overwatchs devious little hamster hammond is now playable
Awww
Blizzards hamster-i-en-mech Overwatch helten Wrecking Ball er med i live-spillet.
Denne nye mobile tankhelt kan rulle rundt, piledrive, lægge miner og bruge en gribende klo til at svinge sig højt op for at sige fokusere ned ad en irriterende enkeproducent. Det ser jeg meget frem til.
Som Zenyatta-spiller følte jeg fysiske smerter, da jeg så min dreng blive smadret i denne video.
Påmindelse: Overwatch holder en gratis weekend, der starter torsdag 26. juli. Og hvis du gik glip af det, her er et stort galleri med Wrecking Bals nuværende skind. Jeg har 1000 credits alle klar til at gå.
Patch Noter
Se verden ud, Wrecking Ball er her!
Vores mindste helt er blevet en af vores holds største resultater. Da vi først introducerede Wrecking Ball for teamet, fik hamsterhelten til at passe ind i Overwatch lineup stillede en spændende udfordring.
Udforskning er nøglen til animation, så vi prøvede mange forskellige personligheds iterationer til hamsteren. Først gjorde vi ham maniacal, men han følte sig for ond, så vi prøvede i stedet at fremhæve forskellen mellem Hammond kritikeren-søde, kosede, rampete og Wrecking Ball mech-magtfulde, imponerende, kolde og upersonlige. Vores eureka-øjeblik spikrede hans 'afslappede' emote; Jeg har lyst til, at det fanger Hammonds karakter og personlighed perfekt. Han udstråler tillid med den måde, hvorpå han skubber sin vægt i sædet for at blive komfortabel, kaster derefter en ostebøsning i luften og fanger den i munden. Efter at have set det, vidste vi, at vi har noget specielt.
Wrecking Ball er en af vores mest smidige tankhelte indtil videre og har unik mekanik, som jeg ikke har set i andre spil. Det var så spændende at se, hvor meget folk elskede ham, da vi omsider annoncerede ham. Sørg for at rulle ind i en kamp som Wrecking Ball, og mens du er ved det, skal du tjekke hvordan han bruger sin trackball til at pilotere mech!
-Ryan Denniston, hovedanimator
PATCH Højdepunkter
Ny helt: Wrecking Ball (Tank):
Ved at ødelægge Bals kløende evner og jernbelagte mech gør ham til en formidabel tankhelt, der er i stand til at bowle gennem oppositionens frontlinie og forårsage kaos i bagerste linie. Hans primære våben, Quad Cannons , er to sæt med dobbelt maskingevær, der makulerer fjender, der er fanget i deres kryds. Intet hold er for meget for Wrecking Ball til at engagere sig med sin Adaptiv skjold , som genererer mere helbred baseret på antallet af fjender i nærheden. Dette skjold gør ham utroligt vanskeligt at dræbe, når han bulldoser ind i krisen, og når han først er begyndt at blive lav på helbredet, giver han ham også udholdenheden til at flygte. Det Rulle evne gør det muligt for Wrecking Ball at trække mechs robot-lemmer ud og omdanne den til en bold med øget bevægelseshastighed. Ingen hindring kan stå i Wrecking Ball's måde, når han bruger Grappling Claw , en evne til kort rækkevidde, der griber ind i miljøet og lader ham svinge hen over terrænhuller eller rundt om hjørner for at knuse fjender. Grappling Claw gør det også muligt for Wrecking Ball at nå tophastighed og ramme ind i fjender, håndtere ødelæggende skader og slå dem tilbage. Mens luftbårne, mechs Rambuk evnen får Wrecking Ball til at smadre ned fra luften og banke hans fjender af deres fødder.
Når Wrecking Ball er på sit stærkeste, kan han bruge Minefelt som slipper miner ned på jorden, der beskæftiger sig med en betydelig skade på fjender, der er uheldige nok til at udløse dem.
Klik her for at lære mere om Wrecking Ball.
Som med alle nye helte, skal du bemærke, at Wrecking Bals frigivelse i Competitive Play vil blive forsinket med to uger.
GENERELT OPDATERINGER
generelt
- Føjet en note til Sombra's Hero Information-side om hendes evne til at fjerne sin egen Translocator
- Fjernet skjoldgeneratorerne Ødelagt statistik fra spillernes karriereprofiler
På udkig efter gruppe
- Tilføjet en knap, der giver dig mulighed for at stå i kø i den valgte spiltilstand, når gruppen bliver fuld
- Tilføjet en knap til at relistere grupper i LFG-browseren, når gruppen har tomme rollespalter
HERO-OPDATERINGER
Udvikler kommentarer: Målet med disse ændringer er let at reducere virkningen af skader, der falder ned på mellemvåben. Mens man vurderer nedfaldsmekanik overalt, gav våben, der primært var beregnet til nærkontaktkampe, stor fordel af at sænke deres falloff-begrænsninger. Vi normaliserede også et par udligere, idet Mei havde et langtrækket rejsetidsprojektil med nedfald påført og Widowmakers automatiske ild ikke havde nogen.generelt
- Flere helte har fået store ændringer i deres skader.
- Bastion
- Konfiguration: Vagtpost og konfiguration: Genoptagelse - Mindste skader i maks. Rækkevidde steg fra 30% til 50%.
- McCree
- Fredsbevarende person - Mindsteskade ved maksimal rækkevidde steg fra 30% til 50%
- maj
- Endotermisk blaster - Fjernet alle skader, der faldt ned fra hendes sekundære brandprojektil
- Soldat: 76
- Tung pulsrifle - Minimumskade ved maksimal rækkevidde steg fra 30% til 50%
- Enkemager
- Widow's Kiss - Nu er skader, der er nedlagt på hendes automatiske primære brand (50% ved maks. Rækkevidde)
Hanzo
Udvikler kommentarer: Hanzos nye sæt har vist sig at være lidt for kraftigt, især hans nye Storm Arrows-evne. Vi sænker hyppigheden af, at han kan have denne evne til at gøre det mere rimeligt at lege rundt.
Storm Arrows
- Varighed reduceret fra 6 til 5 sekunder
- Kooldown steg fra 8 til 10 sekunder
skygge
Udvikler kommentarer: Disse ændringer gør det muligt for Sombra lettere at spille som en infiltrator og spejder for sit hold, såvel som at give hende tid til at vælge og vælge, hvornår hun vil afsløre sig for at bakke hendes fjender.
Stealth
bedste spilvirksomhed at arbejde for
- Nu varer ubestemt
- Ikke længere kan bestride mål, mens de er usynlige
- Fjendedetekteringsradius steg fra 2 meter til 4 meter
- Bevægelseshastighed buff faldt fra + 70% til + 50%
translokatoren
- Nu varer ubestemt
- Kan nu ødelægges (har 5 helbred)
- Radius reduceret
KORT UPDATERINGER
generelt
Udvikler kommentarer: I en tidligere patch tilføjede vi et system til at justere respawn rate for forsvarere i situationer, hvor angribere har en langvarig fordel i kampe om de endelige mål. Vi gør bare dette system lidt mere aggressivt for yderligere at reducere varigheden af de lange, trukket kampe, der kan opstå, når forsvareren spawns er så tæt på handlingen.
Overfaldskort
Udvikler kommentarer: Vi har reduceret den samlede spilletid for Assault-kort i Quickplay og Arcade-tilstande. Spillere har nu fire minutter til at fange hvert punkt i stedet for de nuværende fem minutter pr. Point. I nogle spil ville punkt A blive fanget ret hurtigt, hvilket resulterede i, hvad der kunne være en lang kamp om punkt B. Punkt B er typisk mere forsvarligt end punkt A, og i nogle spil var forsvarsspillerne i stand til at holde i hele den resterende varighed kan potentielt være 8 minutter eller mere. Vi følte, at i disse tilfælde var den samlede tid simpelthen for lang for begge hold, med angribere ude af stand til at tage pointen og forsvarere skulle holde. Tidsnedsættelsen er nu i overensstemmelse med konkurrencedygtige Play-tider, som giver en rigelig tid for både angribere og forsvarsspillere, men forhåbentlig fjerner det lejlighedsvise spil, hvor det føles som om du spiller mod timeren og ikke det andet hold.
- Når de endelige mål på kort, der ikke er kontrolleret, bestrides for længere tid, og angribere har en fordel i antal, øges nu respawn-tiden for forsvarere endnu hurtigere
- Objektiv tid reduceret fra 5 minutter til 4 minutter pr. Kontrolpunkt i Quick Play og Arcade-tilstande
Dagens opdatering har også adskillige fejlrettelser, som du kan finde listet her.