pain perversion choice lisa
hvordan man åbner .jar med java
Fremmet fra vores community-blogs
(En anmeldelse fra personalet for indiespil mere er underligt fraværende, men wizardofradical har et stort stykke om, hvor subversivt det er med dets moralsk konkursvalg. Gør eller gør ikke, uanset om du er skruet fast. Vil du se dine egne ting på forsiden? Prøv at starte en blog! -Striderhoang)
Tanker om mere , et indiespil af Dingaling Productions, hentet fra min personlige blog, Wizard of Radical. Hvis du har feedback eller tanker, tøv ikke med at dele dem med mig.
Vær opmærksom på spoilere hvis du ikke er færdig mere .
Den første time af mere introducerer spillere til en verden af elendighed, perversion og smerte. Spillerens første øjeblikke i spillet tjener som en ret fjendtlig introduktion til en foruroligende verden. Spillere følger Brad, mere Hovedpersonen, gennem hans tidlige liv og se den voldelige tilstand i sit hjem, er vidne til den hurtige tilbagegang i samfundet efter en apokalyptisk begivenhed, se Brads kamp med afhængighed, se ham finde et forladt barn (som måske bare er den sidste resterende kvinde i verden), og se, når pigen, der hedder Buddy af Brad, bliver kidnappet og ført væk.
Gennem disse øjeblikke får spilleren ikke meget kontrol. Spillets introduktionsscener er forbeholdt mere til observation og historiefortælling, end de er til faktisk spillerindgriben. Du leder Brad gennem miljøerne og læres det grundlæggende i kamp, men det er først, før Brad går ud for at søge efter Buddy, at spilleren virkelig tager fuld kontrol over spillet.
Kort efter afgivelse af kontrol til spilleren, mere bruger begreberne smerte og perversion til at omdefinere forestillingen om valg i videospil. I den øde verden af mere , der er ingen ret eller forkert; der er kun skade.
Det første eksempel på mere 's subversive valg kommer minutter efter begyndelsen af søgningen efter Buddy. Brad og Terry Hintz (et medlem af en tutorial-spewing party) bliver banket bevidstløs af en forbipasserende lastbil. Brad vågner først, og når skærmen falmer ind fra sorthed, er spillerne vidne til Brad og den stadig bevidstløse Terry omgivet af bøller. Deres leder nærmer sig og siger: 'Tiden er en god lærer. Desværre dræber det alle sine elever, 'før de taler til Brad ved at sige,' Howdy, morfucker. '
Båndlederen er såret og ude af stand til at flygte og giver Brad et valg. Han kan overgive alle sine varer og beskidte magasiner ( mere 's valuta) eller lad banden tage Terry. Indtil dette tidspunkt har spillerne fået et generøst udvalg af helende genstande og mags, mens Terry stort set har været ubrugelig. Kontrasten mellem den øjeblikkelige brugbarhed af dine akkumulerede genstande og Terry's dødvægt er bemærkelsesværdig. mere effektivt får det at ofre dit eneste andre partimedlem til at virke som en smart idé kun få minutter ind i spillet.
Ikke kun er de faktiske valg tilgængelige for Brad bemærkelsesværdige, de er også uundgåelige. mere gennem sine mange og vigtige beslutningsmomenter giver spilleren aldrig en ud. Med Brad som deres avatar, skal spilleren konstant vælge og vælge mellem moralsk konkursidé. Ideen om, at der ikke er noget rigtigt valg, er hele tiden et tilbagevendende tema Tilføj. Noget, der adskiller det fra moderne spil, hvor valg ofte koges ned til en god, dårlig eller neutral mulighed.
Med hensyn til tempo, mere bruger sine vanskelige valg til at bogføre spillets kapitler. Spredt over tre områder, mere opgaver spillere med stadig hårdere valg, før de tillader dem et nyt område. Disse valg blander øjeblikke af smerte og kvaler med generelt mørk humor. Overgangen til mere Det andet område giver et af de mest overbevisende argumenter for påvirkningen af smerte som en metode til at tvinge spillerens hånd.
Brad og hans partimedlemmer (hvoraf der er over 30 år) blev fanget, bliver tvunget til at spille russisk roulette inden de går ind i det næste område. Under dette segment skal spilleren manuelt vælge partimedlemmer for at placere en revolver på hovedet. Brad kan ikke vælges, da han skal tjene som voldgiftsmand for sit partis potentielle dødsdom. Et træk på udløseren kan stave død for ethvert partimedlem. Dette øjeblik skiller sig endnu mere ud, når man betragter scenen som helhed. Mens Brad udsætter sine partimedlemmer til spillet russisk roulette, ser en blodtørstig skare på. Samfund i mere synes bestemt til at falme i intet. Med et sådant dystre udsigt er verdens mænd blevet håndsagtede og opsøger perversion og vold som en ny form for underholdning.
c ++ bredde første søgning
Parring af valg, smerte og perversion fremhæver mange andre øjeblikke i mere . Mændene i ødemarken opsøger Buddy rabiat af grunde, der er indlysende. Buddy, der er den sidste kendte kvindelige i verden, er meget vigtig for den, der kan hævde hende. Truslen om misbrug der hænger i luften igennem mere fungerer som en stærk motivator for Brad til at finde hende. Han er blevet misbrugt og foragtet af sin egen far og lever en barndom af smerte. Breds gamle ven, Sticky, refererer til Brad og sig selv som 'Stakkels ... slagne, kneppede børn,' tilføjer en følelse af forløsning til Brad's handlinger.
Begrebet smertefulde valg fremhæves aldrig bedre end underskriftets ofre-øjeblikke mere . En håndfuld gange i løbet af spillet skal Brad tage det ultimative valg mellem at handicappe sig selv eller servere en af sine landsmænd på et sølvfat. Disse vigtige beslutninger kommer i spændte øjeblikke i spillet, hvor Buddy måske kun er fødder væk fra Brad, og er repræsentative for de vanskeligste valg i spillet.
Brad og spilleren i forlængelse heraf har til opgave at få en (eller i sidste ende begge) arme udskåret i bytte for partimedlemmers (eller Buddy) sikkerhed. Disse øjeblikke er anspændte. At ofre en lem betyder et betydeligt fald i Brads kampfærdigheder, hvilket kan gøre den farlige rejse igennem mere synes uovervindelig og at fordømme et partimedlem til døden betyder fjernelse af potentielle hjælpsomme partimedlemmer, alt sammen mens Brad gør en dårlig mand. Der er ingen enkel måde at tackle disse valg på mere . Spillere, ligesom Brad og de andre figurer i spillet, skal lære at håndtere den smerte, der er forbundet med, ved at vælge en af mulighederne. Når den er valgt, går der ikke tilbage. Døden er irreversibel, og lemmer vil aldrig vokse tilbage.
Det mest smertefulde valg i spillet nærmer sig slutningen. Brad har taget vanskelige beslutninger. Han har brutalt dem, som han engang elskede, og fordømte mænd til forfærdelige dødsfald, alt sammen for at redde hans surrogatdatter. Når han endelig kommer tilbage til hende, finder han hende midt i hans opfattede fjender. Banditen Buzzo, der har været leder og bøddel for de fleste af spillets tidligere valg, byder Brad på et forslag. Han kan enten tilbyde sin arm, eller Buzzos mænd vil afskære Buddys brystvorter. Dette øjeblik, bedre end nogen anden, bærer den mest følelsesmæssige vægt med spilleren og viser den perversion og forurening af mere 's verden.
Praktisk talt enhver mand, som Brad har mødt på denne rejse, har udtrykt noget ønske om at finde Buddy, hvad enten det er af uærlige grunde eller ej. Overfor potentielt at redde hende, må Brad vælge, om han vil tilbyde et stykke af sig selv for hendes sikkerhed eller have Buddy lemlæstet. Valget inden for videospilslogik kan virke klart, men mere præsenterer et overbevisende argument for at undersøge situationen fra alle vinkler. Brad, som en selvpålagt farsfigur til Buddy, har givet sig selv ansvaret for at passe på hende. Ved at fjerne en af hans lemmer (hvilket kan være hans sidste resterende arm afhængig af tidligere valg), vil Brad i det væsentlige have gjort sig ubrugelig som værge. Den skade, Buzzo vil påføre Buddy, er grusom og uacceptabel, men kan være den eneste virkelige måde, som Brad kan sikre, at han stadig kan beskytte hende fra en verden, der konstant ønsker at misbruge hende.
At afbalancere disse to forfærdelige resultater er et af mere største styrker. I det store og hele ville det være let at præsentere spillere med sort / hvide valg og give efter for RPG-klichéen om godt og ondt. mere bruger imidlertid sin verden og det grimme samfund for at vise, at folks guttural ønske om smerte og vilje til at perverse deres menneskehed fører til en verden, hvor der virkelig ikke er noget rigtigt eller forkert.
scenariebaseret softwaretest samtalespørgsmål og svar til erfarne