here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Jeg er stoked, men Vanilla var ikke perfekt
Som en vanilje World of Warcraft spiller, der har været til stede under hver udvidelse, jeg har set spillet vokse og regressere på utallige måder.
Verdens PVP blev til sidst et shell af dets tidligere selv, 'leder efter gruppe'-funktionalitet (LFG) blev tilføjet, så folk ikke behøvede frugtløst at forsøge at finde 39 andre mennesker at lege med, opgaver blev strømlinet, så du ikke behøvede at få adgang til en database for at finde dem - afhængigt af hvem du beder om disse funktioner enten 'ødelagt' WoW eller 'gjort det tilgængeligt'.
Her er et par ting fra Vanilla World of Warcraft at spillere sandsynligvis ikke vil nyde så meget, når klassisk udgave ankommer.
Klik på hver enkelt flyvesti
osi-modelenheder bruger hvert lag
Mange mennesker glemte det sandsynligvis i den originale version af World of Warcraft , måtte du klikke på hver flyvesti individuelt for at komme over et kontinent. Se, jeg har det fint med manglen på rejsemuligheder (mere om det i et sekund), men det faktum, at du manuelt skal gøre mere travlt, føles bare mere som et tilsyn end noget andet. Med et så massivt spil som dette, kommer livskvalitet og forbedringer af forsikringstyperne ikke billigt eller med det samme.
At rejse generelt er meget vanskeligere, hvilket er store når du gennemgår nivelleringsprocessen og bliver tvunget til reelt at rejse gennem verdenen, men ikke så stor, når du fysisk skal til et sted hver gang for faktisk at deltage i aktiviteten. Gør dig klar til at betale en masse Mages en masse tip for at få adgang til deres portaler.
Åh, og hvis du havde en episk mount, eller endda en mount, var du en badass .
Gruppetræk er næsten raidlignende i vanskeligheder
Jeg tøvede med at medtage dette, da jeg personligt ikke har noget imod det, men den øgede vanskelighed med verdensmobber kommer til at lave eller ødelægge nogle potentielle ”Jeg vil give det en hvirvel” -type-spillere. I Vanilla var næsten enhver pøbel en kamp, selv på verdenskortet. Du var nødt til at bruge din fulde rotation for at bedst gøre nogle irriterende elitepæle i nogle irriterende områder som Dustwallow Marsh - alt sammen når du beskæftiger dig med verdens PVPere, der banker dig under dine opgaver.
Mens nogle vil fastholde det WoW 'var ikke svært', jeg ville bede dem om at vise mig en klar video af den ikke-bundne version af M'uru (fra Burning Crusade ), eller lad dem beskrive, hvor let det var at krølle 40 personer op til Molten Core eller Naxxramas. Hver udvidelse er itereret med hensyn til mekanik, men en masse af de ældre funktioner i WoW i sig selv (både godt og dårligt) er det, der gjorde slutspillets indhold så hårdt.
Re-speccing er mindre tilgivende
I enhver given hardcore raidgruppe bliver du muligvis bedt om at respec (gentage dine talenter) flere gange. I den aktuelle iteration af World of Warcraft , behøver du kun at være placeret i et udhvilet XP-område (eller bruge et element) for at respecere gratis. Det er sindssygtigt nyttigt, fordi der ikke er nogen kunstig port til eksperimentering, eller i mange tilfælde nødvendigheden af at bytte, hvis du er en nøglerolle som en healer eller tank.
Men i Vanilla koster respecering guld, en værdifuld vare i originalen, især hvis du ikke er en crafter eller samler. Først udbetaler du et guld for at bytte, derefter fem, derefter øges med fem op til 50. Derefter går det hver 30. dag tilbage fem guld til mindst ti.
Der er et argument til dette, der i det væsentlige koger ned til 'du er nødt til at vælge din bygning og holde dig med det', men igen, for raiders, der er nødt til at bytte konstant, er det et mareridt og kræver bare landbrugsguld for at betale for et aspekt af raiding. Det tæller ikke engang alle andre nødvendige reagenser og genstande.
Våbenfærdighed
Ah, denne gamle kastanje.
Jeg får, hvad Blizzard gik efter med hele våbenfærdighedskonceptet. Det var fra en ældre RPG-mentalitet, ligesom noget ud af Sidste online eller ved fuldmagt D & D . Din spillerkarakter, hvis de ønskede at bruge en ny våbentype, var nødvendig for at øve med den type, hvis de ville være dygtig til det. Det er et design, der også overføres til en masse andre moderne RPG'er De ældre ruller .
Det giver mening, ikke? Hvad, hvad rent faktisk I sidste ende sker det, at du får et cool nyt stykke udstyr, der ville blande din loadout, men din dygtighed til det ville være så lav, at du faktisk ikke kunne bruge det. I stedet er du nødt til at gå tilbage til ældre zoner og slibe din våbenfærdighed ud, så den var høj nok, så gå tilbage og niveau. Hvis du udskiftede våben igen og var nødt til at udjævne det yderligere, gentages processen.
hvordan man åbner jnlp-filen i Windows 10
Endnu nyere spil som originalen Skæbne har oprindeligt rester af denne idé (indtil den blev lappet), og den kan være et givende middel til at arbejde dig op til en ny legestil, men i dette tilfælde føltes det bare som en kunstig slibning. Alt det blev fjernet i Cataclysm ekspansion seks år efter lanceringen af Vanilla.
Som du sandsynligvis kan fortælle, valgte jeg ikke at medtage 'mangel på LFG (på udkig efter gruppe'). Blizzards egen Jeff Kaplan opsummerede det bedst for nylig på BlizzCon - skulle faktisk tale med folk for at danne grupper, der binder samfundet sammen. I stedet for at stå i kø med fremmede, som du glemmer fem sekunder efter at have ryddet noget, bliver du nødt til at møde mennesker, potentielt slutte sig til deres orden og søge sammen for endda at afstemme dig selv til avanceret indhold. Jeg husker, at jeg måtte kæmpe ind i fangehuller med en gruppe, før de bruger en time eller mere på at erobre dem.
Fangehullerne vil kræve mere kræfter end bare at trække grupper af gnister og AOE-ing dem (område-af-effekt magi) til døden. Ting som crowd kontroll og andre mistede kunstarter World of Warcraft vil se et afkast, hvilket vil være en dejlig mulighed sammenlignet med den måde fangehuller har været siden Vred af Lich King udvidelse.
Så længe folk kommer i mange mennesker, World of Warcraft: Classic vil drage fordel af en overvældende følelse af samfund. Du vil begynde at se, at folk vælger 'hjembyne' som Stormwind i stedet for, at spillere tilfældigt springer rundt, hvor de vil, som den aktuelle udgave. Danner obligationer i bogstavelig dag-lang PVP-kampe i Alterac Valley var en vanvittig oplevelse, som intet andet spil kunne byde på.
Hvis klassisk endda kommer ud, det vil sige. Vi har ikke en udgivelsesdato lige nu eller detaljerede planer for, hvordan Blizzard skal håndtere det. Men for nu kan vi se tilbage på, hvad der skabte Vanilla WoW så frustrerende fantastisk.