licensed games that dont entirely suck 4
( Redaktørens note: De fleste mennesker kan ikke udholde licenserede spil. Mxyzptlk elsker dem dog! Hvilket ikke rigtig overraskende. Når alt kommer til alt er hans navn Mxyzptlk! I denne udgave af sin serie taler han om D&D og beviser, at han er den største nørd ved Destructoid. - CTZ )
Indrøm det, en masse af jer har sandsynligvis rullet en 20-sidet terning for at gøre et besparende kast mindst en eller to gange i jeres liv. Oprindeligt skabt af Gary Gygax og Dave Arneson ved hjælp af en variation af Chainmail-miniatyr-krigsreglerne, Dungeons & Dragons blev først offentliggjort i 1974. Påvirket af fantasiforfatterens værker Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber og mange andre involverer spillet en gruppe af spillere, der arbejder kooperativt for at afslutte eventyr. En spiller ville blive udpeget Dungeon Master; han fungerer som en kombination af historiefortæller og dommer, hvor han fremmer spillets plot, mens han kontrollerer de allierede og fjender, som de andre ville møde under deres søgen. Enkelte eventyr kan normalt tage mange timer at gennemføre over flere sessioner og ofte vil det kun være en lille del af en større kampagneshistorie. Nogle kampagner har været kendt for at fortsætte i årevis blandt ekstremt dedikerede spillere. I løbet af de sidste tre årtier D & D er blevet guldstandarden for pen & papir fantasy rollespil.
Spillet voksede hurtigt ud af den temmelig niche wargaming fanbase og opnåede relativt mainstream succes med sin appel til de sociale udsendelser fra gymnasiet og college, læsere af fantasilitteratur og potheads, der lyttede til 'Led Zeppelin IV' en for mange gange. De grundlæggende regelsæt blev snart udvidet med Avancerede fangehuller og drager (en mere kompleks og detaljeret version af det originale spil) og flere verdener for spillere at udforske kendt som kampagneindstillinger, hver med deres egen historie, geografi, unikke væsener og mytologier. Uden for RPG, D & D er blevet spundet af i en 80-tals tegneserie, legetøj, en frygtelig spillefilm, en ikke så frygtelig T.V.-filmopfølger og hundreder af bedst sælgende romaner. Spillet inspirerede også en hel del hysteri fra forældre og religiøse grupper, der var overbevist om, at spillet tilskyndede til vold i det virkelige liv, ville gøre børn til djæveledyrkere og kunne hypnotisere Tom Hanks til at hoppe ud af World Trade Center-tårnene. Lyder denne over-reaktionære vrøvl kendt for nogen?

Capcom USA's medarbejder Alex Jimenez var den kreative kraft bag D & D arkadespil og hans års erfaring som Dungeon Master blev brugt godt. Jimenez skabte oprindeligt historien til Tower of Doom som en traditionel D & D eventyr og finjusterede balancen i arkadetitlen baseret på feedback fra hans spillere. Begge spil var deres centrale standard sidescrollende hack & skråstreg, let genkendelig for spillere, der tidligere faldt kvartaler ind i Capcoms Riddere af runden eller Kongen af dragerne . Mens disse tidligere titler indeholdt mindre RPG-elementer, såsom karakterudjævning gennem oplevelse og opdatering af varer, Tower of Doom og Shadow Over Mystara virkelig formår at fange smagen af en ægte D & D eventyr.
Tower of Doom tilladte spillere at vælge mellem karakterklasserne Fighter, Elf, Cleric og Dwarf, mens det er opfølgning Shadow of Mystara udvidet med disse valg med tilføjelse af tyven og magi-bruger. Ligesom i de fleste RPG'er havde hver klasse deres egne unikke styrker og begrænsninger. Tegn som Fighter og Dwarf var dine no-nonsense kampmonstre, Cleric og Elf blandede kampdygtighed med stødende og defensive magiske trylleformularer, og Thief og Magic-User var specialister, der kompenserede for deres fysiske svaghed med forskellige færdigheder og imponerende evne til at håndtere skader. Kamp er ikke meget anderledes end dit typiske arkade-beat 'em up, men disse spil (især efterfølgeren) har en større dybde end normalt set i en møntop. Et dejligt strejf er at gentage besparelser mod angreb som forsteningen ved at vifte med joysticket.
Gennem hele eventyret, ville spillere samle skat såvel som at samle magiske genstande som ringe, rustning og endda legendariske våben, som kunne bruges til at forbedre din karakter egenskaber. Ved at besøge den lokale butiksejer mellem hvert niveau, kunne spillerne hamstre helbredende potions samt sekundære våben, såsom at kaste dolk, hammere, pile og flammende oliepotter. Trollformularer blev håndteret på en lignende måde som pennen og papirspil. Du modtog et begrænset antal anvendelser af hver stavetype forstærket af alle ruller, du skete på tværs. Hvis du brændte gennem din magi for hurtigt, ville du blive tvunget til at gå hånd til hånd, indtil du afsluttede scenen eller mistede dit liv.
Hæftede væsener lige ud af Monster Manual var dit foder i hvert niveau, inklusive kobolds, nisser, skeletter, helvete, mørke alver, gnolls og uglebjørne. Boss-kampene indeholdt dødeligere fjender, såsom fortrængningsdyr, trold, seere, lav, fjerner, kimærer og selvfølgelig en række kromatiske drager. Navnene på forskellige trylleformularer og magiske genstande ville være velkendte for enhver D & D-spiller, såsom Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength eller Ring of Protection +1.
Historien til begge spil er din standard 'rag-tag gruppe af helte skal besejre overvældende ondskab for at redde verden', men hvad der gjorde disse forskellige var chancen for at vælge forskellige stier i løbet af spillet. I et eksempel ville spillerne støde på en såret solider. Han ville give dig muligheden for at skynde dig at forsvare et fort, der er angrebet, eller i stedet rejse til en by i nærheden for at anmode om flere forstærkninger. Det valg, du tog, ville bestemme de fremtidige stadier, du har besøgt, chefer, du stødte på (som den utroligt vanskelige røde drage Flamewing) og magiske genstande, du i sidste ende kunne modtage. At opleve begge titler for fuldt kræver flere playthroughs med flere tegn.
I 1999 blev begge titler overført til Sega Saturn som Dungeons & Dragons Collection. På grund af det dårlige salg af Saturn i Nordamerika og Europa blev denne samling desværre aldrig frigivet uden for Japan. Denne version er ekstremt sjælden, og manglen på engelsk tekst udgør en yderligere hindring for importører. En pc-port til Shadow Over Mystara blev frigivet af det koreanske firma MCB Interactive i 2003, men er ude af tryk og ret vanskeligt at finde. Det D & D licens er i øjeblikket ejet af Infogrames under Atari-navnet, så juridiske indviklingen gør det meget usandsynligt, at vi snart vil se en frigivelse af et af disse spil. Så fantastisk som en fire-afspiller online XBLA eller GameTap-emulering af Tower of Doom og Shadow Over Mystara ville være, MAME er sandsynligvis din bedste indsats, hvis du gerne vil opleve disse for dig selv.
En stor mængde information om begge spil blev fundet her såvel som forskellige andre sider spredt over InterGoogles.
-------------------------
Licensierede spil, der ikke suger helt - # 1: DuckTales
Licensierede spil, der ikke suger helt - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Licensierede spil, der ikke suger helt - # 3: Super Star Wars-trilogien
Licensierede spil, der ikke sutter helt - # 4: The Dungeons & Dragons Arcade Games