magfest 09 composer tommy tallarico talks about his worst game ever 118279
hvordan man vender et array i java
Jeg har arbejdet på nogle skæve spil, sagde spilmusikkomponisten Tommy Tallarico.
Tallarico deltog i spilfestivalen MAGFest i den forgangne weekend og var vært for både et panel om spilmusiksammensætning og et mere personligt panel, som fokuserede på hans baggrund og begyndelse i spilindustrien. I dette panel beskrev han nogle af sine yndlingsprojekter fra sin succesrige karriere, men gjorde det til et punkt at nævne hans mindst foretrukne.
Da jeg startede, var spillyd det sidste, folk tænkte på, sagde Tallarico, der talte om den lave kvalitet af tidlige spilsoundtracks.
Han føler, at det værste spil, han har arbejdet på, blev kaldt Color-A-Dinosaur , til Nintendo Entertainment System.
netinterviewspørgsmål og svar til erfarne
Det er præcis, hvad der skete: Vicepræsidenten for virksomheden kom til kontoret, og jeg havde aldrig arbejdet på NES.
Han gik ind på mit kontor og sagde 'okay, se, vi har fået dette spil kaldt Farve-A- Dinosaur , og det er dette dinosaurfarvespil. Vi indsender det i morgen, og FedEx tager afsted klokken 4 i morgen, og vi har ingen lyd i det. Se, hvad du kan.'
Tallarico fortsatte, jeg har aldrig arbejdet på platformen før.
Hvordan laver jeg lyde til det? spurgte han.
VP siger 'Jeg ved det ikke, der er den her lyddriver-ting. Se om du kan finde ud af det.'
Jeg blev bogstaveligt talt oppe hele natten; Jeg skrev disse to sange og en masse lorte lydeffekter.
hvordan man udfører test på tværs af browsere manuelt
Tallarico indrømmer, det var mit værste arbejde nogensinde.