidt tungere i sin bevægelse, men at hoppe er snappet, og alt er superpræcist. Du kan vende dig øjeblikkeligt, og jeg var faktisk nødt til at tilpasse mig, hvor præcist Crash følte. Jeg overvurderede ofte hans hoppebue og stoppede mig i luften for at kompensere, hvilket førte til en død.
Når det er sagt, afsluttede jeg det første spil med 85 liv (jeg mistede de fleste af disse på bosserne, som alle sutter originalen), så jeg ved ikke, hvad jeg skal sige om spillet var sværere. Crash gled ikke af avsatser, og jeg var endda i stand til at hoppe på rebene i broniveauerne i originalen. Måske fik kollisionsdetektionen fikset for disse nye havne? Uanset hvad, så bliv ikke afskrækket af folk, der hævder, at disse omlægninger på en eller anden måde er underordnede end originalerne.
Hvis din interesse er at få denne samling til pc, kan jeg med sikkerhed sige, at Vicarious Visions og Iron Galaxy har slået dette ud af parken. Grafikindstillingerne kan være lidt tættere, og det ville være dejligt at se faktiske lydindstillinger, men alt kører glat og ser godt ud. Kontrollerne kan tilpasses, og al bonus DLC er inkluderet fra get-go. Dette er bare en rigtig solid version af en fremragende genindsamlingssamling. Det har også den ekstra bonus at køre på 60 FPS, hvilket gør vidundere for at få spillet til at føle sig stram og lydhør.
Hvis du nu undskylder mig, er jeg nødt til at genopleve min barndom i herlig HD.
(Denne PC-portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
java hvordan man opretter en liste