lara croft gos new expansion is sadistic
Men jeg elsker det stadig
Lara Croft GO måske bare være mit yndlings mobile spil i året. Efter at have spillet igennem kampagnen to gange nu, kan jeg med sikkerhed sige, at der ikke er meget, jeg ville ændre på Square Enix Montréals minimalistiske puslespil - selvom det samme ikke kan siges for alle.
En kritik, som mange spillere havde pålagt den turn-baserede Tomb Raider, var gåderne måske have været en smule for let. Selv i vores officielle anmeldelse hævdede Destructoids egen Zack Furniss sin ene sag med Lara Croft GO havde at gøre med en mangel på udfordring ved at argumentere for, at vanskelighederne aldrig steg op på en tilfredsstillende måde eller efterlod ham stumpet i meget længe. Nå, fyre, vær forsigtig med, hvad du ønsker.
Holdet på Square Enix Montréal har lytter til feedback, og 'The Shard of Life' -udvidelsen er målrettet mod spillere, der ville have noget mere komplekst ud af basisspillet. Den gratis opdatering består af 26 nye gåder og har en høj etage med hensyn til vanskeligheder, samler sig lige op, hvor hovedhistorien slap og ratchet spændingen derfra.
for at generere et tilfældigt tal kan du bruge funktionen rand i headerfilen
Livets skær ser Lara stige ned i et nyt gammelt begravelseskammer, Cave of Fire, hvor hun støder på en ny hindring, udødelige fjender, på vej til at snuble grottens skjulte skatte. De uovervindelige væsener kan blive bedøvede, men vil til sidst stige tilbage til deres fødder (eller indsæt en sætning, der bedre gælder for slanger). Dette tilføjer en ny dimension af udfordring, der kræver, at spillerne nærmer sig gåder fra forskellige udsigtspunkter og fremskynder muligheden for at forhindre visse hindringer.
Ud over at tilføje en ny dimension af udfordring (disse udødelige fjender gør det ofte så præcise bevægelser skal foretages, og indsnævre mulighedsvinduet for dig at komme forbi dem), indsprøjter de et nyt element til at løse gåder, hvor deres fældede kroppe holder muligvis en afbryder nede, men kun i en vis tid, før de begynder at bevæge sig igen og ændre landskabet.
Mens jeg tilstår, var jeg ikke blandt de virtuoser, der afsluttede Lara Croft GO uden at bryde en sved føles livets skarve aldrig uretfærdigt. Når det er sagt, har jeg sandsynligvis brugt mere tid på at arbejde med nogle af de individuelle værelser i tilføjelsesindholdet end jeg gjorde med hele strækninger af det originale spil. Det får mig bestemt til at tænke mere, da hvert puslespil er en flertrinsproces med nary en let løsning.
Nogle gange er der lidt mere mental gymnastik involveret, end jeg måske havde ønsket, i betragtning af at jeg var godt tilpas med kampagnen, men det er svært at blive for brudt op over nogle milde frustrationer i en betydelig, gratis opdatering til en oplevelse, jeg allerede elsker og nyder .
Hvis du endnu ikke har prøvet Lara Croft GO , er det i øjeblikket 40 procent rabat via iTunes og Google Play for $ 2,99.