memory card 70 giant robot fish 117921

Hukommelseskortet er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og ærer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Som har stor fan af retro spil , Jeg fortæller mig selv igen og igen, at fancy ny grafik ikke virkelig betyder noget - det er gameplayet, der virkelig tæller. Et spil med fantastisk gameplay og underordnet grafik kan stadig betragtes som godt, men et spil med forfærdeligt gameplay og fantastisk grafik bliver oftere end ikke afvist som en fiasko. Uanset hvad der er vigtigere, er grafik naturligvis en integreret del af det primære visuel medium for videospil. Faktisk kredser nogle af mine yndlingsvideospil-øjeblikke gennem tiderne omkring et spils grafik.
Java webservices interview spørgsmål og svar til erfarne
I løbet af de næste tre uger med Memory Card-artikler vil jeg fokusere på tre meget specifikke øjeblikke fra tre forskellige generationer af videospilskonsoller med grafik som absolut blæser mig væk . Disse øjeblikke er ikke nødvendigvis den bedste grafik, hver generation har at tilbyde - faktisk tror jeg slet ikke, det er tilfældet - men de er øjeblikke, der har en meget speciel plads i mit hjerte. Hvert af disse øjeblikke fik mig faktisk til at gispe højt af ærefrygt, første gang jeg så dem, og hjalp mig med at indse, hvor stærke, veldesignede billeder kunne have lige så meget en følelsesmæssig effekt på mig som en rig historie eller innovativt gameplay.
Den første uge vil jeg tale om et øjeblik fra 8-bit generationen af videospil (Nintendo Entertainment System); næste uge vil fokusere på 16-bit æraen (Super Nintendo); og endelig vil den tredje uge byde på et grafisk øjeblik fra den nuværende generation af konsoller (PlayStation 3).
I denne uge indtræffer det fremhævede øjeblik i Mega Man 2 til Nintendo Entertainment System. Hvis du har læst titlen på denne artikel - og er fan af spillet - ved du sikkert allerede, hvilket øjeblik jeg taler om.
Ramte springet for Del 1 af Memory Card Graphics Trilogy of Amazingness. Eller som de seje børn kalder det: Grafikkortet !
Opsætningen
Hovedårsagen Mega Man 2 er væsentlig - og den primære grund til, at de fleste spillere husker det så godt - er, at det er sådan en stort (kursiv!) forbedring af det originale spil, der gik forud for det. Efterfølgeren er bedre end det første spil på næsten alle måder og anses af mange for at være et af de største videospil af sin type, der nogensinde er lavet - selv 21 år (!) efter dets udgivelse.
Jeg har lyst til at forklare det grundlæggende i dette spil er næsten meningsløst - jeg kan stort set garantere, at alle, der læser dette lige nu, ved alt om Mega mand - men for konsekvensens skyld vil jeg udfylde alle.
I spillet spiller du som den titulære helt Mega Man, en robot skabt af videnskabsmanden (og den søde fyr rundt omkring) Dr. Light. I originalen Mega mand , Dr. Light skabte også seks Robot Masters ud over Mega Man for at hjælpe med opførelsen og vedligeholdelsen af byen. I en uheldig drejning omprogrammerede Dr. Lights rival Dr. Wily de hjælpsomme Robot Masters til at gøre sit bud og udføre onde handlinger, herunder at forsøge at ødelægge Mega Man. Heldigt for verden ødelagde Mega Man alle seks robotter og satte en stopper for Dr. Wilys listige plan.
I spillets efterfølger er Dr. Wily i gang igen, denne gang skaber han otte Robotmestre af forskellige typer for at vælte Mega Man og skabe kaos i byen! UTROLIG!
Som i alle spillene har Mega Man til opgave at ødelægge alle Robot Masters. For at gøre det skal Mega Man finde vej gennem komplicerede, veldesignede baner, hvor hver fase slutter med en Robot Master som sin chef. Efter nederlag er Mega Man i stand til at udstyre sig selv med Robot Masers hovedvåben og bruge den nye opgradering til at hjælpe ham gennem resten af spillet.
Det er overflødigt at sige, at gameplayet i alle Mega mand spil er absolut vanedannende. At spille gennem spillenes fantastiske stadier, lytte til de nu klassiske soundtracks og besejre de udfordrende bosser er en vidunderlig oplevelse, som alle retro-spillere værdsætter.
Men for at komme ind på noget mere specifikt, en af de største ting ved Mega Man 2 er dens udsøgte, revolutionerende grafik - igen, en kæmpe forbedring i forhold til originalen.
Denne uges Memory Card-øjeblik fokuserer på en af disse grafiske forbedringer - måske den bedste i spillet: den gigantiske robotfisk!
Øjeblikket
I alle Mega mand spil, kan spillerne vælge, hvilken Robot Masters scene de vil spille, og i hvilken rækkefølge. Dette gør det meget strategisk at besejre bosserne og hjælper også med at holde gameplayet friskt.
I Mega Man 2 , en af de mest mindeværdige (og unikke) stadier er Bubble Man.
Bubble Mans scene, der primært finder sted under vandet, er speciel, fordi den tilføjer et helt nyt niveau til de traditionelle Mega Man-kontroller. I stedet for et normalt spring kan Mega Man hoppe i hele skærmens højde, når den er under vandet. Faktisk kan springet styres præcist afhængigt af, hvor længe spilleren holder A-knappen nede.
Efter at have rejst gennem det meste af scenen, undviget miner og dræbt robotfjender med vand-tema undervejs, falder Mega Man ned af en bestemt skakt i et stort rum.
Mens han går til højre og ruller på skærmen, dukker en kæmpe fjende overraskende op.
Foran Mega Man står en kæmpe, rød robotfisk. Selvom han er smuk at se på (mere om det om et sekund), er den gigantiske fisk meget farlig. Mens Mega Man kæmper mod ham, skyder fisken små, svære at skyde rejer ud, som vores modige robothelt skal undvige, alt imens han sørger for ikke at hoppe for højt og ramme de øjeblikkelige dræbende miner, der lurer på loftet ovenover.
Okay, fint, jeg vil ikke lyve: den gigantiske robotfisk er ikke så svær at besejre. Alt, hvad Mega Man skal gøre, er at skyde lyset, der hænger over hovedet på den, et par gange, og mini-bossen vil blive ødelagt. Og de svømmende rejer er heller ikke så svære at undvige. Alt i alt er det en ret nem fjende sammenlignet med boldens hårde udfordringer i andre dele af spillet.
Men udfordringsniveauet i denne kamp er ikke det, der gør den så speciel. Det, der gør denne sekvens så mindeværdig, er kvaliteten af grafikken.
Selvom den slørede kvalitet ikke vil tilnærme sig den visuelle retfærdighed, er her en video af Mega Man, der konfronterer den gigantiske robotfiske-miniboss i Bubble Mans scene:
Sammenstødet
Uanset hvordan grafikken holder (sidebemærkning: enhver, der siger, at de ikke holder stand, kan håndtere min superkraftige retro-næve!), første gang jeg så den gigantiske robotfiske i Mega Man 2 vil altid forblive et af mine bedste, mest skattede spilminder gennem tiderne.
Og sjovt nok kunne jeg have haft den samme hukommelse for enhver af de andre lignende visuelle mini-bosser, der optræder i spillet.
Der er mange andre monstrøse fjender som denne, der dukker op i Mega Man 2 , nogle endnu mere visuelt betagende end den gigantiske robotfisk. Men da jeg spillede Mega Man 2 , jeg valgte Bubble Mans scene som den første etape at tage fat på. (Hvad kan jeg sige? Jeg elsker bobler!) På grund af dette valg var den gigantiske robotfisk den første, betagende, kæbefaldende kæmpe fjende, jeg løb ind i. Og det første møde er det, der forseglede det i min hukommelse.
Indtil jeg spillede Mega Man 2 , jeg var blevet imponeret over grafikken i mange forskellige NES-spil, men der var noget om grafikken i Mega Man 2 det blæste mig fuldstændig væk. Seriøst, jeg vil aldrig i mit liv glemme, hvordan det var at støde ind i nogle af de overdimensionerede fjender i spillet. Bare størrelsen, omfanget og personlighed af alle de gigantiske robotfjender var næsten for meget for mig at håndtere. Det var et ret livsændrende øjeblik for mig og hjalp mig virkelig med at værdsætte, hvad der kunne gøres – både visuelt og kreativt – i et videospil.
Lad os nedbryde, hvad der får denne robot til at fiske (og al grafikken i Mega Man 2 ) så fantastisk.
For det første er farveanvendelsen på robotfisken absolut smuk. I stedet for at få det gigantiske væsen til at fremstå mudret med alt for detaljeret kunstdesign som mange af tidens andre NES-spil (dvs. Faxanadu ), er gengivelsen af udyret jævn med dristige, enkle farver, der hjælper med at få det til at skille sig ud. Denne brug af farve (minder meget om nutidens cel-shading) giver spriten et tegneserie-look - et look, der bruges i næsten alle andre Mega mand spil, der fulgte.
For det andet giver den simple brug af hvide former på den lyse røde base som reflekser fjenden et udseende af at have en metaltekstur. Forestil dig, at disse refleksioner ikke er der - spriten ville se flad og mindre detaljeret ud. Ved at tilføje de tilsyneladende grundlæggende hvide former, ligner fisken den store, skinnende robot, den skal se ud.
Og endelig giver den vinklede mund fjenden en dybde, der får den til at føles større og meget mere skræmmende. Ikke alene ser den sorte bagerste del af munden truende ud, den giver sprite- og næsten 3D-looket, meget mere visuelt tiltalende, end hvis fisken bare blev set helt fra siden.
Hver del af robotfiskens karakterdesign er imponerende, især når man tænker på det år, hvor dette spil udkom (1988!). Selvom jeg er en selverklæret retrospilfanatiker, synes jeg stadig, at denne smukke spritekunst stadig holder i dag. For mig, godt design aldrig aldre.
Selvfølgelig jo senere Mega mand spil blev endnu mere grafisk imponerende, men Mega Man 2 banede vejen for alle fremtiden, imponerende billeder, Nintendo Entertainment System havde at byde på. Det er virkelig en banebrydende titel.
Jeg elsker at lege Mega Man 2 mindst en gang hver par måneder – først og fremmest for at få mit bud på, hvor fantastisk spillet er, men jeg elsker også at gense et spil, der har sådan en kær, speciel plads i mit hjerte. Uanset hvor gammel jeg bliver, er det rart at vide, at jeg altid vil huske de nostalgiske, smukke billeder fra Mega Man 2 .
Jeg ville elske at høre dine lignende historier! Hvilken specifik grafik fra et NES-spil har de bedste minder om? Var de andre dele i Mega Man 2 , grafisk, der blæste dig væk? Tænk på kommentarerne som et sted, hvor vi alle kan fortælle vores dejlige, vidunderlige NES-historier. Et dejligt, varmt, trøstende retro bål, om man vil. Hvem bragte s'mores?!
Og sørg for at tjekke tilbage til næste uges Memory Card på min yndlingsgrafikhukommelse fra Super Nintendo.
Hukommelseskortet gemmer filer
.01 – .20 (sæson 1)
.21 – .40 (sæson 2)
.41 – .60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionic Commando )
.64: Døden og sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt ind i fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( Mod )
.68: Antons kærlighedshistorie ( Professor Layton og den djævelske æske )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ring Konge )