review destiny rise iron
SIVA Divas
I de flere dage siden Destiny: Rise of Iron lanceret, har jeg dybest set ikke gjort andet end at spille det.
Selvom det er beregnet til at vare uformelle spillere uger til slut, tyggede min raidgruppe og jeg igennem, og selvom vi stadig har nogle SIVA-klynger til at samle og eksotiske questlines til at vente på, for det meste, har jeg set alt indholdet på tilbud.
Og selvom noget af det er en regummie, Skæbne er bare så sjovt at spille, at det nogle gange er svært at bemærke.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivet: 20. september 2016
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 59.99 (fysisk med tidligere udvidelser)
Den generelle følelse af DLC er lidt mere vægtig end Taget konge selvom der er mindre til gøre .
De sneklædte områder og SIVA-ødelagte strukturer har et karakteristisk rødt og hvidt tematisk element, der skinner over den 'mere eventyr i rummet' -vinklen, som den tagne fjende tog, og områder som smeden er nogle af de smukkeste, hvis ikke det bedst, områder i spillet. Når vi taler om smeden, selvom nogle mennesker ikke har været i stand til at opleve det til fulde, Skæbne er bedst når du spiller det i en gruppe - især da Bungie har gennemgået store længder for at opdele mennesker med små feststørrelser og manglende matchmaking på de fleste af de sjove aktiviteter.
For dem af jer der ikke er klar over, er Archons Forge dybest set en gigantisk arena-tilstand, der opstår i et offentligt rum. Du kan medbringe et fireteam af to andre spillere, når det finder sted på den nye Patrol-mission, men andre tilfældige mennesker kan også slutte sig til dig, hvis de snubler over din instans af spillet. Alligevel har du brug for et team for at gøre det konsekvent, da du kun kan stå i kø for et Forge-møde med et SIVA-tilbud, der tilfældigt falder fra SIVA-fjender - og du kan kun bære en af enhver type på ethvert givet tidspunkt på hver karakter.
Så hvis du spiller solo helt, hårdt. Odds er, at du får et tilbud hvert 30-60 minut, hvis du spiller flittigt, og du bliver nødt til enten at vente på randoms, der muligvis kan skrue op et Perfected Purple Forge-møde (den hårdeste vanskelighed og det mest sjove), eller bare ikke gøre smed overhovedet. Det straffer solospil på en måde, som Court of Oryx aldrig gjorde, da du har brug for et hold til at gøre det konsekvent. Med hensyn til mig selv har jeg haft et helvede af det med det. Jeg har et netværk af Skæbne spillere og har oprettet tilfælde, hvor vi går ind med tre tilbud, beder en tilfældig spiller om at invitere to af os ind og derefter gå til det med en fuld fest på seks personer med seks tilbud.
Da tilbudene kan falde inde Forge, vi har faktisk haft et par non-stop, time og en halv session, hvor vi bare sætter dem ind og spiller. Det var, hvad Prison of Elders burde have været, og det er meget mere holdbaseret og åben end Oryx Court. Det vil bestemt ikke blive oplevelsen af det gennemsnitlige 'en gang imellem ensom ulv' Skæbne spiller, men det er en mulighed, og det er et snit over de fleste horde-tilstande, der er kopieret og indsat i spil i disse dage.
Jeg ser også en forbedring med hensyn til Bungies Strike-design. Der er tilføjet et par tilfældige elementer og forsøg på at innovere som fælder og hårdere arenaer, der prøver at skære ned på 'ost'-pletter, hvor du kan skjule og skyde fra en sikker afstand. Men mit største problem med Skæbne opstår også med to af de tre nye strejker - de genbruges niveauer, vi allerede har set før. Jeg mener, de er sjove, men hvorfor ikke omarbejde alle strejkerne? Layouten er allerede der. Og selvom teamet bare ændrede et par ting og udskiftede modellerne, ville det være en undskyldning at vende tilbage til ældre indhold. Men i øjeblikket er der kun seks relevante strejke eller deromkring, som spillerbasen lige er blevet malet ud igen og igen.
Et andet omstridt element er genindførelsen af Gjallarhorn som et 'år 3' våben. Ja, det er stadig meget godt, selvom alle kan få det fra en let (men godt designet) historieopgave, og jeg er revet. Jeg har faktisk ikke noget problem med at give dem ud som slik. Der var en virkelig underlig meta i år 1, hvor det skabte en rift mellem haverne og har noter, og mange grupper krævede potentielle raiders for at have en. Hvis du spiller en masse og dermed vilkårligt samle det op (eller havde fremsynet til at gribe det fra Xur, den eksotiske våbenleverandør, i uge to af spillet), var du i. Hvis ikke, var du på outs.
Det virkelige problem er, at det begrænser våbenmangfoldigheden, da du kun kan have et eksotisk våben udstyret ad gangen - hvad enten det er en primær, sekundær eller tung slot. Så i 90% af det slutspil, jeg har spillet, bruger folk det. Ligesom år 1 tager det ikke nødvendigvis væk fra, hvor stor en shooter er Skæbne er udelukkende i kraft af at have dette våben tilgængeligt som en mulighed, men jeg sætter spørgsmålstegn ved beslutningen om at gøre det dette god igen.
Hvilket fører mig til den vigtigste begivenhed, som de fleste mennesker spiller i flere måneder, Wrath of the Machine. Jeg var i stand til at give det en chance i dag, og selvom jeg har brug for lidt mere tid til at tale om det i længden, er jeg tilfreds med det, jeg har set hidtil. Alle raids er blevet markant indendørs, så det at have mindst en kamp udendørs er et plus, og SIVA-fjenderne er lidt mere interessante, både æstetisk og strategisk, end den Tagen. Jeg er lidt bekymret over manglen på vanskeligheder ved flere kampe, men Hard Mode er ikke tilgængelig endnu (vi har den endelige chef).
Et andet element, jeg fik til at tilbringe meget tid med, er PVP, kendt som 'Crucible'. Nu, Rise of Iron tilføjer ikke rigtig en hel masse i denne afdeling uden for nogle nye kort og en anden tilstand (dybest set Kill Bekræftet i Call of Duty ), men jeg begynder regelmæssigt at komme rundt på ideen om PVPing. Det er ikke kun på grund af introduktionen af private kampe i et bud på at blive den næste eSport. Der er lige så mange fantastiske kort at vælge imellem, og jeg har lyst til, at Bungie er begyndt at få fat i at beslutte hvad Skæbne PVP betyder faktisk. Dette er den type trinvise ændring, jeg ikke har noget imod.
Destiny: Rise of Iron er en underlig cookie. Bungie satte helt klart sit livehold ansvarlig for dette, da der ikke er nogen steder i nærheden af mængden af helt nye følelser, der er pakket ind, som der var i Taget konge - og med så mange mennesker, der blev snoede, var et stort skridt virkelig nødvendigt. Men hvis jeg vurderer Skæbne lige nu som en samlet pakke , med fire udvidelser under bæltet og hundreder af (gode) justeringer og patches, er det lettere at anbefale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvad er den bedste e-mail-konto