mega man 9 dlc round up
I dag i kølvandet på skandaløs kontrovers fik Wii-ejere deres første smag af Mega Man 9 er downloadbart indhold. DLC er gamle nyheder for 360 ejere, der også har internettet (hvilket betyder, hver 360-ejer, der læser dette), men for Wii-ejere er deres eneste andre rigtige DLC-muligheder de overprispriser Samba de Amigo eller hit-eller-miss, brugeroprettet indhold af Blast Works . Så for dem er dette en ret stor aftale.
Ja sir, for kun 300 Wii-point, Mega Man 9 ejere kan nu downloade en Endless Attack-tilstand, som kun slutter, når du dør (ligesom dit faktiske liv). For den lidt billigere pris på 200 Wii-point kan du også downloade Mega Mans ældre bror Proto Man som en spilbar karakter.
Dette er ikke første gang et Mega Man-spil har fået DLC. Den under-værdsatte klassiker Mega Man: Powered Up på PSP har sin rimelige andel af downloadbare karakterer og niveauer. Hvad mere er, DLC i Mega Man: Powered Up er alt helt gratis . Så mens folk, der kun ejer en Wii, måske er forbløffet over, hvad der for dem er Mega Mans første udflugt på DLC-arenaen, er PSP-ejere muligvis ikke kun imponeret, men også en smule fornærmet mod indholdets prismærke.
For Mega Man-elskere, der aldrig har oplevet glæderne ved DLC, og dem, der allerede er forkælet af Mega Man: Powered Up , Jeg tilbyder denne korte rapport om Mega Man 9 's nuværende DLC-tilbud. Er Proto Man en rip-off? Er endeløs tilstand crap? Er begge pacakges overpris? Skal du købe dem alligevel?
Hit springet for at finde ud af det.
Endless Attack Mode
Denne tilstand har langt overgået mine forventninger.
Jeg regnede med, at det ville være et par gentagne lodrette gange med nogle grove, nogle tilfældigt placerede fjender, genanvendt musik fra tidligere Mega Man-spil og måske et par seje platformspil. I stedet for er Endless Attack-tilstand DLC, der konkurrerer med det centrale spil Mega Man 9 på næsten enhver måde.
For det første er musikken utrolig. Det skal være det, for det er stort set den eneste musik, du hører i hele tilstanden. Det tager generelt flere risici end resten af Mega Man 9 's soundtrack, hvilket er fantastisk. Mega Man 9 's score har en tendens til at spille det sikkert med den hektiske, men uskyldige Mega Man-charme, som spillene er kendt for. Endless Attack mode's score starter i den stil, men jo længere den går, jo mere bliver det en hakket og skruet prøveudtagning af sig selv. Det er som det grå album svarende til Mega Man-musik med 100% mindre Jigga Man (undskyld folkens; hvis du vil have Jigga Man, skal du bruge Mega Man Maker og gøre ham selv).
Så musikken er fantastisk, men hvordan spiller den? Ekstremt godt; så stor som Mega Man 9 er det centrale spil, hvis ikke bedre. Undervandsniveauerne her er særlig usædvanlige og er hoved og skuldre over Splash Woman's scene med hensyn til design. Minepladsen er fantastisk. Det får mig virkelig til at spørge, hvorfor disse niveauer blev brugt til DLC og ikke til hovedspil. De er så meget bedre.
Der er endda områder, der er direkte hyldest til tidligere Mega Man-spil. En smule Heat Man's, Flash Man's, Wily's castle fra Mega Man 1 , og Wily's slot fra Mega Man 2 , viser alle overraskelser i tilstanden Endless Attack. Mens de bestemt ikke er kulstofkopier af disse niveauer, er de tæt nok til at sætte et smil på ansigtet af enhver langvarig Mega Man-fan.
Alle de fjender, du er vokset til at elske (og hader) fra kernen Mega Man 9 Erfaringerne er her også, inklusive de forbandede elefanter, der kørte os alle vanvittigt tilbage på E3 08. Nogle fjender i tilstanden Endless Attack er endnu mere smart implementeret end i hovedspil, som Nega Man, den sort-hvide Mega Man-klon. Tidligere blev han kun set på Plug Man's niveau og i specifikke 'statiske døråbninger', der lod spilleren vide, at han kom. I endeløs angrebstilstand kan Nega Man springe ud af ethvert sort område uden advarsel, idet du fuldstændigt arrer crap ud af dig, især hvis du er lav på hitpoint.
Det opsummerer charmen ved tilstanden Endless Attack i et nøddeskal. Alt kan dukke op hvor som helst og når som helst, og det er aldrig det samme spil to gange. Selv når du starter tilstanden op, begynder dit spil i et vilkårligt antal tilfældigt bestemte områder. Jeg har set mindst 20 af disse områder i den korte tid, jeg har brugt med spillet, hvilket var lige nok tid til at rydde 30 skærme og komme til en bosskamp.
Ja, alle 8 chefer viser sig også i denne tilstand. Personligt har jeg kun slået en, men jeg har det med god autoritet, at hver 30 skærme skal du kæmpe mod en anden chef. Så i det væsentlige er Endless Attack-tilstand en gigantisk Roguelike-remix af Mega Man 9 , for kun 300 Wii-point.
Fantastiske.
Hvem er det bedst egnet til? Folk der er vilde med Mega Man 9 er kernespil, men er klar til flere niveauer og et fremragende nyt spor af Mega Man-scenemusik.
Hvem skal undgå det? Folk der allerede tænker Mega Man 9 er for hårdt, eller folk, der let bliver afhængige af utallige tilstande fyldt med awesome.
Er det pengene værd? Det er sandsynligvis mere gengældeligt end kernen Mega Man 9 spil, og til en tredjedel af prisen. Ja, dummy, det er værd at være tre dollars.
Afspilelig Proto Man
Proto Man har altid set cool ud, og hans udseende her er ingen undtagelse. Han har sin egen Mega Man 2 -stil raket surfboard. Han har sit eget tørklæde og hans egne solbriller. Faktisk har han et helt andet sæt sprites end Mega Man, med forskellige løb, klatre og skyde animationer.
Problemet er, han sutter slags.
Han spiller næsten intet som Mega Man. Begge karakterer hopper i samme højde og kører med samme hastighed, men bortset fra at de er helt forskellige. Nogle af disse forskelle mærkes øjeblikkeligt, som Proto Mans evne til at glide og oplade sin almindelige buster. På nedsiden kan han kun skyde to skud ad gangen i stedet for tre, hvilket gør hans evne til at angribe med en hurtig-ild knap-mash en gimped affære. Dette er imod alt det der Mega Man 1 , Mega Man 2 og nu Mega Man 9 spillere holder deres hjerte kærlige og tager en hel del at vænne sig til.
Proto Mans signaturteknik har længe været hans skjoldbevægelse, og han har den ind Mega Man 9 , men kun når han hopper. Det er underligt, for det er det modsatte af, hvordan Sniper Joe, forløberen for Proto Man, handler om hans afskærmningsvaner. Hans skjold er ude, når han står stille, og ikke når han bevæger sig gennem luften. Hvorfor ville Proto Man ikke lære en ting eller to og også holde sit skjold ud, når han står stille? Ville det ikke være den nemmeste tid til at gøre det? Kan han lide at bare stå der som en idiot og få skud? Og hvorfor er det underligt Ikke sejt at blive skudt midt i et spring rundt?
All Side of Pain til side er Mega Man-spillere vant til at holde stille som en strategi, når de ved, at de vil blive ramt. At blive slået ud af luften midt på flyvningen er meget mere sandsynligt, at det fører til et utilsigtet udglidning; Det er meget sikrere at holde fødderne på jorden. Proto Man spiller intuitivt til denne længe lærte Mega Man-lektion. Du ønsker at bruge så meget tid på at springe rundt med ham som muligt, da de fleste projektiler - også dem, der fyres af chefer - springer lige fra hans skjold. Det hele tilføjer Proto Mans spil, der involverer en masse unødvendig udseende, hopping, skudopladning og glidning. Det er bestemt et tempoændring fra den mere defensive, metodiske metode, som en ekspert Mega Man-bruger ville anvende, men er det sjovere? Jeg er ikke så sikker.
Åh, og nævnte jeg, at Proto Man tager dobbelt skade? Det er rigtigt, folk, han dør dobbelt så hurtigt som Mega Man, som allerede er kendt for at være fantastisk underpowered. På toppen af det kan han slet ikke komme ind i Rolls butik, så ingen frisurebøger, E-tanke, Beats eller Eddies for ham. Dette gør spillet igennem spillet med Proto Man utvivlsomt sværere, på trods af evnen til at glide og oplade skud.
Endelig har Proto Man ingen egen historie, så det at spille gennem hele spillet igen med ham giver ingen unikke belønninger, filmatiske eller på anden måde. Der er godt noget, men det er meget, meget lidt. Alvorligt er det næppe værd at nævne. Nej, sir, hvis du vil spille igennem Mega Man 9 igen som Proto Man, skal det være bare fordi du elsker at spille som karakteren, fordi det er alt hvad du virkelig får til dine problemer (og penge).
Okay, der er en anden ting. Proto Man har en virkelig cool position, hver gang du slår en chef og får deres våben. Når det kommer til sådanne ting, må jeg give det til fyren. Han slår et dårligt røv.
Hvem er det bedst egnet til? Mennesker, der blev grisede over, at Mega Man kunne glide eller oplade hans skud Mega Man 9 og er villige til at bruge to dollars for at bevise nøjagtigt, hvorfor disse indstillinger ikke ville gøre spillet sjovere. Også mennesker, der vil mestre et par interessante, ekstremt vanskelige nye teknikker (som springskjoldforsvaret).
Hvem skal undgå det? Folk der allerede tænker Mega Man 9 er for hårdt, folk, der hader at se Proto Man blive kram, eller folk, der virkelig kan lide at have 200 ekstra Wii-point.
hvordan man åbner en .bin
Er det pengene værd? Ja, men hvis han koste flere Wii-point, kan jeg sige nej. På hovedet spiller Proto Man slet ikke som en Mega Man-klon, men han er heller ikke så sjov at bruge som Mega Man. Proto Man-tilstand får mig mere end noget andet til at sætte pris på, hvor meget jeg elsker at spille som standard Mega Man.
Også solbriller.