opinion the decay capcom
Fremmet fra vores community-blogs
( Dtoid-communitymedlem Sephzilla beklager undergangen fra en af hans yndlingsudgivere på sin blog. Vil du se din blog vises på forsiden en dag? Gå skriv noget! - Hr. Andy Dixon )
Denne generation er blevet fyldt med udgivere og udviklere, der foretager anti-customer handlinger eller bare er almindelige, dumme. EA forsøgte at skubbe online passerer ned ad vores hals og prøvede skohest multiplayer til ethvert muligt spil. Activision malkede Call of Duty franchise for alt det var værd (og stadig er). Gearkassen forsøgte åbenlyst at forsvare dårlige spil og vildledende markedsføring. Microsoft forsøgte at frigive en konsol, der er bygget op omkring at skrue forbrugernes rettigheder. Listen fortsætter.
Alligevel er der et selskab, som jeg tror bliver lidt overset i afdelingen 'åbenlyst dumhed', og det er et firma, der faldt meget længere end nogle af de andre, jeg lige har nævnt ...
For mig er hovedgenerationen for denne generation: 'Hvad fanden skete der med Capcom'?
I videogames historie har Capcom været en af de største spillere. Du kan legitimt gøre sager for Capcom at være en af, hvis ikke den bedste udvikler / udgivere af to forskellige konsolgenerationer. I Super Nintendo-tiden skubbede de titler ud Street Fighter II , Endelig kamp , Aladdin , og Mega Man X (det bedste videospil nogensinde lavet). I PlayStation 2-æraen blev deres navn knyttet til ting som Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Udsigtsfuld Joe , og Okami .
Og dette er kun to af de åbenlyse valg for gode Capcom-epoker; Hvis du vil gøre sager om, at de var et af de mere solide virksomheder under NES- eller PlayStation 1-epokerne, vil jeg ikke stoppe dig. Mit punkt er, at Capcom gennem årene har sammensat en meget god stald af ejendomme og generelt gjort spil folk nød. Alligevel besluttede denne generation Capcom tilsyneladende, at alt, hvad de byggede op over et par årtier, ikke længere var godt nok.
bedste spion telefon app til Android
Det, der er underligt, er, at Capcom i de tidlige dele af denne generation stadig fungerede som den Capcom, vi alle husker, og deres spil afspejlede noget af det. Devil May Cry 4 til trods for at være forhastet ud af døren, var stadig masser af sjov og fik respektabel ros, Mega Man 9 og Mega Man 10 skete, og det kunne alle godt lide, og Bionisk kommando genoprettet var fantastisk.
Efterhånden som denne generation gik, blev Capcom gradvis dumme og dummere. Den korteste måde, jeg kan ord på, er, at Capcom begyndte at lave spil de tanke deres publikum ville i stedet for at gøre spil til deres målgrupper rent faktisk ønskede. Jeg vil ikke rigtig sige, at det startede med 2009'erne Bionisk kommando , men det er det tidligste spil, jeg kan tænke på, hvor jeg åbent kiggede på Capcom og gik, 'hvad fanden laver du'?
Efter min mening er det, der virkelig viser, hvor langt Capcom er faldet, ved at se på, hvordan andre spil gør Capcoms 'ting' bedre end Capcom. Bayonetta og Metal Gear Rising: hævn begge ud Devil May Cry'd DmC , og Dead Space var en bedre Resident Evil end begge Resident Evil 5 eller 6 . Fans har gjort mere trofaste Mega Man spil på deres fritid, end Capcom har. Helvede, Mega Man i det nye Super Smash Brothers ser ud til at være mere tro end Capcom er i stand til at producere. Du kan endda oprette en sag, som NetherRealm studios legitimt begynder at gribe ind i Street Fighter 's græsbane (i det mindste i salg). Mit punkt er, at Capcom massivt har tabt kuglen, og at andre studios har hentet lakken for dem. Gud hjælpe dem, hvis salget for Monsterjæger eller Street Fighter falder nogensinde.
Capcom har en af de mest solide og dybe lineup af IP'er inden for videospilning. Jeg tror Capcom er kun den anden Nintendo med hensyn til genkendelige karakterer og franchiser. Når du har nok bemærkelsesværdige karakterer til at du kan lave crossover-kampspil, der næsten udelukkende består af dine egne franchiser, gør du noget rigtigt.
Mens Nintendo ikke har været min yndlingsudvikler i de seneste år, giver jeg dem stadig rekvisitter til at holde sig til deres franchiser. Folk vil helt klart stadig have Mario og Zelda-spil, og Nintendo belønner dem ved at lave flere Mario og Zelda-spil. I mellemtiden har Capcom gået ruten for at bevæge sig over til tablet / mobil publikum og forvandle deres eksisterende franchiser til spil, der næsten ikke ligner det, de plejede at være. Hvis du spørger mig, virker det temmelig indlysende, at Capcom desperat forsøger at få sine hænder på Vrede fugle og Call of Duty skarer (hvoraf den senere Capcom stort set har indrømmet).
interview spørgsmål til det help desk
Jeg bad en ven tilføje den orange glødeffekt på venstre arm, for det er virkelig alt, hvad det mangler på dette tidspunkt.
Men her er det ved at prøve at appellere til Call of Duty massemarked: du får aldrig dem faktisk . Hvorfor? Fordi de vil være for travlt med at spille det næste Call of Duty at bekymre sig om Dead Rising 3 , eller de spiller bare Vrede fugle eller Slik ødelæggelse i stedet for at give en lort om Mega Man XOver .
Capcom sigtede højt uden engang at indse, hvordan disse større spil blev store i første omgang. Call of Duty , Super mario , og krigsgud blev ikke store bæredygtige massemarkedsfranchiser ved at sparke tilbage fra en anden, de blev store, fordi de gjorde deres egen ting og holdt sig til deres egen ting. Call of Duty har opholdt sig Call of Duty , krigsgud fast ved dens kanoner, og Super mario har overlevet næsten tredive år ved at holde sig til den samme formel. Selv når Mario sprang til 3D i Super Mario 64 det bevarede stadig en skit af det, der gjorde Mario berømt. Disse franchiser opfandt ikke de genrer, de findes i, men de fandt deres egen plads i deres genrer og bygget derfra.
Capcom frustrerer mig, fordi de helt klart mangler pointen. Du kommer aldrig til toppen ved at ride andres frakker, du kommer til toppen ved at gøre din egen ting og holde dig til din egen ting. Selv blandt mine mest afslappede gamer-venner har jeg endnu ikke hørt nogen sige: 'Hej, spillede du dette ene spil? Det er ligesom Call of Duty '!
Destructoid-medlem Everyday Legend droppede dette GameIndustry-link over på foraene, og det kørte virkelig hjem, hvor ude af fokus Capcom er som en helhed. Kort sagt lyder Capcom ikke som om de har for mange penge tilbage. Virksomheden har tilsyneladende omkring $ 152 millioner dollars i øjeblikket, hvilket betyder Grand Theft Auto V alene koster mere at fremstille og markedsføre, end Capcom har tilbage at bruge for hele deres virksomhed . 2013 var også Capcoms mindst rentable år siden 2010 og deres næst mindst profitable år siden 2005. (For dem, der ikke linkede ved at klikke, tjente Capcom $ 31 millioner i overskud.)
Ud af alle titlerne, som Capcom har udgivet dette regnskabsår, lykkedes det kun tre spil at endda krydse millionmarkøren: Dragon's Dogma, DmC , og Resident Evil 6 . To af disse tre millioner sælgerspil faldt stadig under deres forventede salg ved markante marginer: Resident Evil 6 solgte 4,8 millioner men havde en høj forventning på 7 millioner, mens DmC solgte kun 1,15 millioner og havde en forventning på 2 millioner (et antal, der startede højere). I DmC 's tilfældet, det fortsatte med at være den lavest sælgende post i Djævel kan græde franchise med over en halv million salg. Resident Evil 6 , i mellemtiden fortsatte med at blive surret af kritikere. Dragon's Dogma var den eneste million sælger, der faktisk ramte dens forventning og videre, hvilket gjorde det stort set til den ensomme succeshistorie for Capcom.
Så lad det synke lidt ind. DmC var Capcoms tredje bedst sælgende post dette regnskabsår, og alligevel var det stadig den dårligst sælgende post sin egen franchise (og med en stor margin også).
hvordan man laver et ddos-program
Ser man på de tre store kanoner fra Capcoms regnskabsår 2013, er der lidt af en fortællende historie der. De to spil, der faldt langt under deres forventninger, var spil, der havde betydelige afvigelser fra, hvad folk forventede ud af disse franchise; DmC var et af de mest kontroversielle emner inden for spil i lang tid og Resident Evil 6 syntes af mange at være så un- Resident Evil som muligt. I mellemtiden endte det spil, der faktisk havde et vist udtryk for udviklingsfokus, og blev bygget omkring simpelthen at være et videospil i stedet for at være et 'bredere publikum' kontantfang, med at sælge over forventningerne ( Dragon's Dogma ). Du skulle tro, det ville have været Capcoms store vågne opkald; men desværre ser det ikke ud.
Oprindeligt virkede Capcom forpligtet til at reducere mængden af outsourcing til sine nye udgivelser, hvilket bestemt er et stort skridt i den rigtige retning, når man ser, hvor skitne nogle af deres nyere produkter har været. Men så måtte Capcom følge op ved at sige, at de nu planlægger en større forpligtelse til DLC inden for deres nye spil. Fordi, du ved, den bedste måde at vinde kundetillid og få dem til at investere i dine produkter igen er at implementere flere af de ting, der har tendens til at fjerne kunder fra at købe dag én, og får dem til at vente på ting som Steam-salg eller 'komplet udgave' bundter ...
Capcom har presserende behov for en fuldstændig husrensning i hele sin øverste ledelse, og næsten alle deres beslutningstagere, der har været involveret i de sidste 5 års arbejde, skal slippes. Enhver beslutning, der ser ud til at komme fra Capcom i disse dage, er fyldt med baglæns logik og er kontraproduktiv til, hvad jeg tror, de har brug for at gøre for at blive et virkelig succesfuldt firma igen. Hvis dette ikke sker, frygter jeg, at Capcom kan blive den nye THQ ved udgangen af næste generation.
Capcom har let været en af, hvis ikke den værste udvikler / udgiver denne generation. Mens folk naturligvis kan kaste had mod EA eller Activision for nogle af deres beskidte forretningspraksis, har de fleste af deres spil i det mindste stadig opretholdt et vist kvalitetsniveau. Capcom praktiserer en masse af den samme crappy taktik, og deres spil har løbende stammet samlingen helt op til Lost Planet 3 er for nylig frigivet. Capcom er nødt til at stoppe med at forsøge at omdanne spil til åbenlyse kontantfangere og skal vende tilbage til deres rødder for at lave spil, der både er gode i kvalitet og opfylder forventningerne til deres eksisterende og loyale kunder. At haste med middelmådige spil og indlæse dem med DLC i håb om, at de vil sælge til et publikum, der ikke eksisterer, vil sætte dem på den hurtige bane til konkurs.
Få det sammen, Capcom.