review battlefield 1943
Elektronisk kunst digital illusion CE Slagmark 1943 er en bidstørrelse, der kan downloades, baseret på grundlaget for Slagmark serie. I spillet konkurrerer to hold om flag med ben, tanke, fly og jeep. Slagene er hårde og besluttes ofte af et par smuglere, der besluttede at tage en base, efter at en ensom forsvarer forlader hans stilling på jagt efter større herlighed.
De detailboksede versioner af Slagmark bliver ved med at komme. Naturligvis er shooter-fans ikke trætte af at lege pænt med hinanden eller at kede sig med den daterede formel, titlerne bruger. Stadig skal du undre dig: hvordan stackes en 500 MB-version af spillet op? Du bliver nødt til at slå pausen for at kende svaret på den.
( Redaktørens note: Brad Nicholson og Jordan Devore gennemgik Slagmark 1943 i en tilstand som det er fra søndag den 12. juli omkring kl. 8:00 P.M. Central. Da de oprindeligt begyndte at spille det torsdag eftermiddag, oplevede spillet massive problemer på serversiden, der forårsagede hyppige afbrydelser, fryser, en manglende evne til at slutte sig til venner, oprette en privat kamp eller komme ind i 'Quick Match' -muligheden. Electronic Arts DICE (studiet bag titlen) har udtalt i spillet gennem rullebjælken såvel som offentligt, at de er opmærksomme på problemerne og har taget skridt til at løse problemet. Efter sigende tilføjede EA DICE servere på fredag (problemer varede stadig) og fik løst problemerne med at blive sammen med venner. Destructoid anbefaler, at du kontrollerer dets nyhedsafdeling såvel som spillets officielle opslagstavle for de nyeste oplysninger om EA DICE's fremskridt med at tackle problemerne, men at downloade demoen ville være den ultimative prøve-spiller side. )
Slagmark 1943 (Xbox LIVE Arcade (revideret), PlayStation Network, PC)
Udvikler: EA Digital Illusions CE
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 8. juli 2009 (XBL) / 9. juli 2009 (PSN) / september 2009 (PC)
MSRP: 1200 Microsoft Moon Dollars / $ 14.99
Brad Nicholson (Xbox LIVE Arcade)
Slagmark 1943 er en attraktiv downloadbar titel. Bygget fra grundlæggelsen af Electronic Arts DICEs førende shooter-serie, Slagmark 1943 tilbyder, hvad de fleste multiplayer-shootere i konsollen kan downloades ikke: visuelt attraktiv, strategisk, samarbejdsbaseret handling. Spillere kan styre stridsvogne, bombe broer med 2. verdenskrigsfly eller almindelig Jane klove det over et af de tre spil-i-kortets terræn - samtale med hinanden hele tiden, koordinere indsatsen i et forsøg på at stjæle fjenden baserer og forsvarer deres egne. Mulighederne og variationen i spillet er det, der gør det til en spændende titel. Sjældent giver et skydespil - ikke mindre et downloadbart - spillere muligheden for at være bombefly det ene sekund og derefter et snigskytte det næste. Tilsvarende er sjældent en downloadbar titel så forbandet frustrerende. Slagmark 1943 lider af en række mangler (inklusive en flok tekniske), der forhindrer det i at blive den stjernetitel, den burde være. Frysning, forsinkelse, inkonsekvent feedback og en smattering af forbindelsesproblemer kan gøre Slagmark 1943 føles som et tragt, ufuldstændigt spil i stedet for en dyb, unik downloadbar handlingstitel.
I øjeblikket er der kun en tilstand af spil, en pseudo-capture-the-flag-tilstand. I hvert af de tre kort med Stillehavs-tema konkurrerer to hold (IWJ, den japanske kejserhær og De Forenede Staters Marine Corps eller USMC) om flere baser på kortet. Hver base har en flagstang, der fungerer som lokationens indfangningspunkt. At stå i nærheden vil langsomt hæve holdets standard (selvfølgelig, hvis basen allerede hører til oppositionen, skal dens flag først sænkes). En teams sundhedsbar tapper i henhold til mængden af flag et bestemt team har. At få flere flag betyder, at det modsatte holds sundhedsbalk udtømmes hurtigere. Når et holds bar når nul, er kampen slut.
Manglen på andre tilstande (EA DICE lover et sekund, hvis spillere samlet får over 43 millioner drab i spillet) er ikke et ømt sted for mig. Som med alle Slagmark titler, kan jeg vælge at angribe en base på forskellige måder: Jeg kan vælge at faldskærme fra et fly oven på et flag, skynde sig ind med en lyn-hurtig jeep, humle rundt i en tank eller endda skynde sig op ad bakken med en soldat. Spillet føles altid frisk og spændende, og handlingen afspejler ofte mit humør eller endda tidligere interaktion med modstanderne. Hver kamp er i sin kerne helt anderledes. Spillere kan bruge et væld af forskellige defensive mønstre. Nogle hold vælger muligvis ikke at forsvare deres baser; andre kan understrege brugen af AA-kanoner eller skildpadde i de vigtigste baser. Det handler om opdagelse og eksperimenter inden for en begrænset tidsramme, hvis jeg vælger at tænke.
Kampens natur er frenetisk. Fly flyver over hovedet, fjendtlige skaller ripper træer og bygninger fra deres fundamenter og kugler suser konstant forbi. Handlingsmængden er svimlende og vidunderlig på samme tid. At deltage i en så stor konflikt med andre er en særlig oplevelse, og handlingen understreger virkelig teamwork. Uheldigvis, Slagmark 1943 begrænser stemmechat til et partysystem i spillet. Op til fire spillere kan høre hinanden ud af de 12, der kan spille på et enkelt hold. Dette er især frustrerende, når du vil fortælle dit team, hvad du ser med hensyn til fly- eller tankpositioner.
Køretøjer i spillet er svære at kontrollere; Jeg bliver ofte slået for min manglende evne til at manøvrere dem godt. De mangler spiller-venlighed af Halo ' s Vortesvin. Én udløser anvender gassen, men kun den venstre analoge pind styrer den mobile kontrast (med undtagelse af flyet, der bruger den højre analoge pind til stigningen og rullen). Det giver sandsynligvis mening på en sand livsførende måde at binde et køretøj til en enkelt pind, men jeg synes, hvor meget kræver det at styre et af dyrene lidt fjollet. Jeg får altid et hjul fast på en klippe eller tumler ud af en klippe, som jeg forsøgte at undgå. Et tredjepersonsbillede kan bruges til at fjerne kanten fra førstepersonsstyringen, men det synspunkt gør det næsten umuligt at dræbe noget med et tårn - udsigten svæver over og uden for køretøjet.
Kernespelet drejer sig om FPS-mekanikeren - dvs. at kløbe det med en af spillets tre klasser: rifleman, infanterist eller spejder. Hver har sine egne styrker og svagheder. Riffelmanden er specialiseret i at dræbe infanteri med sin M1 Garand-rifle og overlegen kuglestyrke. Infanteristen kan tage tanke ud med sin bazooka; med sin Thompson bruges han bedst i angrebssituationer tæt på afstand. Spejderen har et sværd (nærkamp ftw) og en snigskytteriffel, som er perfekte til varierede kampe og de klassiske oh-no-someone-er-lige-bag-mig øjeblikke.
hvad er den bedste gratis e-mail
At køre i det åbne felt er i det væsentlige selvmord, i betragtning af mængden af ting, der foregår midt på kortet. Ofte spøger jeg med mine venner om, at jeg rejser ind i 'lortet', hver gang jeg beslutter at lægge periferien på de små ish-kort. Som i den anden Slagmark titler, den ensomme soldat er en ubrugelig vare. Det tager op til tre bazookasprængninger for at ned i en tank, og fordi fjender kan gyde i en base, mens den ensomme soldat forsøger at stjæle det for sit hold, vil han ofte finde sig outnumre og hurtigt død. Det vil sige, hvis spillet samarbejder på det tidspunkt. Jeg har oplevet en række forsinkelser i spillet. Fly har en tendens til at hoppe vildt rundt i luften, og lejlighedsvis springer fjendens tanks og jeepe tilfældigt foran mig. Udstyret fra Electronic Arts 'servere (se Editor's Note) kan stoppe handlingen og forårsage en høj grad af frustration. Slagmark har altid haft dodgy eller inkonsekvent hitdetektion, og de maniske latenser er ikke en forbedring.
Spillet har også et særdeles grimt problem med frysning. I aftes under en to-timers session med at spille, Slagmark 1943 låste min perfekt fungerende Xbox 360 i alt seks gange. I det hele taget er det låst op omkring 12-15 gange i løbet af mine ti times spil. Frysningen forringer oplevelsen endnu mere end forsinkelsen.
At tale om forsinkelse fra og med søndag (12. juli), at slutte sig til venner i et spil eller endda komme ind i et spil kan være en lille kamp. Slagmark 1943 har tre multiplayer-indstillinger: Quick Match, en 'Deltag i venner' -mulighed og muligheden for at oprette private værelser. Dette er en strålende måde at holde spillet centraliseret og sikre, at en milliard værelser ikke er åben og næsten tom. Serverne spiller imidlertid ikke pænt. Når du prøver at slutte sig til venner, siger den, at kampen ikke er tilgængelig og vil endda smide den meddelelse ud, mens du prøver at deltage i en hurtig kamp. For et par timer siden (8:42 P.M.) var jeg i stand til at komme ind i en hurtig kamp på det tredje forsøg og var i stand til at slutte mig til venner på det andet. Det bliver bedre. Tidligere i ugen kunne det tage op til en halv time at komme sammen med en ven eller springe ind i en kamp.
Forbindelsesproblemer og hyppig frysning samt problemer med kørsel og skyde lægger en dæmper på et ellers strålende spil. Battlefield-formlen er dateret, men spiloplevelsen føles stadig ikke længe i tanden. Slagmark 1943 er en særlig smart skabelse, der kan fungere som en dyb, strategisk titel eller som et simpelt stillehavstemt fragment (med fly, selvfølgelig). Når det ikke chugging, Slagmark 1943 tilbyder en virkelig unik shooter-oplevelse langt over alt andet tilgængeligt på konsolens downloadbare plads. Gå ikke glip af denne, hvis du er en multiplayer-shooter-fan, men vær træt af de problemer, den har i øjeblikket. Giv demoen et skud og se, om du kan mage dem.
Resultat: 7
Jordan Devore (Xbox LIVE Arcade)
Slagmark 1943 overraskede helvede ud af mig. Før spillet blev lanceret, tænkte jeg ikke meget på andet end den lejlighedsvise tid, hvor jeg erkendte dets eksistens. Jeg er en ivrig første-person shooter fan, bestemt, men Slagmark er en serie, som jeg slet ikke er bekendt med. Og 2. verdenskrig-spil? Slags spillet ud, hvis du spørger mig. Endnu Slagmark 1943 på trods af sin forkerte og fejlagtige lancering er der vokset på mig. Det er blevet den type afhængighed, hvor du kunne sidde ved din computer og se den nyeste Keyboard Cat-video, og så rammer den dig. ”Hvorfor ser jeg dette affald, da jeg kunne lege Slagmark lige nu'? Enhver, der seriøst har spillet videospil, kan fortælle dig om denne følelse. Det er den følelse, du får, når et spil er så tilfredsstillende, at du ikke kan undgå at dagdrømme om at spille.
Slagmark 1943 Evnen til at fremkalde en så stærk reaktion var ikke tilfældigt; det er resultatet af en stram, gennemtænkt plan. Du kan ikke oprette et opfyldende multiplayerspil med kun en tilstand, tre kort og tre klasser, medmindre hver eneste af disse ting udføres strålende. Jeg blev glædeligt overrasket over at opdage, at dette faktisk var den overordnede sag for Slagmark 1943 , og på nogle måder tror jeg EA DICE blev overrasket over, hvor godt projektet også kom sammen. Jeg mener, spillet gjorde hovedsagelig bryde fra sin egen popularitet, når alt kommer til alt.
gratis tidskortapp til iPhone og Android
Den første ting, jeg bemærkede under min indledende kamp af Slagmark 1943 - og hvordan kunne jeg ikke - var den visuelle stil. Og nej, jeg mener ikke bare, hvor realistisk eller ej spillet ser ud. Jeg taler mere om spillets brug af et pulserende, tropisk farveskema og dets temmelig omfattende miljøødelæggelse. Som en komplet pakke, Slagmark 1943 konkurrerer detailspil med hensyn til ren visuel flair, og denne styrke forstærkes kun med fantastiske in-cockpit-kameraer til hvert køretøj. Tilsvarende bringer top-notch lyddesign virkelig hele oplevelsen sammen. Mens en håndfuld selv kanoner mangler det ekstra pift Jeg ønsker, første gang en eksplosion fik min karakters ører til at ringe, det følte jeg var i en rigtig, levende verden.
Men nu går jeg foran mig selv. Hvem er interesseret i et slående spil, hvis det ikke er sjovt at spille? Heldigvis, Slagmark 1943 omfatter begge disse aspekter. Som jeg nævnte ovenfor, var dette min første Slagmark spil. Da jeg først hoppede ind i en kamp, blev jeg lidt overvældet. Selvom alle tre Slagmark 1943 's kort er temmelig betydelige i størrelse, når hele 24 spillere løber rundt, er chaos bundet til at følge. Jeg er dog glad for at kunne rapportere, at det var håndterbart at finde ud af det grundlæggende. Der er kun tre spillbare klasser, og når du først har lært en af dem, kan du nemt hente de to andre.
Tingene begynder kun at blive vanskelige, når du forsøger at bruge et køretøj, mest fordi knapplaceringen til kontrollerne er lidt usædvanlig. Brug af venstre trigger og venstre kofanger til at køre og gå baglæns, respekterende, lyder underligt på papir, men fungerer faktisk godt efter cirka 30 minutter eller deromkring. Læringskurven for flyene er på den anden side meget højere. Et par timer ind Slagmark 1943 , Fandt jeg stadig, at jeg faldt ned mod havet og kolliderede med træer. Når det er sagt, involverer mine bedste minder fra spillet piloter eller simpelthen se dem sprænge på en skør, over-the-top måde. Alternativt kan du tage det smarte valg og indse, at der er en spillbar tutorial skjult i spillets menuer. Men det ville være for let, ikke?
Mens Slagmark 1943 har et rangsystem komplet med niveauer, jeg har lyst til, at det kunne have været fremhævet mere. +10 XP dukker op over en soldat, jeg lige dræbte? Det ville have været helt fint i min bog. Der er også priser, du kan få for at opnå mål i spillet, såsom at få X mængder dræbte med et våben eller dygtigt bruge en tank, men igen, skal du gå gennem hovedmenuen for at finde sådan statistik.
Min eneste virkelige klage med spillet, bortset fra de alvorlige problemer med frysning og andre serversiden, var manglen på faktisk indhold. Misforstå mig ikke - de tre kort, selvom de ser ud til at blandes sammen efter et stykke tid, er nok nok for tiden. Men en enkelt tilstand? Der er tidspunkter, hvor jeg simpelthen ikke har lyst til at fange eller forsvare et kontrolpunkt. Jeg formoder, at du kunne argumentere for, at der er så mange forskellige måder at spille på Slagmark 1943 at det ikke til sidst betyder noget, men jeg ville personligt have været glad, hvis der blev smidt noget så simpelt som en deathmatch-tilstand ind.
Nu ved jeg, at en ny tilstand og et kort vil blive låst op, når samfundet rammer 43 millioner drab, og det ved jeg Slagmark 1943 er kun $ 15, men det er noget, jeg føler, vil skade spillets levetid. Så sublimt som spillet kan være, er det svært at spille i mere end en time eller to ad gangen uden at blive træt af den samme gamle rutine. Dette får mig til at tro stærkt, at downloadbart indhold vil komme i den nærmeste fremtid.
På den anden side, hvem ved, hvor spillet vil være et par måneder fra nu af; Jeg kunne bestemt ikke fortælle dig det. Men hvad jeg kan fortælle dig er dette: Slagmark 1943 , selv med dets netværksrelaterede fejl, er det værd at downloade. Mens ligesom Brad fryset mit spil mere end et par gange sent i sidste uge, da jeg spillede igen søndag eftermiddag, løb jeg overhovedet ikke indefrysning, og at deltage i forskellige venekampe tog aldrig mere end to forsøg på at komme ind .
Hvis du beslutter at downloade det lige nu, eller vil vente et par uger på, at tekniske problemer løses fuldt ud, skal du være i begge tilfælde. Spillets samfund er en hengiven flok, og det ser ud til at være meget usandsynligt, at alle vil rejse og forlade når som helst snart. Min eneste frygt er, at betalt DLC, hvis det nogensinde skulle ske, kunne dele samfundet.
Det er en skam, at et spil med så stærkt potentiale blev ødelagt af tekniske problemer, når selve det faktiske gameplay er rent sjovt. Uanset om du er en Slagmark fanatiker eller en seriekrub som mig, får du dine penge værd af Slagmark 1943 , samt en uovertruffen oplevelse inden for området kun download-spil. Selvom jeg vil anbefale at vente et stykke tid længere med optimale resultater, synes jeg det endelig er sikkert at tage springet, men kun hvis du holder dine forventninger i orden.
Resultat: 8
Kombineret score: 7.5 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)