it came from japan pulirula
(Det kom fra Japan! er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun. )
Når det kommer til '90'erne beat' em ups, er der kun et par spil værd at udforske uden for Capcom og Sega's kataloger. Disse to udviklere udviklede og mestrede genren gennem dedikation til polsk, karakterdesign og store kontroller.
PuLiRuLa har ingen af disse ting, og alligevel er det stadig et spil, der er værd at fremhæve på grund af det skinnende, psykedeliske grafik, der stadig ser smuk ud i dag. Desværre er det meget svært at være vidne til dem i Vesten uden at henvende sig til import til YouTube, emulering eller arkade.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Udvikler: Taito
Udgivet: 1991
Nuværende værdi: $ 20 (via Taito-minder Joukan (PS2) , billigste mulighed)
Fanoversættelse: Nej, men der blev frigivet en engelsk version til arkader
For fans af: The Simpsons arkadespil , Gul ubåd , stoffer
I de tidlige 90'ere var Taito kendt for nogle forfærdelige spilnavne ( Space Gun , Sonic Blast Man , Voldskamp osv.) mere end at udvikle kvalitets beat 'em ups. I den forbindelse PuLiRuLa kom ud af det blå. Det er en ukonventionel indgang i genren, ikke kun på grund af dens visuelle og forenklede mekanik - ja, du kan forenkle en beat 'em endnu mere. Det huskes muligvis ikke som et fantastisk spil, men det er ikke desto mindre en mindeværdig oplevelse.
Jeg snyder noget med dette Det kom fra Japan! post fordi PuLiRuLa faktisk havde en vestlig frigivelse i arkader. Jeg har dog aldrig set et kabinet eller mødt nogen, der har spillet et. Med andre ord fik de fleste vestlige aldrig chancen for at spille Taitos surrealistiske brawler, og alle fremtidige havne var desværre kun Japan. For de få, der spillede spillet i dets oprindelige iteration, blev de mødt af en af de mest forfærdelige Engrish-oversættelser for at sætte et spil i stand. I stedet for at trække spillet ned, supplerer den forbløffende dialog verden og visualiserer overraskende godt.
PuLiRuLa (ingen idé om, hvad dette ord betyder), finder sted i Raddishland, hvor tiden holdes i bevægelse gennem skruen af tidstaster. Hver by har en tidsholder, der er ansvarlig for sin nøgle, men nogle rykker med planeten Jorden for et ansigt har taget dem alle og stoppet tiden. En gammel mand giver to små børn sin 'magiske pind' for at de kan hente nøglerne og vende de onde robotter tilbage til deres originale dyreformer. Spillet bliver endnu mere nonsensisk, når du skrider frem, men der er en charmerende Gul ubåd vibe, der gør lunetheden bedårende.
Ingen narrativ indramning kunne give mening ud fra placeringerne og fjenderne ved PuLiRuLa . Jeg kan forestille mig, at Taito må have holdt op med at pleje og lade sig gå vild på et tidspunkt, for der er ting i dette spil, der er så chokerende bisarre, at jeg tvivler på, at der var nogen forklaring blandt udviklingsholdet. Leviterende, skæggede blæksprutter er en ting, men dem, der er tilbøjelige til sure flashbacks, bør være på vagt over for at være vidne til det gigantiske skrigende japanske hoved og groteske chefer.
En chef er en vild stammeleder, der prøver at hoppe over skærmen og gennembore spilleren med sit næsehorn / boner. I et andet provokerende øjeblik kommer et stort par kvindelige ben ud bag dig og sparker rundt. I mellem benene er der en dør, du åbner for at møde en elefant-ven (yay, elefanter!). Denne elefantbit var det eneste element fjernet fra den vestlige udgivelse. Amerikanske publikum kan bare ikke håndtere benene så store, antager jeg.
Jeg vil gerne være en produkttester
Spillet spilles med tre knapper: angreb, magi og spring. Dit moveset bliver ikke mere avanceret end et (ikke særlig effektivt) springangreb, men alle fjender kan blive besejret med et hit, hvilket modvirker vanskeligheden. Dette er muligvis en af de nemmeste arkade-beat-em-ups, jeg nogensinde har spillet, men du bliver stadig nødt til at huske bossmønstre, hvis du nogensinde ønsker at rydde spillet på et liv, selvom at spille til høj score er et mere plausibelt mål .
Efter at have besejret en fjende vender den tilbage til et dyr, der løber hen over skærmen; hvis du fanger det, modtager du nogle bonuspoint. Jo længere væk et dyr løber, jo flere point tjener du. Dette gør timing og positionering meget vigtig, hvis du nogensinde ønsker at spille for en høj score. Ellers er kampen temmelig kedelig, og feedbacken føles ikke særlig god. Det er også svært at arrangere dine angreb på grund af spillets store lodrette plan og hitdetektion.
PuLiRuLa er et spil, du spiller til brillerne. Det er ikke meget længe eller sjovt, men det er meget, meget smukt. Den smukke pixelkunst, bløde akvareller og visualisering og surrealistisk kunst giver spilleren øjengodteri af en art, der er meget sjælden i denne dag. Fra det reflekterende krystergulv i trin 2 til de skæve M. C. Escher-malerier af den sidste fase, skabte Taito et spil fuld af spektakulær visuel pragt, som du gerne vil dele med en ven.
Hvis du nogensinde vil blive stenet og spille et videospil, kan du gøre det meget værre end PuLiRuLa .
------------------------------
Hvilke spil med spektakulært trippy visuals elsker du?
Så du nogensinde en PuLiRuLa skab?
Bør marihuana legaliseres? (Medtag 5.000 ord svar nedenfor.)
(De landede i amerikansk vest på Strange Island)