memory card 94 death is impossible 118050

Døden er en normal del af videospil.
Og i de tidlige dage af grafiske eventyrspil skete døden næsten også meget. Det var ikke overraskende at se din hovedperson enten blive stukket, brændt, druknet, sprængt i luften eller knust af en form for absurd fare i King's Quest , Space Quest , eller en af de andre tidlige Sierra-klassikere.
Men så kom LucasArts og ændrede eventyrspillenes verden for altid. I de fleste af deres spil (med få undtagelser) vil du kunne ikke dø. Og hvor interessant denne filosofi end var, kom den med lidt eller ingen forklaring. Hvorfor kunne din karakter ikke gå til grunde i et spil fyldt med farer og livstruende situationer?
Denne mangel på begrundelse ændrede sig alt sammen med Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . I en bemærkelsesværdig sekvens forklarer det klassiske eventyrspil faktisk, hvorfor hovedpersonen Guybrush Threepwood aldrig kan dø.
Og herregud, det er helt genialt.
Opsætningen
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge er uden tvivl det bedste spil i den ærede eventyrspilserie. Og med god grund! Da spillet er det sidste spil ledet af serieskaberen (og en af mine spilhelte!) Ron Gilbert, er spillet den perfekte kombination af hårde eventyrspilspuslespil og klassiske Monkey Island humor.
I spillet spiller du som hovedpersonen Guybrush Threepwood, mægtig pirat.
I slutningen af den første Monkey Island , besejrede Guybrush den onde spøgelsespirat LeChuck og reddede den smukke jomfru Elaine Marley. I et interessant twist, LeChucks hævn (spillets direkte efterfølger), åbner med Guybrush og Elaine i en mærkelig situation.
Begge hænger i reb over et stort, dybt hul. Fra den ene hånd holder Guybrush en kæmpe skattekiste.
Elaine, der er irriteret over Guybrush, spørger ham, hvordan han kom i denne skøre situation. (Holdningen mellem dem beviser, at noget spilleren ikke er klar over er sket mellem de to. Dette er ikke den samme Elaine og Guybrush, som var forelskede i slutningen af det forrige spil!)
Guybrush siger på sin vittige måde, at det er en lang historie.
Elaine fortæller ham, at hun har tid.
Guybrush sukker og begynder så at fortælle sin historie om, hvordan han endte med at hænge i et reb, over en pit, med en kæmpe skattekiste i hænderne.
Nå, det hele startede på Scabb Island ...
Hermed fader spillet ud til uger tidligere. Guybrush sidder rundt om et lejrbål sammen med en anden gruppe af uhyggelige pirater. Han fortæller dem historien om, hvordan han besejrede LeChuck i slutningen af det første spil.
Med Elaine ingen steder i syne, forklarer Guybrush yderligere, at han efterlod hende på Booty Island for at tage ud på et eventyr for at finde den legendariske skat Big Whoop og et skib for at hjælpe ham med at finde den.
Da han starter sin søgen efter skatten, giver Guybrush utilsigtet et stykke af LeChucks skæg væk, hvilket resulterer i, at hans dødelige fjende bliver genoplivet som en zombie. (Dejligt, Guybrush!).
Men i et heldigt tilfælde er den eneste måde, LeChuck kan besejres denne gang, ved at bruge kraften fra Big Whoop.
websteder til download af video fra youtube
Fast besluttet på at finde skatten nu mere end nogensinde, begiver sig Guybrush ud på sin episke mission for at hente Big Whoop og besejre sit spøgelse, øh, zombie pirat rival én gang for alle.
Undervejs møder han en kartograf ved navn Wally, som hjælper ham med at sammensætte fire stykker af et gammelt kort. Et gammelt kort, der vil føre Guybrush til Big Whoop!
Desværre (går noget rigtigt for Guybrush?), Wally og kortet er taget af zombien LeChuck. Dag!
Gemmer sig væk i en kasse med voodoo-forsyninger, og Guybrush går til LeChucks fæstning, fast besluttet på at redde Wally og få kortet tilbage, der vil føre ham til den sagnomspundne skat.
Det er her i LeChucks fæstning, når denne uges Memory Card-øjeblik indtræffer: Døden er umulig.
Øjeblikket
LeChucks fæstning er en massiv højborg, dækket af udsmykkede stenudskæringer og talrige mængder af skelet-tema indretning.
Efter at have rejst gennem en forvirrende labyrint (seriøst, hvordan man folk Direkte på steder som dette?!), finder Guybrush nøglen til Wallys celle.
Da han rækker ud og griber nøglen, falder et bur ned fra loftet og fanger Guybrush.
LeChuck kommer ud af skyggerne og glæder sig over sin begejstring over at fange ham.
Uden at tøve tilkalder LeChuck sin førstestyrmand Largo. Han instruerer ham i at tage Guybrush og Wally med til torturkammeret.
Herfra går spillet til nævnte torturkammer, med Guybrush og Wally fastspændt til en enorm, kompliceret maskine. Deres arme er bundet til lænker; deres kroppe efterlod ubehageligt dinglende i luften.
LeChuck går ind og fortæller sine fanger, hvad der er ved at ske med dem.
I en morsom monolog forklarer zombiepiraten, hvad maskinen gør. Han peger på et stearinlys og siger, at når det først brænder rebet over det, vil en pose falde på et sæt bælge. Bælgen vil skyde en enkelt blykugle, som vil rikochere af en pande, derefter af to skjolde på den anden side af rummet og til sidst sprænge en grøn ballon.
Når ballonen springer, vil den sænke et håndtag, frigive en skralde på et hjul og sænke Guybrush og Wally ned i en glødende hul af syre under dem.
Med dette forlader LeChuck.
På dette tidspunkt skal spillerne handle hurtigt. Efter flere minutter vil maskinen aktiveres, og Guybrush og Wally vil blive dyppet til deres død!
For at flygte skal Guybrush spytte ind i skjoldet og bruge dets bane til at slukke lyset, så han og Wally kan flygte!
Hvis dette ikke gøres i tide, bliver Guybrush sænket ned i syren og dræber ham.
Men i et utroligt genialt twist, hvis dette sker, skærer spillet tilbage til scenen helt fra begyndelsen, hvor Guybrush fortæller historien til Elaine, hængende over hullet.
Elaine stopper Guybrush.
Hestehockey, siger hun fantastisk. Du forventer ærligt talt, at jeg tror, du var opløst i syre.
Guybrush mangler ord.
forskel i c og c ++
Elaine fortsætter derefter med at korrigere Guybrush og siger, at hvis han var blevet dræbt i syre, ville han ikke være i live , hængende i et reb foran hende.
Guybrush er enig i, at han måske har pyntet lidt på historien, og begynder at fortælle den del af historien igen og sørger for at rette op på sin fejl.
Som jeg sagde, vi hang over et hul med syre …
På dette tidspunkt vender spillet tilbage til begyndelsen af den sidste scene, hvor Guybrush og Wally er ved at blive sænket ned i syren. Spilleren får endnu et skud for at fuldføre puslespillet igen uden at blive dræbt.
Når det er lykkedes, slipper Guybrush og Wally ud og fortsætter deres rejse for at finde Big Whoop.
Til sidst førte historien Guybrush til placeringen af den mystiske skat og til nøjagtig samme øjeblik, hvor spillet starter med: Guybrush, der hænger over et hul, holder Big Whoop i den ene hånd og fortæller historien om, hvordan han kom dertil til Elaine.
Alt kommer fuld cirkel.
Og ved at bruge varemærket sarkastisk humor Monkey Island har det bedst, Elaine ser på Guybrush med et lige ansigt:
Det var den længste historie, jeg overhovedet har hørt!
Godt spillet, Monkey Island 2 . Godt spillet.
Du kan se, hvad der sker, når Guybrush dør lige her:
Sammenstødet
Jeg elsker denne sekvens af så mange forskellige årsager.
Først og fremmest, lad os alle tage et øjeblik, bøje vores hoveder og hylde den storhed, der er et Ron Gilbert og Tim Schaefer-par. De er begge utroligt talentfulde individer, men når de arbejder sammen … min Gud, når de arbejder sammen, spil som f.eks. Monkey Island 2 ske.
Lad os håbe, at de snart arbejder sammen igen.
Okay, nu tilbage til forretningen.
Dette øjeblik er nemt et af mine yndlingsøjeblikke i et eventyrspil. Det hele kommer ned til bemærkelsesværdigt smart design og helt fantastisk skrift.
tilføje værdier til en array-java
At sætte spillet op som et kæmpe flashback er blevet gjort før i mange film, tv-shows og endda videospil. Selvom den stadig er en forfriskende kreativ fortællestruktur, er den ikke noget ud over det sædvanlige. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver det ret indlysende, at historien i sidste ende vil føre til øjeblikket i begyndelsen.
Men så sker scenen i torturkammeret.
Nu, som nævnt i begyndelsen af artiklen, var LucasArts i gang med at skabe spil, hvor du ikke kunne dø (med få undtagelser). Når man vidste dette, var det et rimeligt gæt, at Guybrush aldrig ville omkomme i Monkey Island 2 .
Men mens du arbejder gennem torturkammeret, indser du, at det er en klar mulighed for, at han kan nå sin ende. For første gang i spillet tilbyder denne sætbrik en tidsbegrænsning, som er i modsætning til de fleste sektioner i LucasArts-spil.
Når du ikke fuldfører puslespillet i tide, falder Guybrush og Wally virkelig ned i karret med syre. Ahhhhh, jeg reddede ikke mit spil! tænker du selv.
Men så sker det geniale twist.
Selvfølgelig kan Guybrush ikke dø! Hele spillet har været et flashback! Det ville ikke give nogen mening. GENI!
For at toppe det hele er Elaines reaktion på Guybrushs død uvurderlig. Hun falder ikke tilbage i chok eller forvirring. Hun bemærker tørt, at han må tage fejl. Hans historie giver ingen mening, og han må fortælle det forkert.
På en måde taler hun for publikum, som måske undrer sig over præcis hvorfor og hvordan det hele sker.
Manglende evne til at dø i mange LucasArts eventyrspil ligner usynlige vægge i andre videospil. Begge lykkes som nyttige mekanikere til at holde spilleren fokuseret på en bestemt måde at spille på, men ikke uden en fuldstændig ofring af logisk forklaring.
Med dette ene øjeblik, Monkey Island 2 giver ikke kun en grund til, hvorfor Guybrush ikke kan dø, den gør det i en unik og meget mindeværdig måde.
Hukommelseskortet gemmer filer
Sæson 1
.01: Baby Metroids tilbagevenden ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Daventrys arving ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j er fanget ( Ud over godt og ondt )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Angreb af zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: Et twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme ø ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige ven ( Kolossens skygge )
.13: Det nedsænkede brev ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake trykker på aftrækkeren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Ridning under missilerne ( Contra III: Alien Wars )
.17: Hover cykel galskab! ( Battletoads )
.18: Syldras sidste skrig ( Final Fantasy V )
.19: Død ved … gribestråle? ( Super Metroid )
.20: Budskabet i glasset ( BioShock )
Sæson 2
.21: Chronos sidste akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganons tårn ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Var det hele en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydraen ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Afsnit 2 )
.30: Fantomtoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Tentaklens dag )
.33: Peach danser med TEC ( Paper Mario: The Thousand-Year Door )
.34: At lære at hoppe på væggen ( Super Metroid )
.35: Et spring i tro ( ikon )
.36: Mestersværdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tænker uden for DS ( Hotel Dusk: Værelse 215 )
.38: Løb uden for slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra søen! ( Resident Evil 4 )
.40: I hukommelsen ( Lost Odyssey )
Sæson 3
.41: Haletudseprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidehoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Waiting for Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: Fast vs. Flydende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødslen af cutscenen ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse af sværdkamp ( Hemmeligheden bag Monkey Island )
.47: Et slot sidder fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: ‘Det er tryllefløjten!’ ( Troldmanden )
.49: Redder julemanden ( Manas hemmelighed )
.50: Et chokerende tab ( Half-Life 2: Afsnit 2 )
.51: Den flyvende ko ( Regnorm Jim )
.52: Blind tyven ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atomsprængningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølgeovn af hamster ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mors skæbne ( Chrono Trigger )
.56: En brændende død? ( Portal )
.57: Jades øjebliks stilhed ( Ud over godt og ondt )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med viden kommer nøgenhed ( Fritidsdragt Larry III )
.60: Flints raseri ( Mor 3 )
Sæson 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionic Commando )
.64: Døden og sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt ind i fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( Mod )
.68: Antons kærlighedshistorie ( Professor Layton og den djævelske æske )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ring Konge )
.70: Kæmpe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rum ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygning ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død ved tragt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos retssag ( Chrono Trigger )
.75: De blinde kæmper mod de blinde ( God of War II )
.76: Broderlig kærlighed ( Mor 3 )
.77: Prins Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen af en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inde i ormen ( Gears of War 2 )
.80: Returen til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sæson 5
.81: En bøn for Ness ( Jordbundet )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( pindsvinet Sonic )
.84: En kongelig assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt … klogt ( Indiana Jones og Atlantis skæbne )
.86: Døden er endelig ( Ild emblem )
.87: En slange i en mikrobølgeovn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Mærket af en TYV ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: KØD ’SPLOSION! ( 'Splosion Man )
.90: I hendes fars skygge ( Final Fantasy VI )
.91: En snigskytteriffel og en telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: At ofre Yoshi ( Super Mario World )
.93: Sprogbarriere ( Uncharted 2: Among Thieves )