review lost planet 3
Bedre tabt
Udvikling af udviklingen af en respekteret IP kan fungere vidunderligt. Bare kig på Dead Rising 2 , et solidt forsøg på at følge op en sindssygt populær zombie-fest med stort set positive resultater. Blue Castle Games gjorde et så godt stykke arbejde, at det faktisk blev erhvervet af deres arbejdsgiver som Capcom Vancouver.
På flipsiden, Lost Planet 3 er et perfekt eksempel på, hvordan landbrug af eksisterende IP'er til vestlige udviklere kan gå frygteligt galt.
Lost Planet 3 (PC (revideret), PS3, Xbox 360)
Udvikler: Spark Unlimited
Udgiver: Capcom
Udgivet: 27. august 2013
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i3-2370M, med 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU, 50fps gennemsnitlig ydelse, Windows 8 64-bit, DirectX 11
Lost Planet 3 starter på en næsten øjeblikkelig høj note, og slags bare tumler derfra. Jim Peyton, den ydmyge ingeniør og familiemand er showets stjerne, der fortæller spillets historie, mens han er fanget under noget murbrokk. Men mens introen forsøger at fortælle denne storslåede historie om intrige på dødsengen til en sympatisk gammel mand, destilleres historien ned til at skyde nogle bugs og skyder derefter nogle gigantiske fjendtlige krabber for massiv skade. Åh, og det er en præquel til de første par spil - men du vil ikke rigtig bemærke det (eller pleje) for langt de fleste af kampagnen.
interviewspørgsmål på c ++
Endnu en gang vil de neoninsekt Akrids stadig ikke stoppe, og denne gang vil de kravle rundt i et pseudo-åbent verdensmiljø. Men på trods af forsøget på at skabe en sand sandkasse til overlevelses horror ofres der meget hjerte i processen. Til at begynde med, Lost Planet 3 fungerer mere som en billig Dead Space spil end et faktisk Lost Planet indgang. Jeg får den stemning, som Spark Unlimited var på udkig efter, men virkelig afslører den forvirrede rædsel og det generelle billige fornemmelse af spillet ethvert forsøg på en mindeværdig atmosfære.
'Billig' er sandsynligvis det perfekte ord, da en litany af emner bidrager til en overordnet beskidt atmosfære. En af de største lovovertrædere er det faktum, at mange baggrundselementer, såsom fjender, er gengivet på forhånd og faktisk ikke kan skydes eller interageres med dem. Ved du, hvordan i et overlevelses-rædselsspil, når en væsen dukker op, og spillet begrænser din evne til at skyde det, så det kan oprette en scene? Lost Planet 3 slags lader bare ting løbe frit for det, der fører dig til tænke du kan bekæmpe visse fjender, når du ikke kan. Alle spillets figurer føles også kedelige og lige så glemmelige som dets miljøer.
Men præsentationen er ikke den eneste underudviklede facet af Lost Planet 3 , da det også har masser af mekaniske problemer - navnlig det kriminelt ikke-aktiverede sandkasseelement. Der er en brødkrummespor, der fører til hver eneste mission, men ud over at det dræber ethvert reelt behov for at udforske, er det også problematisk. Den visuelle objektive markør er lige op brudt halvdelen af tiden, og fører dig tilbage til områder, du allerede har været, ind i et hjørne eller i en helt forkert del af kortet.
Den åbne verden føles overhovedet ikke 'åben' - mere som en række øde same tundraer og Final Fantasy XIII -tønne tunneler. Efter cirka fire timers backtracking i et område, der følte nøjagtigt det samme som et område, jeg lige havde været i, med den objektive markør vildt sendt mig ind i et tomt hjørne, havde jeg følt brodden af Lost Planet 3 i fuld styrke.
Bekæmpelse er også utroligt enkel og vil næppe teste selv den mest nybegynder af actionfans. Den grundlæggende årsag til dette er den ødelagte dodge-knap, der giver dig en kæmpe stor mulighed for at indføre en særlig dodge-animation for de fleste fjender og forlade deres kæmpe pulserende orange svage pletter sårbar. For et par mini-boss-møder er dette fint, men når enhver fjende i spillet kan bedres ved at undvige og slå orange goo, bliver det hurtigt gammelt.
Som om du ikke kunne få nok QTE'er, Lost Planet 3 hamrer dem ind i din hjerne, fordi grunde Jeg tror. Der er ikke en hel masse af dem, men dem, der dukker op, føles meningsløse og kastet ind for det. 'Rigs' (spillets mechs) er det største problem i kampagnen, da de føles som en kæmpe stor QTE.
data modellering interview spørgsmål og svar pdf
Et par Rig-højdepunkter bekæmper bogstaveligt talt kæmpe fjendtlige krabber og går langsomt rundt på kortet i en sneglefart. Med din mech kan du bare blokere på det rigtige tidspunkt for at imødegå et slag, gribe et appendage med din kløhånd og derefter bore det for massiv skade. Skyl, skyl og gentag nogle gange i fem minutter, og du har en bosskamp. Uanset om du bruger Rig eller til fods, bliver bosskampe destilleret ned til intet mere end 'skyde på det orange svage punkt for massiv skade'.
Multiplayer er den reddende nåde Lost Planet 3 , men det byder ikke rigtig på noget, du ikke har set før. Midt i et hav af typiske 5v5 multiplayer-gametyper på tværs af seks kort er der også en horde-lignende tilstand, der mildt sagt underholdende kaldes Akrid Survival. Kort sagt, det spiller som din typiske horde-tilstand til at begynde med to hold, der konkurrerer med hinanden, men så åbnes kortet op og tillader begge hold at kæmpe imellem sig med Akrid i midten.
Alle dine indtægter kan bruges til at tænde 'Progression Sphere', som stort set er Spark Unlimited's take on Final Fantasy X 's Sphere Grid, så du kan tage din karakter i flere retninger, du vælger. Men selvom det er en pæn mekaniker, er du sandsynligvis ikke tvunget til at fortsætte med at spille for faktisk at tjene dem, og i betragtning af, at pc-versionen bruger GameSpy-support, kan du måske ikke engang Find eventuelle spil i den nærmeste fremtid.
Ligesom hvordan Præsidiet: XCOM afklassificeret var en udvandet fokuseret testet version af Masseffekt , Lost Planet 3 føles som en udvandet Dead Space . Eventuelle forløsende egenskaber ved Lost Planet franchise er død og forsvundet, hvilket efterlader et skaller af dets tidligere selv. Capcom har for nylig erklæret, at de bevæger sig tilbage til mere intern udvikling, og for deres skyld håber jeg oprigtigt, at de holder et bedre øje med deres IP'er i fremtiden.