god war pc impressions 120019
Kratos på DLSS
Det er stadig super underligt at starte op, hvad der tilsyneladende er et PlayStation-spil, og derefter se Xbox-controller-prompten på skærmen, bagt i. Sikke en vild verden!
Men her er vi med Sony, der boltrer sig i pc-riget . Vi har været her en gang før med Horizon Zero Dawn , og nu går vi ind i det mytologiske område krigsgud 2018.
Det siger sig selv, hvis du ikke har spillet det nye krigsgud alligevel burde du nok. Det er svært at sige noget nyt om det fem år efter kendsgerningen, men det er nok at sige, at det er en vanedannende, tempereret, halvåben action-romp; med lige nok at gøre for at holde de fleste mennesker tilfredse uden at ty til åben verden sløvhed og masser af nåle. Det er også sandt, når det kommer til handlingens stamtavle for et par af de bedste spil i serien.
Sony kunne have valgt et hvilket som helst antal andre travle gå til disse milliarder af pins open-world-spil i et bud på en anden pc-port at tilføje til bunken, men de valgte i stedet krigsgud , og jeg kunne ikke være mere glad. Hvis du ikke har spillet det endnu, uden at ødelægge noget, bringer denne tumult Kratos tilbage i folden på en meningsfuld måde, mens den dæmper de mange synder ved moderne åben-verden spildesign.
hvordan man skriver testcases i excel-ark
I stedet for at kaste livløse nav og sandkasser din vej, krigsgud har en central zone, der er halvåben, men bevidst i koncept og design. Derfra kan du vove dig ind i flere eger på hjulet på det nav, som alle har samme flow som dem. Hele tiden vil du skære ned på tingene og potentielt tage på dig superbosser i slutspillet, mens du styrker Kratos.
Jeg fortabte mig i det hele igen på pc. Efter den surmulende intro går det afsted til løbene, da Kratos bliver involveret i endnu en konflikt på gudsniveau: denne gang med sin søn, Atreus, der ledsager dig som en AI-bueskytter. Selvom jeg var ekstremt skeptisk over for et forhold som dette, især i en serie, der ikke er særlig kendt for at ramme følelsesmæssige beats, blev jeg glædeligt overrasket over, hvordan det blev håndteret. Igen, krigsgud søm så mange ting, at den næsten ikke havde ret til at søm.
Hvad angår pc-porten, krigsgud har en række muligheder, som du kan tjekke ud i galleriet nedenfor - inklusive tastaturlayoutet. Alt fra øjeblikkelige skærmskift er i (som mange spil glemmer), såvel som skydere til billedformat, Vsync, bevægelsessløring, filmkorn og utallige tilgængelighedskontroller (som at ændre den måde, nogle prompter fungerer på, og aktivere auto-sprinting så du ikke konstant trykker på knappen for det). Teksturkvaliteten er variabel med syv komponenter, inklusive muligheden for at ændre skygger, hvilket vil være nyttigt for ældre maskiner.
krigsgud PC understøtter også DLSS 2.0, som bruger Nvidias selvbeskrevne deep learning neurale netværk til at booste framerates, som jeg var i stand til at teste på en RTX 2080 Super. DLSS-skyderen inkluderer ultra, ydeevne, balanceret, kvalitet (og fra) muligheder. Min oplevelse med DLSS var ekstremt glat. Ved at sætte det til ultra, så spillet skarpt og sprødt ud, mens det bibeholdt mindst 100 FPS stort set hele tiden under gameplay: det nyder godt af en ubegrænset framerate. Den øverste ende af krigsgud PC, på ultraindstillinger, er 4K ved 60 FPS.
Baseret på min personlige erfaring er denne port glattere end Horizon Zero Dawn PC-projektet var ved lanceringen. Medmindre der er nogle iboende problemer med visse typer maskiner, krigsgud er en nem anbefaling, hvis du ønsker at komme ind for første gang på pc, eller vil genopleve det efter at have spillet det på PlayStation.
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)