a quick guide fire emblem series
En fortælling om sjæle og sværd, der fortælles evigt
Fire Emblem . En af de mest forvirrende Nintendo-franchiser helt sikkert. De fleste menneskers første oplevelse med serien var Super Smash Bros. Melee på GameCube, der inkluderede Marth og Roy. Ingen af deres spil frigivet uden for Japan, så de var bare sej og mystiske sværdfolk for alle. Faktisk den første verdensomspændende udgivelse af en Fire Emblem titel var Fire Emblem: Blazing Sword på Game Boy Advance, to hele år efter melee ! Siden den tid er næsten hver post imidlertid lokaliseret og offentliggjort over hele verden.
Interessen for serien har været stigende for nylig. Dets to bedst sælgende poster er Fire Emblem Awakening og Fire Emblem Skæbner , både på 3DS og den nyere Fire Emblem Heroes på mobil har også været en succes. Der udvikles en ny post til Nintendo Switch, og Fire Emblem Warriors frigiver også snart på både Nintendo Switch og 3DS. Der nægter ikke, at franchisen er kommet langt siden den mystiske Smash Bros. sværdmænds dage.
På trods af dette er det stadig langt fra at være den mest populære Nintendo-franchise og heller ikke den nemmeste at komme ind på. Så jeg var, at jeg ville lave en kort og sød guide om Fire Emblem , inklusive anbefalede titler og et par tip. Forhåbentlig vil du prøve det! Der er masser af onde imperier til at besejre og banditter til massakre foran dig.
Hvordan spiller jeg?
Fire Emblem er en turn-based strategi-rollespil (SRPG for kort) -serie, der adskiller sig med permanent død, tilfældige level-ups og dedikerede kampskærme med smukke kampanimationer. På din tur er du i stand til at bevæge dig og bruge en evne med hver enhed, du kontrollerer én gang, og så kan fjenden gøre det samme på deres tur. Dette gør dine sving særligt lange og strategiske, og fjenden bliver lang og stressende. Et uheldig kritisk hit, der tvinger dig til at miste en enhed for evigt er aldrig for langt væk.
De fleste handlinger, du foretager med dine enheder, belønner dem med erfaringspoint. Mængden af erfaring, der kræves for at niveauere op, er altid 100 point, men hvor meget erfaring du får afhænger af dit nuværende niveau og klasse.
Våbenets nøjagtighed og skader påvirkes af det, der er kendt som våbentrekanten, introduceret i det fjerde spil i serien. det er ekstremt vilkårlig, men hjælper enhver slags enhed med at skinne mod en bestemt form for fjende. Sværd er bedre mod akser, akser vinder mod lans, lanser har kanten over sværd ... Selvfølgelig, da de fleste hovedpersoner i serien er for seje til skolens sværdbrugere, har tidlige fjender en tendens til at være øksebrugere med frygtelig nøjagtighed. Uden for våbentrekanten har akserne en tendens til at være mere magtfulde, men mindre nøjagtige, lanserne er gennemsnitlige rundt omkring, og sværd håndterer mindre skader, men er meget nøjagtige. Ovenpå denne våbentrekant findes der også andre våben som:
- Buer, der beskæftiger ekstra skader på flyvende enheder og kan angribe på afstand, men som regel ikke er i stand til at angribe på langt hold.
- Tomes, som handlede varierede og nærkamp efter skader baseret på fjendens modstand i stedet for forsvar. Dette er især nyttigt på pansrede fjender, men tome brugere har en tendens til at være skrøbelige.
- Staver, som er som Tomes til helbredelse!
- Ballistas, som er som buer, medmindre de ikke kan flyttes rundt, og de har vanvittigt rækkevidde.
- Danse, der giver en anden handling til en enhed, der flyttede denne tur. Meget brugbar!
- Kløer. De klør.
Da der er god brug for hvert våben, er det generelt en god ide at afbalancere dine enheder til at omfatte enhver art. Bueskyttere har dog en tendens til at være de svageste enheder generelt, så gå ikke rundt og træner ti af dem på én gang.
Som nævnt tidligere er enheder væk for evigt, når de dør (med undtagelser), så du skal være meget forsigtig med ikke at overdrive. Du har en tendens til at få meget flere enheder, end du nogensinde vil bruge i disse spil, men det suger altid, når du bliver meget knyttet til en enhed, og de ender med at bide støvet. Du kan rekruttere nogle enheder fra fjendens side ved at opfylde nogle betingelser som at tale med dem med en bestemt enhed eller afslutte et kapitel uden at dræbe dem ... Så vær på udkig efter fjendens enheder med ikke-generiske portrætter.
For at afslutte denne lille gameplayoversigt, lad os tale om klasser. Der er typisk tre niveauer af klasser i Fire Emblem . De fleste tegn starter som baseklasser, som maksimalt kan nå 20 niveauer. Fra basis 10 kan disse baseklasser udvikle sig til promoverede former. Dette kommer med et sundt stat boost, en forhøjelse af hver statistik's cap og ofte evnen til at udøve en ekstra våbentype. Nogle enheder starter som praktikanter, der kan udvikle sig til baseklasser. De starter meget svage, men med nok pleje kan de ende med at være nogle af de stærkeste enheder i dit hold.
Skynd dig allerede med spilforslagene!
Okay, okay. Mens serien går helt tilbage til Famicom, vil du se, at mine forslag hovedsageligt vil følge nylige poster, fordi forbedringer af grænsefladen og spilernes hastighed er svære at ignorere. Desuden er nyere poster bare lettere at få fat på. Disse forslag vil blive opdelt i tre kategorier: De spil, som jeg synes er bedst at få en forsmag på franchisen, de spil, der er gode for folk, der allerede har en slags erfaring med serien, og til sidst titler, som jeg anbefaler, men bør Vent bestemt, indtil du allerede ved, hvad du får fat på.
Anbefalede titler for at komme i gang:
Navn: Fire Emblem Awakening (Fire Emblem 13)
Platform: 3DS
Permadeath: Valgfrit
Slibning uden for arenaer: Mulig
Omkring 40 USD på Amazon og eShop
Bemærkelsesværdig funktion: fransk kysse.
Nogle gange er 13 ikke et uheldigt tal! Fire Emblem Awakening er en ret åbenlyst anbefaling. En masse elementer i dette spil er designet til mindre erfarne eller mere afslappede spillere, hvilket gør det til det perfekte valg for en første indgang. En af disse egenskaber, for eksempel, er evnen til at slå permanent død fra. Når afslappet tilstand er valgt, vender figurer, der falder under slaget, tilbage efter at slaget er forbi. På den måde kan du lege med dine foretrukne enheder uden at bekymre dig om at miste dem for evigt. Selvom dette gør kampene mindre intense, er det helt valgfrit og kan være en bedre pasform for folk, der starter. Det er også muligt at kæmpe mellem kapitler for at øge dine hærers niveauer, hvis du kæmper med et kapitel. Som sådan giver det dig de fleste værktøjer til at gøre spillet lettere, hvis du vil have det.
Kapitelmål er også forenklet. Mens Fire Emblem serien har ofte nogle stressede missionsmål, der lægger pres på spilleren (At undslippe et kort i live, overleve i et antal vendinger, forsvare ikke-spillbare enheder og lignende), Fire Emblem Awakening skære dem ned til to grundlæggende mål: Enten anmodede en mission dig om at besejre enhver fjende eller at besejre en chef.
Awakening fokuserer også mere på forholdet mellem karakterer. Muligheden for romantik mellem enheder vender tilbage fra Fire Emblem: Genealogy of the Holy War på Super Famicom, denne type forklaret af en tidsrejserhistorie i stedet for den naturlige gang. Så hvis du er i skibsfart, vil du være glad for antallet af par, du vil være i stand til at oprette ved at forlade to enheder sammen på slagmarken. Deres børn vil slutte sig til dig i kamp, og du kan romantik enten forældrene ELLER børnene med din egen brugerdefinerede Avatar. Teknologi er så fantastisk, I fyre.
Mens nogle af disse funktioner, som at oprette din egen avatar og afslappet tilstand, faktisk blev introduceret i det forrige spil i franchisen, at spillet kom aldrig uden for Japan. Vi vil tale mere om den senere. Foreløbig er alt hvad du behøver at vide det Awakening er et fantastisk spil at komme i gang.
Navn: Fire Emblem: De hellige sten (Fire Emblem 8)
Platform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Slibning uden for arenaer: Mulig
eShop-pris: $ 8 på Wii U
Bemærkelsesværdig funktion: Multiplayer, der fuldstændigt fjerner hele det taktiske positioneringskoncept.
Dette spil er også en god måde at komme i gang for en nybegynder, selv uden Awakening 's nyere tilføjelser. Selvfølgelig er fejl ikke så tilgivende som i Awakening da der ikke er nogen måde at slukke for permanent død. Men bortset fra det er det muligt at strejfe rundt på verdenskortet for at kæmpe mellem kapitler, så du kan slibe enhver vejspærring væk. Dine enheder er også rigtig stærke i De hellige sten , så vanskeligheden ved hvert kapitel er i den nedre ende i serien.
En ting jeg virkelig kunne lide Hellige sten er brugen af monster-enheder. Da jeg stadig bare så et barn, var det at kæmpe med zombier og flydende øjebolde sååå cool. Og især den endelige chef er efter min mening et fantastisk design. Disse monsterenheder gør regelmæssige kampe mere interessante end de traditionelle banditter.
Men jeg tager af. De hellige sten beholder alle funktionerne fra de to foregående Game Boy Advance-spil, men muligheden for at slibe og de stærkere partienheder gør det meget bedre egnet til et første spil sammenlignet med de andre Game Boy Advance-titler. Du kan også vælge mellem Ephraim og Eirika, de to søskende på billedet ovenfor, som din hovedperson. Det er altid en værdsat funktion!
Anbefalede titler, når du allerede har dyppet fødderne:
Navn: Fire Emblem: The Blazing Sword (Fire Emblem, Fire Emblem 7)
Platform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Slibning uden for arenaer: Nej
eShop-pris: $ 8 på Wii U
Bemærkelsesværdige træk: At være den første titel frigivet uden for Japan, trekløver.
Dette spil er fantastisk! Hvis du stadig er usikker på grundlæggende forhold, eller hvis det er et stykke tid siden du spillede et spil i denne serie, Fire Emblem: The Blazing Sword har stort set den perfekte balance. Det leder dig lige gennem en temmelig lang tutorial til at begynde med, hvor du følger Lyn (grønhåret gal på tapetet), der søger at hævn hendes stammes død. Det er en meget langsom tempo og delikat introduktion, der sikrer, at du forstår alle de centrale gameplay-koncepter, før du går videre. En Lyn's historie er forbi, du kan vælge mellem Eliwoods eller Hectors kampagne, henholdsvis den rødhårede far og badass-fyren, der bærer en øks i billedet ovenfor.
hvordan man ser .bin-filer
Spillet ramper op lidt i vanskeligheder fra det tidspunkt og fremad, især hvis du spiller i hård tilstand. Fjender er meget farligere end i Hellige sten, og du kan ikke slibe mellem kapitler for at gøre dit liv lettere. Den eneste måde at slibre på er at deltage i Arenaen i et kapitel, hvilket er meget risikabelt.
Fire Emblem: The Blazing Sword er teknisk set en forquel til Fire Emblem: The Binding Blade, Roys spil, også på GBA. Men det er absolut ikke nødvendigt at spille dette spil først for at værdsætte dette. Faktisk siden Flammende sværd var den første Fire Emblem frigivet uden for Japan, kan jeg med sikkerhed sige, at de fleste, der har prøvet dette spil, ikke har spillet Det bindende blad .
Denne er en favorit for mange mennesker, og jeg er også meget glad for den. Men jeg er ikke sikker på, hvor meget der kommer fra nostalgi mod første indgang, du spiller i en serie. Hvis du prøvede dette efter Awakening eller De hellige sten , Jeg er meget interesseret i at høre, hvad du synes om det.
Navn: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Fire Emblem 15)
Platform: Nintendo 3DS
Permadeath: Valgfrit
Slibning uden for arenaer: Ja
Omkring 40 USD på Amazon og eShop
Bemærkelsesværdige træk: Udflydede figurer, strategisk magisk system, skide kantorer.
jeg elsker Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Den indsats, der er lagt i dette spil, går langt ud over at være en ren genindspilning med smukkere grafik. Det blev hurtigt min yndlingsindgang i serien siden Game Boy Advance og GameCube dage. Og alligevel vil jeg ikke anbefale det som en første introduktion til serien.
Hvorfor? Der er to hovedårsager. For det første er der masser af mekanik, der ikke findes i andre poster, eller i det mindste nylige, hvilket gør dette til en repræsentation af helheden. Magiske trylleformularer koster for eksempel sundhed at cast, og supportsamtaler mellem enheder sker på slagmarken som indgange fra yore.
På toppen af det er spillet mere udfordrende end dit gennemsnit Fire Emblem ! Møder, der bakholder dig ved første sving eller bruger kantorer til at oversvømme slagmarken med indkaldte fjender, kan virkelig skade din hær. Heldigvis, Shadows of Valentia tilføjer komfortfunktioner, der gør denne udfordring lettere at håndtere for mennesker på alle niveauer. Til at begynde med er du udstyret med et objekt kaldet Milas drejeknap, der giver dig mulighed for at spole tilbage et par sving, især nyttigt, når du mister en af dine foretrukne enheder. Et par liv springvand findes i verden, og de giver dig mulighed for at genoplive en faldet allieret. Og hvis du foretrækker at spille på den måde, vender også casual mode tilbage. Dette giver dig mulighed for at deaktivere karakterdød helt.
Ud over gameplayet kan jeg ikke prise Shadows of Valentia som en hel pakke nok. Karakterportrætter af Atelier-kunstner Hidari brister med personlighed, og musikken er lige så fængende som tilbage i Famicom-dagene, mens den er meget mere kompleks. Og skrivningen! Der brænder en lidenskab i hver karakter, der er svær at sætte ord på. Dette klip af, hvad der sker, hvis en bestemt karakter dør, er et godt eksempel.
Anbefalede titler, når din sult ikke har nogen grænser:
Navn: Fire Emblem: Sti af udstråling (Fire Emblem 9)
Platform: Nintendo GameCube
Permadeath: Ja
Slibning uden for arenaer: Nej
Meget dyre online, eBay eller Craigslist kan muligvis hjælpe
Bemærkelsesværdige træk: Fantasy racisme.
Strålesvej er muligvis min yndlingsindgang i franchisen takket være den sjove rollebesætning og interessante historie, men gør ikke nogen fejl! Dette spil er det hittil mest udfordrende. Møder er generelt vanskeligere, og der er også en ny mekaniker, der skal tages i betragtning kaldet Biorhythms. Når du skrider frem gennem kampe og kampe, vil figurer have op- og nedture i en cyklus, der påvirker nøjagtigheden og evnen til at undvige angreb. Det skal du tage i betragtning og sørge for at bruge enheder, mens de har det godt så godt som muligt.
Synes godt om Den brændende kniv , Strålesvej mangler evnen til at slibbe skær, og det permanente tab af allierede kan vise sig at være for meget for førstegangsspillere. Når du først har en vis erfaring under dit bælte, er der imidlertid en meget tilfredsstillende SRPG at opleve her, som jeg fuldt ud anbefaler.
Navn: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Fire Emblem 4)
Platform: Super Famicom
Permadeath: Ja
Slibning uden for arenaer: Nej
Bemærkelsesværdigt træk: Opfandt våbentrekanten. Opfindet at have sex.
Officiel engelsk udgivelse: Ingen
Slægtsforskning over den hellige krig er en meget vigtig milepæl i serien. Det er den første med våbentrekanten, som føjede meget til spillets dybde (selvom det er en smule nonsensisk). Det er også et stort, spredt eventyr. Spillets krig finder sted over to generationer, derfor titlen. For første gang i serien kan du koble karakterer sammen, et koncept, der til sidst vil vende tilbage Awakening og Fates . Dette påvirker anden generation, så det er værd at rodet med. Hvis du ikke gider med det, er det også fint! Stedfortrædende partimedlemmer vises i stedet for børnene, så du er aldrig skruet af dette system.
Kortene i dette spil har en tendens til at være huuuuuuuge. Du skal rejse over store områder og fange flere mål pr. Kapitel. Og selvom det bestemt er et hurtigere spil sammenlignet med Famicom-spil, er animationerne og grænsefladen bare ikke helt til niveauet for GBA-poster og fremover. Det er bestemt det langsomste spil på denne anbefalingsliste, så du skal være tålmodig. Det har stadig et specielt sted i mit hjerte for at være så vigtig for serien og for at tænde min kærlighed til grillmat!
Desværre er der ingen officiel engelsk udgivelse af dette spil, så du bliver nødt til at jage en oversættelse online, hvis du vil spille det. Mist dog ikke håbet! De første tre spil i franchisen har allerede genindspilninger, så omarbejdning af det fjerde spil er en no brainer! Vi får muligvis en oversat version af dette spil inden længe.
Navn: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow (Fire Emblem 12)
Platform: DS
Permadeath: Valgfrit
Slibning udefra arenaer: Du har adgang til arenaen mellem kapitler, så slags?
Bemærkelsesværdige funktioner: Introduceret selvindsættelse og afslappet tilstand. Latterligt lang titel.
Officiel engelsk udgivelse: Ingen
Dette spil kom ud efter seriens sorte får, Shadow Dragon , og blev ikke engang frigivet i vest. Det har den samme akavede kunststil som Shadow Dragon også. Og alligevel kan jeg virkelig godt lide det. Det er en genindspilning af anden del af Fire Emblem: Mystery of the Emblem på Super Famicom med mange forbedringer. Der er meget flere enheder at rekruttere, så du kan have et meget mere afbalanceret hold samlet, da det spil var overalt. Du kan oprette din egen enhed i dette spil, ligesom i Awakening og Fates . Denne genindspilning tilføjer også kapitler, der fokuserer på din Avatar og en gruppe snigmordere sendt efter Marth. Hvis du foretrækker at spille uden permanent død, kan du også slukke det for første gang i serien!
Muligheden for at klassificere enhver klasse til enhver anden gratis giver dig mulighed for at tilpasse din hær lige som du vil have den. Hvis du vil ændre din pansrede soldat til en skrøbelig magi, kan du! Du kan være så latterlig eller strategisk, som du vil. Du kan også smede bedre våben og give dem et navn. Du kan helt selv indsætte som King Arthur med Excalibur!
Got'em
Spillet er temmelig udfordrende. Hard Classic er nok til at tage seriefeteraner med på en tur. Fjendestatistikker er ikke uovervindelige, men du har ikke meget åndedrætsværelse. Forstærkninger kan også gøre din dag meget værre, og der er masser af dem! Så selvom du har erfaring med serien, foreslår jeg ikke, at du spiller over Hårdt uden en guide ... Medmindre du beder om straf, er du syg.
Desværre er dette spil ikke officielt frigivet uden for Japan, så du bliver nødt til at jage en oversættelse online. Kom nu, Nintendo! Hvis ikke til dette spil, ville du have en perfekt lokaliseringsstrimmel mellem Game Boy Advance og 3DS-poster.
Cool, okay. Har du nogle hottips?
Jo da!
hvordan man åbner en xml-fil i krom
- Til at begynde med, når du først har fået en enhed i klassen Dancer eller Bard, du vil have at gøre dem til et permanent medlem af dit team. Evnen til at give en anden handling til den enhed, der har brug for den mest, er uvurderlig og kan virkelig gøre forskellen i en farlig situation. Du kan angribe to gange med en stærk karakter. Du kan angribe med en tæt karakter, give enheden en anden handling og undslippe med det, så stedet er åbent for en anden at angribe. Du kan helbrede to karakterer med en enkelt healer. Mulighederne er uendelige.
- At angribe på din tur kan være risikabelt. Det er ofte en god ide at placere dig selv og lade dig angribe i stedet for fjender. Lad os sige, at to spillere spiller det samme kapitel med identiske enheder. Spiller A angriber på deres tur, mens spiller B lader fjenden angribe først. Fjenden enhed har 20 HP, spillerens enhed har 22 HP, og begge enheder har 12 skader. Efter den første kamprunde har fjenden enhed på 8 HP og deres egen enhed har 10 HP. Dette er det samme for begge spillere. Men spiller A kan blive angrebet af fjendens enhed på dens fase og miste deres karakter, mens spiller B har mulighed for at slå først og vinde kamp. Eller i det mindste flygte og helbrede. Se hvor meget sikrere det kan være at lade fjender angribe dig, når du ikke er garanteret at dræbe?
- Vær ikke bange for at bruge promoverede enheder! Fire Emblem spil starter dig ofte med en stærk enhed, der får en meget mindre oplevelse end andre enheder og har en smule niveau-up, og en typisk refleks er at skjule dem i et hjørne af kortet for at sikre, at de aldrig stjæler dyrebare oplevelsespoint . Men tinget er, at du stort set er garanteret at spilde oplevelse på enheder, som du alligevel ikke vil bruge til slutspil, og du kan bruge disse stærkere enheder som skjolde til svagere enheder, indtil de kan nivelleres. Hvorfor ikke lade dem fange en granat til dig? Kaste deres hoveder på et blad for dig? Hoppe foran et tog til dig? Du ved, de ville gøre noget for dig!
- Tag beslutninger, mens du husker det værste tilfælde. Er du virkelig villig til at tage en 45% chance for, at den enhed, du vil træne, dør? Det er måske en bedre idé at lade en stærkere enhed tage sig af denne. Du kan tage dristige beslutninger, hvis du skubbes mod væggen, men der er mange muligheder for at træne enhver slags enhed. Enheder, der er tæt på hinanden, kan dræbe klistrede karakterer som mages eller især bueskydere, lang række tegn kan vente, indtil en fjende er tæt på døden og afslutte dem uden nogensinde at være i fare.
- Fjender, der kan angribe mindst en karakter vil altid bevæge sig og angribe denne tur, medmindre de ikke er i stand til at bevæge sig generelt. Det er en god ide at tjekke fjendens holds rækkevidde (eller farezone). Hvis du kan bevæge dig inden for rækkevidden af en enkelt enhed, mens de andre sider er sikre, kan du smide en karakter, der er god mod denne fjende på det sted for en let sejr.
I øjeblikket skal du være mere end klar til at møde det, der er på din måde. Selvfølgelig, hvis du har nogen personlig erfaring med disse spil, du kan dele eller spørgsmål om en bestemt post, vil jeg være glad for at høre det! For nu, folkens, vil jeg bare vende tilbage til at ønske mig en ny Final Fantasy Tactics .