top 10 mest ventede videospil der aldrig blev til noget

De bedste aflyste kampe, der ikke nåede målstregen
Spilindustrien er brutal. Du har brug for det rigtige budget, et talentfuldt team og en realistisk arbejdsplan for at afslutte et projekt. Disse 'bedst aflyste videospil' fejlede mindst et af disse tre aspekter.
Nogle gange får fans et metaforisk slag i ansigtet, når et spil, de ser frem til, bliver lukket ned. Lad os se på 10 spil, der havde potentiale (eller var spændende at høre om, i det mindste!).
10. BioShock er en Vita

Da serieinstruktøren Ken Levine annoncerede BioShock på Vita på PlayStation E3 2011-scenen var jeg fascineret.
hvordan man åbner .java filer
Hvordan kunne du placere Raptures intensitet i et bærbart spil? Ifølge Levine selv på Twitter, skulle det være en ' Final Fantasy Taktik stil-ting, der foregår i Rapture før efteråret.' Den unikke genre blandet med BioShock 's banebrydende historiefortælling og rammer ville have været fantastisk. Forhåbentlig vil 2K en dag genoplive ideen, fordi jeg er fascineret. Det er et af de bedst aflyste spil baseret på dets koncept.
9. Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
Hvordan har en åben verden ikke Piraterne fra Caribien spillet er udgivet endnu?! Det ville være en slam dunk, og Assassin's Creed IV: Black Flag bevist, at det kan virke.
Armada of the Damned skulle faktisk give os dette drømmespil før den blev aflyst . Kampen så klodset ud, men at udforske havene på et skib som Black Pearl eller Interceptor ville have været sensationelt for fans af ejendommen. Vi fik en Piraterne fra Caribien udvidelse i Tyvenes hav, men det ville være fedt, hvis en udvikler som Rare eller Ubisoft gik den ekstra mil med denne Disney-ejendom.
8. Skalabundet
Xbox One var en barsk æra for Microsoft. Synes godt om Fabellegender ( som også kunne være på denne liste), Skalabundet blev aflyst. Dette særlige spil var noget særligt. Det tilbød en action-RPG-oplevelse, der inkluderede dragefokuseret kamp fra Nier Automata udvikler Platinum Games. Skalabundet så spektakulært ud, men kæmpede med dets billedhastighed, hvilket potentielt kunne føre til spillets annullering. Det ville være fedt, hvis projektet bliver genstartet af Microsoft fordi dens abonnementstjeneste Xbox Game Pass mangler nye triple-A-titler.
Dette er et af de bedste eksempler på et aflyst videospil, der burde vende tilbage på stærkere hardware.
7. Telltale’s Stranger Things
Telltale bliver for meget flager. Dens spil byder på virkningsfulde fortællinger og mindeværdig beslutningstagning. Telltale's Stranger Things tilpasning skulle være et skridt op fra den traditionelle formel og få studiet til næste niveau.
Det blev udviklet i Unity-motoren, der opgraderer grafikken og fikser de stive animationer i tidligere spil. Desværre var der ikke tid nok til at udvikle Telltale's Stranger Things før studiet lukkede ned ( inden den åbnes igen ). Personalet tænkte på det tidspunkt, 'Vi vil gøre, hvad folk vil se, og forhåbentlig vil (spillet) være banebrydende og anderledes nok til studiet, der genstarter interessen,' ifølge Executive Assistant Paul Mastroianni i en Noclip dokumentar .
6. Silent Hills

P.T. er virkelig uhyggelig. Mens jeg spillede det, vidste jeg aldrig, hvad jeg kunne forvente rundt om hvert hjørne, og dens gameplay-tilgang var spændende. Når du har afsluttet den engagerende demo, afslører en trailer Silent Hills spillede, viser fremtiden Death Stranding stjernen Norman Reedus går ind i den mystiske by. Silent Hills var meget ventet på grund af dens intense demo, men var desværre lukket ned af Konami i 2015.
Du kan ikke engang downloade P.T. længere, og det er irriterende. Forhåbentlig Silent Hill 2 genindspilning bringer nyt liv til gyserserien.
5. Star Wars 1313

Spiller som dusørjæger i Star wars universet lyder spændende for mig, så jeg var begejstret for at se annonceringstraileren for Star Wars 1313. Lidt vidste jeg, at Disney ville annullere LucasArts-projektet efter at det købte studiet bag sci-fi-franchisen. Det er en af de største skuffelser, da det blandede skydeplatformens gameplay Ukortlagt serie med Hollywood blockbuster univers af Star wars. Det visuelle, der blev vist frem, er også imponerende for 2013, med detaljerede karaktermodeller og miljømæssigt design.
Det er en skam, at dette blev droppet midt i Disney-købet. Måske kunne det rigtige studie bringe det tilbage; Jeg ser på dig, Respawn! Få et af de fedeste aflyste videospil tilbage.
4. Viscerale spil' Star wars titel

Desværre en anden Ukortlagt -synes godt om Star wars spillet blev aflyst. Hvad der gør det værre er Amy Hennig, den kreative direktør for originalen Ukortlagt trilogi, stod bag produktionen af Visceral Games-titlen før studiet lukket .
De tidlige optagelser i spillet så imponerende ud og så ud til at være sat i Tatooine med en enorm Star Destroyer i baggrunden. Mens vi fik det fremragende Star Wars Jedi: Fallen Order, det ville have været fantastisk at få endnu en interaktiv Star wars historie fra galaksen, langt langt væk.
3. Agent
Den roste udvikler af Grand Theft Auto og Red Dead Redemption serien, Rockstar Games, arbejdede på en PlayStation-eksklusiv kaldet Agent. Der blev ikke delt meget om det, men Sony var glade for at annoncere projektet under E3 2009. Så sagde PlayStation-boss Jack Tretton, at det ville have ført 'en spiller på tværs af spionagens og snigmorders skyggefulde verden i de mørkeste timer af slutningen af 1970'erne.' Projektet lød lovende, men vi har hørt meget lidt siden dets mystiske annoncering.
Det har været forladt siden , og URL'en på det originale websted er nedlagt. Måske med kraften fra PS5 kan Rockstars ambition om at lave et spionagespil vende tilbage, men lige nu peger alle tegn på GTA 6 er dets næste projekt. Uanset, Agent er et af de bedst aflyste videospil på grund af dets lovende koncept og studiet bag.
2. Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy XV er bare okay, men Final Fantasy Versus XIII så fantastisk ud. Mens den 15. post har de samme hovedpersoner, fulgte den ikke historien eller Kongerige hjerter -lignende kampsystem i ovenstående trailer. Dets kampsystem lader dig skifte mellem karakterer, udelukke mini-bosser, der roamer rundt i verden, og havde blockbuster-lignende action i vigtige gameplay-øjeblikke.
Det så spændende ud og ikke så restriktivt som Final Fantasy XV , et spil, der tog instruktøren Tetsuya Nomuras karakterer og placerede dem i en anden retning. Men afslutningen på Kingdom Hearts III Mind og Yozora har en uhyggelig lighed med Vers 13 kameravinkler i trailerne og dens fortolkning af Noctis.
1. Banjo-Threeie
Den her er så mærkelig på flere niveauer.
hvordan man åbner en eps-fil i Windows 10
Vi håbede på en poleret Banjo-Kazooie efterfølger på Xbox-systemer, og den blev endelig teaset på E3 2006. Den første trailer viser Jiggies, the Honeycombs og alle slags samleobjekter, du ville forvente. Men hvad vi faktisk fik var Møtrikker og bolte , et middelmådigt bilkonstruktionsspil. Hvad gjorde dette endnu værre er, hvordan indførelsen af Møtrikker og bolte gjort grin med fanskaren. Du styrer en version af duoen, der jagter efter en lige linje af gyldne samleobjekter. 'Gamere i dag vil ikke have alt dette,' siger en af karaktererne. 'De vil bare skyde ting.' Det var et rigtigt stød til fansene af de originale to N64-klassikere.
Det irriterende er, at Xbox stadig ikke har givet os en Banjo-Threeie eller endda en genindspilning af de to første efter Crash og Spyro havde deres comeback. De har vist deres popularitet gennem deres dejlige inklusion i Super Smash Bros. Ultimate . Kom nu, Xbox, hyr et talentfuldt studie, og giv fansene, hvad de vil have.