anmeldelse world of horror
Tal er, hvor sand rædsel ligger.
apriori algoritme i data mining med eksempel

Jeg blev introduceret til Junji Itos arbejde for noget tid siden med ' Gåden ved Amigara-fejl .' Den særlige historie forfulgte mig et stykke tid, før jeg endelig dykkede ind i hans egentlige arbejde, og jeg venter stadig på at se, om der er bund i det. Han fortæller ofte historier, der starter med begrundet enkelhed, før han hurtigt falder dem ned i et kar af uforklarlig og udefineret rædsel. Han gør et godt stykke arbejde med at starte med en verden, der er ubehageligt ude, før han skubber den til uforståelige ekstremer. Det er ikke en ualmindelig tilgang til gyser, men det er en, som hans personlige opblomstring hjælper så godt.
Jeg forklarer dette pga World of Horror er umuligt at løsne fra sin inspiration. Det føles meget som om Junji Ito havde designet en monokromatisk NEC PC-88 eventyrtitel. Kunststilen og historiefortællingen tager begge spor fra Itosans værker. Og det er selvfølgelig et godt udgangspunkt, men den vigtige del er, hvad der er gjort med det.
World of Horror har været i Early Access siden 2020. Jeg vidste fra begyndelsen, at det var noget, der interesserede mig, men jeg holdt ud med at prøve det. Jeg ville anmelde det, så det øjeblik, jeg var givet adgang til dens 1.0-kandidat, dykkede jeg ind. Det har levet i min hjerne lige siden.

World of Horror ( PC (Anmeldt), Kontakt , PS4, PS5)
Udvikler: Panstasz
Forlag: Spirit Games, Playism
Udgivet: 19. oktober 2023
MSRP: 19,99 USD
Du kunne sige det World of Horror er en krydsning mellem en roguelit og en klassisk eventyrtitel og ikke være langt væk. Du vælger en karakter (eller får spillet til at vælge en for dig), vælger fra nogle få modifikatorer og bliver derefter kastet ind i en verden på afgrunden af ødelæggelse. Byen Shiokawa (saltfloden?) har oplevet et uforklarligt fænomen, og du har fået fem (nogle gange fire) mysterier at prøve at løse. At fuldføre hvert mysterium giver dig en nøgle til en lås på fyrtårnet, der truer over byen. Du er nødt til at komme gennem den dør, klatre op til toppen og stoppe den elitære gud, der står på tærsklen til virkeligheden.
At løse et mysterium er lige så simpelt som at udforske bestemte steder. Og når jeg siger 'udforsker', mener jeg, at du bare klikker på det og derefter trykker på udforsk-knappen. Dette får din karakter til automatisk at se sig omkring, hvorefter du vil blive præsenteret for et møde. Disse er nogle gange lige kampe, men oftere præsenterer de dig for en situation, og du vælger en mulighed for at prøve at håndtere den.
Du har, hvad der svarer til tre separate sundhedsbarer: udholdenhed, fornuft og undergang. Ethvert møde indebærer muligheden for at flytte en af disse statistikker, og din opgave er at forsøge at løse dem, mens du begrænser de negative virkninger, de kan have. Nogle gange har du brug for et godt våben for at fjerne en trussel så hurtigt som muligt. Andre gange skal du blot træffe det rigtige valg. Nogle gange har du brug for et bestemt partimedlem eller element for at undgå et ugunstigt resultat, mens der også er tidspunkter, hvor det er et terningkast parret med en bestemt karakterstat.
Det er præcis der, mange mennesker vil tjekke ud. Mange af de centrale mekanikker af World of Horror komme ned til held. Meget af den kontrol, du får, bruges blot til at forberede, forberede og afbøde uheld. Hvis du er en, der frygter generatoren af tilfældige tal, så World of Horror vil gøre dig gal.
For alle andre er det godt brugt. Generelt set er din karakter i konstant tilbagegang. Hvert mysterium vil tage mere og mere fra dem, og det er uundgåeligt, at de dør af det. Spillet bliver så noget af et kapløb med tiden for at løse Shiokawas problemer, før døden kommer for at tage dem. Du klynger dig håndgribeligt til håbet, efterhånden som tingene bliver værre og værre omkring dig, og din hovedperson falder gradvist fra hinanden.
Dette kan føre til løb, hvor du bliver skruet ret tidligt. Måske optjener du et ton undergang i de tidlige stadier, er lænket til en permanent skade, eller kan du bare ikke klare at styrke din karakter. Det kan være træls, da hvert løb kan vare i over en time. Det er dog værd at bemærke, at jeg engang havde en hovedperson, der kørte mod undergang for to mysterier og til sidst stoppede apokalypsen ved 99% undergang på uret. Håbet udspringer evigt.

Hvad angår selve mysterierne, er de varierede og interessante. Mange af dem følger den samme formel med at udforske stederne i Shiokawa for at fremme historien, men andre tager dig til forskellige steder eller låser dig inde i din lejlighed. De bedste har du til at prøve at gennemføre en række handlinger inden for en fastsat tidsfrist, hvilket giver dig en vis handlefrihed over resultatet. Meget af det sjove kommer fra at prøve at opdage alle de mulige slutninger.
På den anden side har historierne begrænset genspilsværdi, efter du har opdaget slutningerne. Heldigvis er der en del af dem at gå igennem (22, efter min optælling), hvilket varer et stykke tid. I begyndelsen af hvert løb kan du genrulle de mysterier, du får, så hvis der er et, du bare ikke har interesse i at gentage, kan du bare rulle det væk.
hvor kan du se anime gratis online
De generelle fortællinger om disse historier er ikke ofte særlig dybe, men de rammer normalt de rigtige toner for at skabe et anstændigt mysterium. Møderne hænger nogle gange godt sammen med, hvad der foregår i historien, og andre gange har de en tendens til at komme i konflikt. Typisk, når et møde ikke gav mening for en bredere fortælling, isolerede min hjerne sig bare og kasserede den. Men hvis du håber på glatte, velfortelle historier, World of Horror har en tendens til at komme i vejen for sig selv.

Med hensyn til om eller ej World of Horror er faktisk skræmmende, jeg er ikke sikker på, om jeg kan svare på det. Det afhænger vel af, hvor effektiv du betragter krop og eksistentiel rædsel. Spillet læner sig stort set op af den slags emner, som Junji Ito og H.P. Lovecraft favoriseret, så du kan forvente sekter, voyeurer og uforståelig rædsel. Som en eventyrtitel er der ingen reelle jump scares, men nogle gange, under skærmovergange, kan du se mærkelige symboler tilbage på din skærm, hvilket er en rigtig fin touch.
Æstetikken er generelt godt udført. Udviklerne fakturerer dets udseende som 1-bit (dvs. monokrom), og al kunsten er udført i MS Paint. Jeg er ikke sikker på, at det var en nødvendig begrænsning, og det lyder tidskrævende, men det ser stadig generelt pænt ud. Du kan skifte mellem forskellige paletter, men jeg har aldrig rigtig fundet en, jeg foretrak frem for den hvide/sorte eller den lilla og blå CGA-stil. Men det, jeg elsker, er, at spillet som standard præsenterer sig selv på en skærm i et mørkt rum med et vindue ud til siden. Det tilføjer en dejlig følelse af at spille det i et mørkt rum sent om aftenen, hvilket er sjovt, fordi det normalt spillede i et mørkt rum sent om aftenen.
Musikken gør meget for at passe til mysterierne. Hver fortælling har sit eget tema, og musikken tilpasser sig det, der foregår. Den afspilles muligvis hurtigere under en panikfremkaldende scene eller sænker farten for at give mulighed for lidt spænding. Det er godt udført, men det kan grave sig ind i dit øre. Bare en advarsel.

jeg føler at World of Horror er et spil for en bestemt gruppe mennesker, som jeg tilfældigvis falder ind i. Jeg kan se mange måder, både store og små, hvor det måske ikke klikker for folk. Du skal på en måde have en kærlighed til Junji Itos mærke af rædsel, en kærlighed til klassiske eventyr og en tolerance for tilfældige møder. Hvis du har et tjek i hver af disse kasser, så vil du sandsynligvis finde en masse at elske her.
World of Horror ser ud til at ramme alle sine mål. Mens dens tilgang til horror er temmelig afledt af Junji Ito, er den anvendt på en kreativ måde og med en egen vision. Jeg kan ikke sige, at jeg blev blæst bagover, fordi det virkelig er præcis det spil, det hævder at være. Jeg var dog enormt tilfreds. Det er en vidunderlig modulopbygget oplevelse, men hvis du er dødsangst for tal, så er det der, du finder den rigtige rædsel.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet købt af anmelderen.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
osi-modelenheder bruger hvert lagSådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide