destructoid review heavenly sword
For et spil, der startede livet som en pc-titel bundet til næste gen-konsoller - Xbox 360 blandt dem - Heavenly Sword er kommet langt. Spillets udvikler, Ninja Theory (tidligere Just Add Monsters of Kung-Fu kaos 'berømmelse'), havde gennemgået en række forlag, før de endelig oprettede et hjem med Sony Computer Entertainment og PlayStation 3.
Oprindeligt beskrevet som ' Ninja Gaiden møder Halvt liv ', blev titlen en gang mærket' for ambitiøs 'af en af spillets tidligere udgivere. Omkring fire år efter afsløringen i 2003, Heavenly Sword har endelig set dagens lys, og - i nogle folks øjne - kom med et enormt ansvar: At bevise PlayStation 3's levedygtighed.
hvad er alle e-mail-siderne?
Når Sony åbent anerkender manglen på originale titler med høj profil, Heavenly Sword Det fantastiske visuals og det imponerende gameplay har sikkert vendt nogle hoveder. Men er det en springbræt-titel, der endelig kan sætte PS3 på nogle gamers radar, eller er en gentagen krigsgud -klon, der aldrig virkelig når sit fulde potentiale?
Heavenly Sword (PS3)
Udviklet af Ninja Theory
Udgivet 12. september 2007
Heavenly Sword følger historien om den fyrhårede kriger, Nariko, og hendes søgen efter at beskytte hendes klan mod magt-sulten galskab af kong Bohan. Når Bohan og hans massive hær strejker, kæmper Nariko sammen med hendes familie og klaner og bliver i sidste ende besejret i kamp. Når hendes far og klan bliver taget i fangenskab, tvinges Nariko til at beskytte (og i sidste ende udøve) det 'himmelske sværd', et blad, der er kendt gennem profetier for at ødelægge mænd med dets mystiske magt.
Spillet begynder med dets afslutning - titelens første (men ikke sidste) parallelt med krigsgud . Spillet åbnes med spilleren, der kontrollerer Nariko, forbandet blad i hånden, slagtes hundreder af Bohans soldater, da bladet langsomt (og synligt) begynder at overtage hendes krop. Det er i disse øjeblikke, at Nariko begynder at fortryde sin fejltagelse med at udøve 'det himmelske sværd', og spillet begynder virkelig, når det blinker tilbage for at fortælle de begivenheder, der førte op til dette skæbnesvangre øjeblik. Fortalt om serien på fem dage, er spillet opdelt i letfordøjelige dele af niveauer. Når historien spiller ud, går dagene, og Nariko kommer nærmere og tættere på slaget, der åbner spillet.
Fra starten, Heavenly Sword spiller sig selv som en over-the-top hack-og-slash-titel med sine utallige fjender på skærmen, og hvad der begynder som endeløs knapmashing. Spillet introducerer en række gameplay-mekanik tidligt, inklusive kampsystemet med tre holdninger. Spillere kan skifte mellem de tre stilarter på farten ved blot at trykke og holde på en knap for at aktivere de forskellige positioner - Speed Stance, Range Stance og Power Stance. Hver har sin egen styrke og svaghed, og spillet forsøger at tvinge spilleren til at bruge dem alle til forskellige situationer.
Standardstanden er Speed Stance, med Nariko, der hurtigt har to klinger. Range Stance er det, der får alle på banen krigsgud sammenligninger - angreb foretages med to kæde knive, meget på samme måde som de klinger, der er forsynet med krigsgud 's Kratos. Power Stance er hvor sværdet virkelig skinner; greb med to hænder, dets langsomme og bevidste angreb er de mest magtfulde i spillet.
De forskellige holdninger spiller også en væsentlig rolle i spillets forsvarssystem; Heavenly Sword har ingen afskærmningsknap - ved ikke at holde en knap vil Nariko bevare. Fangsten her er, at forskellige angreb kræver en anden holdning for at kunne vogte med succes. Hvis der for eksempel er en blå glød, når en fjende angriber, er dette tegn på, at standardhastighedskravet kræves for en vagt, og der skal ikke holdes en knap. Et orange angreb er signalet om hurtigt at skifte til Power Stance, da det er den eneste holdning, der vil resultere i en vellykket beskyttelse. Røde angreb kan ikke blokeres, og det er et andet sted, hvor krigsgud bærer hovedet; ligesom Kratos, kan Nariko fås til at rulle ved hjælp af SIXAXIS 'højre tommelfingerpind.
Slagene bliver knashmusede på det fineste; kamp er sjovt og prangende, fremhævet af spillets 'Super Style' -angreb, som resulterer i efterbehandlere af filmstil. Men mens alle disse forskellige holdninger lyder som om de kunne uddybe oplevelsen, vil du hurtigt indse, at de ikke alle er helt nødvendige. Selvfølgelig har Nariko en række prangende kombinationer til rådighed (og flere er låst op i hele gameplay), men at blive fortrolig med dem er ikke nøglen til succes.
Udover et par af spillets vigtigste 'block breaker'-kombinationer, kan du med succes komme dig igennem spillets uendelige hære (og bosskampe) ved i det væsentlige at mashing af knapper. I modsætning til krigsgud , der havde en lang række kombinationer, der fandt forskellige anvendelsesmuligheder til forskellige situationer og fjender, er der ikke noget reelt behov for at huske noget bestemt combo. Effektivt synes de alle at være ens.
Spillet gør interessant brug af SIXAXIS-controlleren med sin projektilvåbenmekaniker, kendt som 'AfterTouch'. Når den er aktiveret, er du i stand til både at sigte og rette projektilobjekter ved at vippe controlleren i en hvilken som helst retning. Dette kan bruges af Nariko på flere måder - hun kan afhente og kaste genstande (eller lig), eller hun kan skyde kanoner i bestemte dele af spillet. I nogle af spillets områder styrer du Narikos uhyggelige, bjorklignende søster, Kai. Da Kai er svag i en-til-en (eller en-mod-halvtreds) kamp, er hun stærkt afhængig af sin bue og pil. Kai-delene af spillet er markant forskellige end Nariko-kampsektionerne, og afhængigt af din mestring af spillets 'AfterTouch'-kontroller, kan det være en opgave.
Selvom dette er en af de mere interessante anvendelser af SIXAXIS, kan det til tider være en frustrerende oplevelse. Fordi spillet er afhængig af den vilde antagelse om, at genstande, der kastes i en retning, kan ledes til at gå op, ned eller gøre komplette sving, har projektiler ikke den virkelige vægt på dem. Bevægelseskontrollerne kan enten føles for følsomme eller ikke følsomme nok, afhængigt af en given situation. Vipning af regulatoren en smule mod venstre kan forårsage, at et objekt svinger skarpt i den retning; andre gange vil hældning af det frem føre til, at den samme genstand næppe bevæger sig. I missioner, hvor Kai eller Nariko skal sømme et bestemt antal mål, når et ur tikker ned til 'Game Over', kan disse uoverensstemmelser blive til bandeord. Erfaring lærer dog nuancerne i 'AfterTouch', og at sømme fjender i ansigtet i langsom bevægelse kan blive en sjov og glædelig oplevelse ... hvis du er tålmodig nok.
En ting, der bør gå uden at sige, er det Heavenly Sword er et af de fineste spil på PlayStation 3. Smukke, detaljerede miljøer kommer til live i high-definition med en varieret farvepalet, der dukker op af skærmen. Kvaliteten af ansigtsanimation er den bedst set hidtil i enhver videospil (inklusive Valves imponerende Halveringstid 2 ). Resultatet er aflevering af en fortælling på en måde, hvor mange spil falder fladt. Når karakterer taler og reagerer på hinanden, forbindes de subtile og realistiske ansigtsbevægelser med dig på et følelsesmæssigt niveau, som få titler gør. Bundet sammen med spillets imponerende stemmestyring (dygtigt spydspids af blandt andet skuespiller Andy Serkis) kommer en ellers middelmådig historie til liv som en episk og engagerende rejse.
Men selv visuelt er spillet ikke uden dets fejl. På mange måder, Heavenly Sword ser ud til at skubbe PS3's Cell-processor til sin grænse, og der er et par områder, hvor spillets billedfrekvens lider, selvom det bestemt ikke er noget 'spil bryder'. Spillet passer til et ekstraordinært antal karakterer på skærmen på én gang, og på nogle måder er dette en af spillets største svagheder, når det kommer til at opretholde interessante og konsistente visuals. Det ser ud til, at bitspillerne har lidt under fokus på energi på spillets hovedpersoner. Dette ville ikke have været et problem, hvis du ikke (helt bogstaveligt) endte med at slå tusinder af kulstofkopierede fjender ned i løbet af spillet. Når spillet nærmer sig sin konklusion, er du klar over, at hvis du har set en fjende, har du set dem alle. Spillet nærmer sig også slutningen både hurtigt og nemt. Selvom der er et par 'vanskelige' (dog tydelige og til tider klichede) bosskampe, der står mellem dig og spillets 10+ timers gameplay, er der ingen reel udfordring at blive haft. Selv på spillets vanskeligste niveauer tjener de knapmaskningsteknikker, du lærer tidligt, dig godt nok til at bevæge dig gennem spillets historie.
For en PlayStation 3-ejer er der stadig intet andet Heavenly Sword , både med hensyn til spillets stil og visuals. Det berettiger ikke nødvendigvis en hel konsol, som nogle havde håbet på, at det ville. Det er en imponerende visuel præstation, bakket op af nok sjov og stil til at give det et sted i ethvert PlayStation 3-ejerbibliotek. Hvis noget, viser det det nye high-def-tv, du har købt langt mere end den Talladega Nights Blu-ray-disk nogensinde kunne.
Resultat: 8.0
Bedømmelse: Køb det!
hvordan man tilføjer et heltal til en matrix i java