review asuras wrath
Mange mennesker vil fortælle dig det Asuras vrede er i modsætning til noget, du har set før, hvilket er interessant, fordi dets komponenter alle kan sammenlignes med ting, vi har set i årevis. Elementer af Dragon's Lair , Kraftig regn , krigsgud og endda Space invaders udgør dette Frankensteins monster med en prøveudtagning af alle større anime for at give historien den velkendte smag.
Ikke desto mindre er der bestemt noget unikt ved et spil, der ikke kan bestemme, om det er en interaktiv film, en beat 'em up, en shooter eller et rent anime. Selvom dens lighed med en usminket cocktail forbløffende, viser det sig, at dens afvisning af at forpligte sig til ethvert koncept at være dens fortryde.
simpelt flette sorteringsprogram i c ++
Asuras vrede (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: CyberConnect2
Udgiver: Capcom
Udgivet: 21. februar 2012
MSRP: $ 59.99
Asura er en vred, vred mand. Personificeringen af vrede, hans temperament gør ham til en dygtig kriger som en af de otte vogtere på planeten, der har til opgave at besejre en kosmisk rædsel, der truer verden. Det er nok til at gøre Asura gal, men tingene bliver værre, når hans medforesatte forråder ham - kidnapper sin datter, dræber sin kone og sender ham til helvede i 12.000 år. Når han endelig slipper ud, er han bare lidt ked af det.
Handlingen af Asuras vrede vil være bekendt med enhver animefan, der fortæller historien om en hævnig kriger, der skal kæmpe sig vej gennem en hær af excentriske og overmægtede fjender. Fist of the North Star blandes med Ninja Scroll og alt andet, du kan huske, at du så på VHS i 1990'erne og producerede en historie, der næsten kommer ud som en parodi på japansk historiefortælling. Smirgende bishōnen og storbrystede kvinder er omgivet af voldeligt mandige mænd, der unødigt råber hele tiden med knuste tænder og bankende næve. Det er latterligt, bombastisk og meget højt. Det er både et kærlighedsbrev og en nådeløs pastiche af japansk animation gennem og igennem.
Nu, havde Asuras vrede været en anime, ville det have været meget underholdende. I meget af oplevelsen er CyberConnect2's fortælling om kærlighed og hævn er en anime med sager, der kunne konkurrere endda Metal Gear Solid med hensyn til længde og sygdom. Så meget af spillet bruges ganske enkelt ser , med stykker af sagscener, der endda gentog sig selv kort efter, at de allerede var blevet spillet. Prætentiøst opdelt i episoder (med arrogante kreditsekvenser kastet i hver enkelt), Asuras vrede ser ud til at ønske, at det var en tv-serie i modsætning til et videospil.
Det betyder ikke, at hele eventyret er en praktisk oplevelse. Når det ikke råber på dig, Asuras vrede er at være en af tre ting - en beat 'em up, en shooter og en hurtig-time-event-sekvens. Meget er lavet af det faktum, at knap interaktive QTE'er udgør halvdelen af spillet, til det punkt, hvor du lige så godt kan tage stikket ud af konsollen og spille Simon Says med rigtige mennesker. Dog er det ikke så meget hyppigheden af QTE-segmenterne, der skuffer mig, det er det faktum, at ikke et af Asuras vrede elementer afspiller hinanden for at skabe et samlet spil. I stedet for er det en usammenhængende, adskilt, glitrende fiasko, et spil, der aldrig tillader sig at bygge til et tilfredsstillende mål, fordi det ikke kan starte noget uden at stoppe først.
De fleste episoder følger et meget forudsigeligt mønster. Det starter med et simpelt beat 'em up-afsnit, hvor Asura skal påtage sig enten en gruppe monstre eller en enkelt, bosslignende enhed. Disse kampe er teoretisk ubestemmelige, da regelmæssige fjender vil fortsætte med at spawn, og chefer ikke har nogen sundhedsbarer. I stedet har Asura en 'burst' meter, der fyldes, hver gang han giver eller tager skade. Målet er at fylde burst-meteren uden at miste ens helbred, så Asura kan løsrive sin raseri og sparke QTE-sektionerne. Det, der følger, er et langvarigt sæt animationer, hvor spillerens handlinger har meget lille indflydelse. Man skal følge anvisninger på skærmen om at trykke på knapper eller flytte analoge sticks, men selv hvis man fejler, vil Asura ofte fortsætte sit arbejde uhindret. Når den er færdig, er der normalt et andet brawler-afsnit, efterfulgt af et andet sæt QTE'er.
På tilfældige knudepunkter vil der skyde dem op, hvor Asura fyrer magiske energikugler med knytnæven. Disse sektioner er hurtige, men overbelaster skærmen med information til det punkt, hvor det er vanskeligt at se, hvad der sker. Trækning af netværket over mål låses fast på dem, og når du først har låst dig nok, kan du sende flere stærke projektiler til de modsatte hindringer. Asura bevæges rundt ved hjælp af den samme pind som netværket, hvilket betyder, at hvis du ønsker at undgå en indkommende fjende, er du nødt til at stoppe med at sigte korrekt. I mellemtiden sidder den højre analoge pind og gør intet. Alligevel er dette en mindre ulempe, i betragtning af hvor let skydeinddelingen er.
Det ville være let at klage over, at der ikke er meget praktisk spil i forhold til mængden af tid, der bruges på at se halvinteraktive film. Som jeg bemærkede, er det imidlertid ikke kerneproblemet. Spørgsmålet er manglen på fluiditet. havde Asuras vrede været i stand til at blande brawling, skydning og QTE'er mere effektivt, ville det have været et spændende spil, som jeg stolt kunne være i stand til at begejstre om. I stedet vil spillet ikke bevæge sig hen på et afsnit uden at tvinge dig til at se en kedelig overgangsanimation eller en statisk skærm. De forskellige gameplay-elementer skifter aldrig glat ind i hinanden for at skabe et sammenhængende spil, snarere snittet alt ud. Ikke kun det, men disse segmenter er alle så korte, at det er umuligt at investere i et enkelt. Ligesom du er kommet ind i rytmen i en slagsmålssektion, får du besked på at stoppe, vente et øjeblik og derefter starte med quicktiming. Selv QTE'erne undlader at begejstre på et mest grundlæggende niveau, idet de er meget langsomme fra et inputperspektiv og giver dig masser af tid mellem kommandoer til at sidde og ikke gøre noget.
I sidste ende, hvad der sker, er, at du konstant løftes op og pludselig falder. Asuras vrede bygger evigt på crescendos, der aldrig sker. Det er så tæt som spillet kommer til det gysende øjeblik, man tilbringer før en nys uden den velsignede, eksplosive lettelse i slutningen.
hvordan man fjerner element fra array i java
Kun én gang gør det Asuras vrede bringe dets elementer sammen, og det er virkelig mesterlige ting. Efter flere timer inde giver kapitel 13 et niveau, hvor spilleren konstant bevæger sig fra brawler til shooter til QTE og endda kaster nogle hurtige øjeblikke, der minder om sidstnævnte dag pindsvinet Sonic . Desuden gør det alt sammen med en så smukt væskestrøm, at det på egen hånd beviser spillets hele koncept. For dette ene kapitel, alle tingene Vrede har at tilbyde blødning i hinanden fremragende, hvilket giver os en smag på det spil, som CyberConnect2 kunne have lavet. Det holder dog ikke, og så falder spillet øjeblikkeligt i den samme gamle, vaklende rutine.
Lige hvorfor udviklerne valgte at gøre det på denne måde er et mysterium, men det er frustrerende i smertefuld grad. Bag al den forfærdelige implementering og indhegnede indhold ligger et utroligt solidt kampsystem, der bygger på modangreb og udførelse af ødelæggende henrettelser på nedrykkede fjender. Selvom kerneangrebet består af simpel knapmashing, har enhver fjende et unikt bevægelsessæt med mønstre, der kræver afgørende anerkendelse og hurtig udnyttelse. Stanserne har en reel vægt for dem, og nærkamp føles utroligt behageligt. Det varer bare ikke længe nok, før du ser film af mænd, der råber på hinanden og ser på håndtegnede skærmbilleder. Intet klæber nogensinde for at tilfredsstille, og det undergraver, hvad et godt spil rent faktisk ligger under al den vafflende crap.
Alt om Asuras vrede synes designet til at spilde tid, hvilket er specielt grimsete, da det kun tager nogle få timer at slå. Hvert kapitel skal f.eks. Startes manuelt, og der er et langrundt sæt resultatskærme i slutningen af hver enkelt. På et tidspunkt startede jeg et kapitel, der fik mig til at bevæge Asura langsomt langs en sti. Jeg gjorde det i to eller tre sekunder, før skærmen falmede til sort, falmede derefter op for at vise en lille pige, der vinkede i mindre end et sekund, derefter falmede tilbage til sort og vendte tilbage til Asura. Derefter gik jeg ham frem i yderligere tre eller fire sekunder, før det gik til et stort snit.
Hvad var poenget med det? Hvad var årsagen, andet end at spilde min tid?
Hvis du har brugt al den tid, du ikke har brugt Asuras vrede , ville du ikke have meget af et spil tilbage. Hvad du gøre leg er solidt, men du spiller næppe hvad som helst . Man tilbringer aldre med at vente på at spille, så får man måske et minuts interaktivitet, før man får besked om at holde kæde igen, mens spillet sidder på toilettet og fikler med sig selv. Det er en fest, som du ikke er inviteret til, men som alligevel er blevet stillet til at stå uden for huset og kigge ind fra vinduet, i håb om, at nogen kaster et stykke mad. Asuras vrede har det sjovt alene og bemærker sjældent, at spilleren er der.
Med sin fantastiske animation, vidunderlige soundtrack og en fantastisk rollebesætning af dristige figurer, Asuras vrede er et spil, alle burde ønske at elske. Jeg ville bestemt elske det. Jeg forsøgte desperat at fortælle mig selv, at jeg nød showet, men uanset hvor mange gange jeg forsøgte at grine af Asuras overdrevne skrig, uanset hvor mange gange jeg fortalte mig selv, at Steve Blums stemme (som den flamboyante Augus) var morsom, havde jeg at indrømme, at jeg blev forført af et spil, der ikke havde til hensigt at opfylde dets honede løfter. Enhver charme og underholdning der Asuras vrede giver kun tjener til at fremhæve, hvilken spildt mulighed hele affæren er.
Asuras vrede ville have været en fremragende anime eller en fremragende videospil. Den kunne dog ikke bestemme, hvad den ville være, og serverede i stedet små bjerge af begge dele, trukket sammen på en måde så klodset, at du kan se syningen fra miles væk. Det er ikke så meget et spil, da det er en samling af koncepter, groft kastet i den samme boks og virvlet rundt i forgæves håb om, at noget godt ville komme ud i slutningen. Desværre får intet element nogensinde tid nok til at skinne, og til alle dets forsøg på at være noget specielt og unikt, Asuras vrede er intet andet end et skuffende udvalg af usikre ideer.
soapui interview spørgsmål og svar pdf