review the flame flood
Rul rundt på floden
Dag 22. Jeg har kørt ned ad denne flod i uger nu, og jeg begynder at blive desperat. Det forbandede vildsvin brød min arm, og jeg har ikke været i stand til at skrue op forsyningerne for at skabe en ordentlig splint. Da jeg ikke kunne dræbe vildsvinet, har jeg ikke mad tilbage, undtagen for en håndfuld morbær. De er ikke bange for mig meget længe, jeg er bange. Og for at fjerne det hele, nægter regnen blot at stoppe! Jeg har været gennemvædet i knoglerne i flere dage, og temperaturen falder fortsat. Hvis jeg ikke finder husly snart, kan det være slutningen for mig.
Sådan er spejderens liv i Flammen i oversvømmelsen , debutspelet fra det nydannede studio The Molasses Flood. Det er ikke let at overleve de dødbringende stryk og endda dødeligere vilde dyr, men i det mindste har Scout en trofast hundekammerat ved sin side. Hvis hun bare kunne finde lidt mad og noget anstændigt husly ...
Flammen i oversvømmelsen (Xbox One, pc (revideret), Mac)
Udvikler: The Molasses Flood
Udgiver: The Molasses Flood
Udgivet: 24. februar 2016
MSRP: $ 19.99
I en post-samfundsmæssig verden, hvor menneskeheden er knap, og byer ligger forladte og falder i forfalskning, finder Scout sig selv for at overleve med kun sin hund, Aesop, for at holde sit selskab. En nærliggende skymasse signaliserer en forestående oversvømmelse, så spejderen går ombord på en flåde og går ud på en rejse ned ad floden i sikkerhed.
For at sige det klart, dette er et overlevelsespil med håndværksmekanik og tilfældigt genererede placeringer. Det er en genre, der har vundet stor popularitet i de senere år, med mange lignende titler vises over hele Steam-markedet. Men Flammen i oversvømmelsen formår at sprøjte nogle friske ideer ind i formlen, der hjælper den med at skille sig ud. Primært opnår det dette med sin unikke flodindstilling.
Spejderens vigtigste mål er at rejse ned ad floden til et sikkert sted efter et radiosignal, der lover helligdom. Dette kræver, at hun fortsætter med at bevæge sig, hvilket er det nøgleelement, der differentierer Flammen i oversvømmelsen fra lignende titler, f.eks Sult ikke , hvor målet normalt er at bygge et husly til sikkerhed, og derefter fortsat erhverve flere forsyninger og bygge flere ting at leve så længe som muligt. Her er det ikke en mulighed at bo et sted. Som højst kan spejder bygge et bål for at hvile et sted i et eller andet døgn og udforske området for at samle så meget mad og forsyninger, som kan findes, før hun skal af sted.
Håndværk er nøglen til overlevelse, men spejderne er ikke i færd med at få husly. Hun bliver nødt til at bygge grundlæggende værktøjer, som knive og hammere, for at gøre de andre ting, hun har brug for for at holde sig i live. Andre genstande til håndværk falder generelt i fem hovedkategorier: mad, medicinske forsyninger, tøj, dyrefælder og opgradering af flåde.
Men for at lave ting skal hun først samle forsyninger. Planter kan indsamles til brug som mad, medicin eller håndværksmateriale, dyr kan jages efter mad og beklædning, og andre tilfældige rester fra forladte byer, bygninger og køretøjer kan bruges til forskellige formål. Hver placering har en begrænset mængde forsyninger, så når det først er blevet renset, er det tid til at gå videre til et nyt sted ned ad floden.
Naturligvis vil floden ikke gøre tingene let for spejderne. Det ser ud til, at alt er ved at få hende. Svin, slanger, ulve og bjørne strejfer rundt i ørkenen bare venter på at angribe, påfører bider, knækkede knogler og snøringer. Poison efvy og brambles kan lade hende skære og kløe. Regn og kulde kan forårsage sygdom. Hvis nogen af disse lidelser efterlades ubehandlet, kan de forværres og skabe yderligere komplikationer.
Det mest uheldige ved disse medicinske nødsituationer er, at de normalt får Scouts andre statistikker, som sult eller kropstemperatur, til at falde hurtigt. Det er vigtigt at kurere enhver lidelse hurtigt, ellers kan hun ende med at brænde gennem en masse af sine madbutikker for at kompensere for hendes pludselige umættelige appetit. Af denne grund vil spillere, der lige er startet, være ekstremt omhyggelige med vilde dyr og andre farer, indtil de kan få tilstrækkelig medicinsk forsyning. Faktisk, når jeg fandt et område med ulve eller orner, løb jeg næsten altid væk med det samme og sprang tilbage på flåden for at finde et andet sted, medmindre jeg havde nogle fælder, der var klar til at indsætte. En brudt knogle eller laceration uden nogen måde at kurere det vil næsten helt sikkert føre til en hurtig død.
Det er også vigtigt at være forsigtig, mens du navigerer i selve floden. Klipper, flydende biler og andet affald kan rive flåden fra hinanden og sende spejder flyvende i vandet. Flåden er til tider vanskeligt at kontrollere; drejning skal gøres i god tid før forhindringer, men der er også en mulighed for hurtigt at padle i alle retninger i et forsøg på at gå i sikkerhed i sidste sekund. Rapids gør tingene endnu sværere, næsten fordobler flådens hastighed og gør det meget lettere at pleje ind i forhindringer.
Mens du er på floden, vises kommende dokker langs kortet med et ikon, der angiver, hvilken type område du kan forvente. For eksempel kan marinaer bruges til at opgradere flåden, klinikker indeholder masser af medicinske forsyninger, lejre har altid et oplyst bål, kirker tilbyder et godt husly, og vildmarksområder krabber ofte med dyr. Det er normalt ikke muligt at stoppe overalt, da floden kan gøre manøvreringen til hver dokke vanskelig, så ikonerne kan hjælpe spilleren med at planlægge det bedste handlingsforløb for at finde det, de har brug for.
Alle disse overlevelses ting lyder måske hårdt, men en af de største vanskeligheder kommer faktisk fra varestyring. Opbevaringsplads er meget begrænset. Hvis spejder er i nærheden af dock, kan hun opbevare flere ting på flåden til senere. Hun kan også give ting til Aesop for at sikre dem. Skulle spejder dør, vil alt, hvad Aesop holder, overføre til det næste spil, så jeg plejede at have ham fast i mine mest værdifulde ejendele, bare for tilfældet. Det er også muligt at lave en pose til at rumme ekstra genstande og øge lagerpladsen på flåden også. Det er en god ide at få dem gjort så hurtigt som muligt for at undgå at spilde tid med at sortere gennem genstande for at beslutte, hvad de skal holde fast, hvad de skal tabe, og hvad de skal spise eller håndværk for at gøre plads til flere ting.
Dette betyder, at der vil blive brugt meget tid i menuer, hvilket bringer mig til et af de største problemer, jeg havde med spillet: tiden stopper ikke, når spilleren åbner lagermenuen. Hvis menuen åbnes, når en ulv er i syne, vil ulven fortsætte med at angribe, selvom spejder ikke kan bevæge sig. Det betyder også, at spejderens statistik vil fortsætte med at falde, mens menuen er åben, så hvis hun er nede ved ledningen og prøver at lave noget spiseligt for at afværge sult, er det muligt, at hun kan dø af sult, før maden kan oprettes.
For yderligere at komplicere sager, stakkes nogle elementer ikke automatisk, hvis inventaret er fuldt, så hvis en spiller ønsker at stable mulberne, som spejderne holder med dem, som Aesop holder, har Aesop brug for mindst en tom plads, før objekterne kan stables . Dette giver bare spilleren brug af endnu mere tid på at fumle rundt i menuerne ved at prøve at omorganisere alt perfekt, og med statistik, der konstant falder, er det ikke en god brug af Spejderens tid.
Flammen i oversvømmelsen tilbyder to forskellige spillemetoder, hver med de samme grundlæggende gameplaykomponenter, der er skitseret ovenfor. Spillere kan vælge mellem Endless Mode for at se, hvor langt de kan nå det ned ad en endeløs flod, eller Campaign Mode, som indeholder tilfældigt genererede placeringer blandet med et par statiske, historirelaterede placeringer spredt langs en endelig flod.
I kampagnetilstand skal spejderne navigere i ti forskellige dele af floden, før hun når slutningen. Denne tilstand indeholder også NPC'er, hvoraf nogle vises i de historierelaterede områder, mens andre kan findes tilfældigt. NPC'er tilbyder normalt varer til handel, eller nogle gange giver Scout en vare gratis. De kan også tilbyde andre ting. I en så øde og ensom verden er det ofte et chok at finde et andet menneske, der lurer rundt. Nogle gange er de en trøst, men andre gange er de faktisk en slags uhyggelige.
Kampagnetilstand tilbyder også et checkpoint-system, der giver Scout mulighed for at fortsætte sin rejse fra et bestemt punkt, hvis hun dør. Kontrolpunkterne forekommer automatisk og registrerer alt, hvad der er sket op til dette punkt, inklusive opgørelse, statistik og lidelser. Desværre kan et kontrolpunkt forekomme i det mest ubelejlige øjeblik af spejderens rejse, ligesom når hun allerede er på randen af død. I et af mine spil nåede jeg et kontrolpunkt lige da spejder fik sepsis fra et ubehandlet sår, hvilket efterlod mig kun sekunder før hun døde. Jeg var nødt til bare at starte et nyt spil fra begyndelsen. Spillet kompenserer for dette noget ved at lade spilleren vælge mellem de to sidste kontrolpunkter, men det suger stadig at miste så meget fremskridt, især hvis det sker på det allerførste checkpoint.
præstationsjustering i oracle-spørgsmål
Bortset fra problemer med menuerne, varehåndtering og muligvis med checkpoint-systemet løb jeg også ind i et par bugs og nogle generelle rammer om hikke. Jeg havde to tilfælde, hvor spillet frøs eller styrtede helt ned, og et tilfælde, hvor en lydeffekt blev fast på en uendelig sløjfe, indtil det til sidst også forårsagede et styrt. Heldigvis fik intet mig til at miste nogen fremgang, men det var dog generende.
Selv med sine mangler, Flammen i oversvømmelsen forbliver et engagerende og udfordrende overlevelsespil. Det kan virke brutalt vanskeligt og måske endda lidt uretfærdigt for begyndere, men når de grundlæggende begreber om håndværk, varestyring og afværge vilde dyr er fuldt ud forstået, bliver det meget mere gennemførligt at overleve det barske miljø. Spejderens rejse er bestemt ikke umulig, og at overvinde de straffende trængsler tjener kun til at gøre hendes eventuelle sejr endnu mere tilfredsstillende.
Det post-samfundsmæssige visuals af smuldrende bygninger, nedbrudte biler, der kører langs den oversvømte flod, og truende vilde dyr, der lurer i det fjerne, parret med et fremragende folk rock-soundtrack med Chuck Ragan, skaber en unik atmosfære af at udforske en øde grænse. Det er let at blive optaget af denne verden og ende med at bruge meget mere tid på denne forræderiske flod, end du oprindeligt havde til hensigt. Det vil sige, indtil det hurtigt dræber dig uden anger. Det ser ud til, at morens natur faktisk er en grusom elskerinde.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)