hvad er en metroidvania
Det hele handler om portene.

En af de mest almindelige genrer af platformspil i dag er Metroidvania. Jeg vil komme til, hvorfor det er favoriseret, men først skal vi fastslå, hvad denne undergenre faktisk er. Det er et lidt simpelt spørgsmål med et irriterende twist.
Metroidvania er et navn for et ikke-lineært spil med gated udforskning. Ikke-lineær betyder bare, at du ikke er tvunget i en enkelt retning. Du kan gå frem, baglæns og hvor som helst, der ikke er blokeret af en forhindring. Den gatede udforskningsdel betyder, at der er områder, hvor du ikke kan fortsætte, før du har en vare. Dette kan være en nøgle, men almindeligvis i Metroidvania er det en evne, der sætter dig i stand til at overvinde en forhindring.
Navnet er et portmanteau af navnene på to spil: 1986'erne Metroid og 1986'erne Castlevania . Mere specifikt stammer 'Vania'-delen af navnet fra 1997'erne Castlevania: Nattens symfoni . Begge disse spil er ikke-lineære, gated udforskningsspil, der var indflydelsesrige på genren.

Hvorfor ordet stinker
Det Metroid en del af navnet er noget passende, som originalen Metroid etableret en masse af standarderne og konventionerne for den ikke-lineære, gated udforskningsgenre. Hvorfor vi kulturelt besluttede det Castlevania skulle komme ind i handlingen, det ved jeg aldrig. Det får det til at lyde, som om der ikke var noget imellem Metroid og Castlevania: Nattens symfoni , og det er bare svineri.
prøve testplan dokument webapplikation
Følge Metroid , var der et boom i gated udforskningsspil. Ryg, kamp, så selvfølgelig Super Metroid . Den første Castlevania var en lineær platformer, mens 1987'erne Castlevania II var mere et lukket udforskningsspil, men bagefter vendte serien tilbage til sine lineære rødder. Teknisk set er Zelda spil hører til undergenren Metroidvania, men de har en række andre standarder, der holder dem uden for den klassifikation. Nogle betragter det stadig som en del af subgenren, mens andre endda tror, at 'Zeldatroid' ville være en mere præcis nomenklatur . Jeg er enig i, at det ville være mere præcist, men jeg synes også, det er et forfærdeligt ord.
Det er bare et meget uelegant ord, som jeg føler burde have smidt ud sammen med 'Doom-Clone', som var den måde, FPS-genren først blev omtalt. Nogle vil fortælle dig, at et ægte Metroidvania-spil kræver RPG-statistik sammen med den lukkede udforskning, men jeg føler, at vi er for længst forbi det. Selv hvis vi på en eller anden måde kunne omklassificere en række klassiske titler, ville det krav stille Metroid uden for Metroidvania-undergenren.

Hvorfor er det populært?
Der er mange grunde til, at Metroidvania-undergenren består. En af grundene til det Castlevania: Nattens symfoni vedtog det, fordi det var mindre straffende for nye spillere. Uanset om du har spillet en tidligere eller ej Castlevania titel, du kunne komme ind i det. Med det i tankerne er der bestemt svære Metroidvanias derude. Men typisk er de ikke gearet til det og er ofte tilgivende over for fejl.
Mere sandsynligt er Metroidvania dog så værdsat i moderne sidescrollere, fordi det er nemmere at fortælle en historie i dem. Med en typisk niveaubaseret platformer er du begrænset til at fortælle det meste af historien som bogstøtter til niveauerne. Et sammenkoblet niveau betyder, at du kan afbryde spilleren, når du vil, og guide dem gennem chokepoints for at sikre, at de ikke går glip af vigtige detaljer. Ligeledes er det nemmere at opbygge spænding under et klimaks, hvorimod du i de fleste lineære sidescrollere kun har et ekstra hårdt niveau til sidst.
Metroidvania har sine mangler, især når det kommer til tempo og udfordring. Men som med enhver genre rækker lidt kreativitet langt. Hvorvidt undergenrens nomenklatur er korrekt eller ej, er til debat, men du kan ikke benægte effektiviteten af de etablerede standarder og deres levetid.
bedste virtualiseringssoftware til Windows 10