destructoid review godzilla
Jeg er en stor fan af kaiju-film, må jeg indrømme. Jeg får ikke se et ton af dem, men når jeg gør det, har jeg en eksplosion. Som den sidste weekend, hvor jeg så på Mothra vs. Godzilla . Tilsyneladende er den bedste måde at besejre Godzilla bare at få ham til at rejse over små bygninger og falde i Japans forskellige slotte.
Så på den seneste iteration af Godzilla-franchisen fra Atari. Tager fra Godzilla: Final Wars , spillet har du spillet som den gigantiske firben fra Japan, ødelægger alt på hans vej og utilsigtet redder verden. Hvordan holder spillet op? Ser Gotengo ud? Vises Mothra at være så fantastisk, som han altid har været?
Find ud af svaret på disse spørgsmål og mere efter springet!
Godzilla: Unleashed (PS2 (revideret), Wii, DS)
Udviklet af Pipeworks
Udgivet af Atari
Udgivet den 20. november 2007
Har du nogensinde været i en situation, hvor du spiller et spil, slår det og har ingen idé om, hvad du faktisk har opnået? Det var den situation, jeg var i, hvor jeg spillede igennem Godzilla: Udløst . Krystaller er begyndt at dukke op overalt i verden, hvilket får verdens monstre til at gå berserk og angribe dem, og i øvrigt ødelægge verdens største byer. På samme tid styrtede en meteor ned i jorden, hvilket gav Vortaak (en fremmed race) den perfekte mulighed for at komme og angribe.
Jeg gik igennem historiefunktionen som Godzilla, for ærligt talt kan Mothra ikke gøre noget mod Anguirus. Da jeg gennemgik historiefunktionen, fokuserede jeg på at slå de andre monstre. Jeg ville vinde et niveau eller to og derefter blive præsenteret for Godzilla: Udløst 's skæreskaler, som ikke var andet end malede rammer med en langsom panorering eller zoom på et billede. Da jeg fortsatte, begyndte jeg at ødelægge disse krystaller for at få powerups. På et tidspunkt ødelagde jeg dem alle, og jeg vandt niveauet.
På dette tidspunkt var jeg forvirret. Hvordan er det, at jeg vinder? Er det ved at ødelægge krystallerne, som som en af skårene fortalte mig, får monstrene til at gå amok, eller er det ved at dræbe fjendens monstre? Nå, tid til at soldat fortsætter gennem spillet. I min næste kamp mod Gigan døde jeg. Og afsluttet niveauet. På det tidspunkt måtte jeg stoppe spillet. Jeg døde lige, og jeg afsluttede niveauet. Dette var ikke noget trick, spillet kastede på mig, ligesom Godzilla skulle miste. Jeg prøvede at dø i andre kampe og fik den samme effekt.
Jeg soldater videre, fortsatte med at spille igennem spillet, usikker på, hvad jeg skulle gøre. Det, der forvirrede mig endnu mere, var, at jeg afsluttede et niveau. Timeren var stadig syv minutter og 45 sekunder tilbage. Alle mine fjender levede stadig. Jeg havde ikke ødelagt alle krystaller. Hvordan vandt jeg så? Jeg ved ikke . Spillet giver mig ikke rigtig nogen forklaring på, hvad jeg skal gøre. Historiefunktionen er også underlig, da alt foregår fra menneskets perspektiv. De sender fortsat militæret for at dræbe mig, kun for at takke mig for at have reddet jorden i slutningen.
Fjenderne i spillet spænder fra Rodan til Mechagodzilla, med tilfældige fjender som Battra og Megalon kastet derinde. Militæret fungerer som en gener for dig i alle kampe og skyder missiler fra helikoptere og tankrunder mod dig. Militæret leverer også spillets eneste 'boss', som var en vittighedskamp i sig selv - Gotengo. For dem af jer, der ikke ved, hvad Gotengo er, så tjek det. Det var fantastisk i Godzilla: Final Wars, men i dette spil flyver skibet bare rundt i cirkler og skyder missler mod dig og fryser dig tilfældigt med en. Du bryder ud og fortsætter med at sprænge det igen. Det er hele kampen. Ingen strategi er involveret andet end at trykke på R1 og vende Godzilla rundt så ofte.
For at komme væk fra min forvirring med historiefunktionen, fungerer spillet ikke godt. Oprindeligt beregnet til Wii, og så når de blev oversat til PS2, kommer de ud som træg og uventet. Der er sjovt at få svinget rundt i din controller som om du er Godzilla, men når du tager svingen ud og erstatter den med knappetryk, der reagerer så langsomt, begynder det at rive på dig. Jeg fandt mig selv efter en enkelt taktik med at kaste bygninger mod andre monstre og derefter sprænge dem med mit atomiske åndedrag og først gå i tæt kamp, når jeg ikke havde noget bedre at gøre.
Nogle gange vil spillet falde markant op. Måske var det på grund af, at systemet forsøgte at gengive hele byen på én gang, fordi kameraet, som du ikke kan kontrollere, vil tilfældigt ændre vinklen eller fokusen på handling, for gud ved hvilken grund. Kombineret med den dårlige responstid fra kontroller fandt jeg ofte, at jeg ville spille et andet spil i min stak. Grafikken er lavet godt nok til at holde spillets hoved over vandet med hensyn til de livlige PS2-spil, der er på hylderne.
hvordan man åbner en jnlp-fil windows 10
Versus kampe er heller ikke ekstremt sjove. Mod en enkelt modstander går hver spiller åbenlyst til at kæmpe mod den anden, og det resulterer i at spille en træg 3D-fighter. Hvis du har en multitap-handy, er det mere underholdende at spille en kamp med fire spillere, fordi du kan slå sig sammen mod hinanden og faktisk have det sjovt. Er det dog værd at købe bare for dette? Jeg er ikke for sikker på det, i betragtning af at du er nødt til at spille gennem historiefunktion for at låse point op for at købe karakterer og etaper til at kæmpe med i spillet.
I sidste ende tror jeg ikke, jeg vil glemme det Godzilla: Udløst lige om lidt. Det præsenterede mig for en historietilstand, der var tilfældig og dårligt udtrykt, hvor jeg ville vinde hver runde, uanset hvad jeg gjorde. Spillets kontroller var ikke særlig stærk, og derfor lærte jeg, hvordan en dårlig havn i et Wii-spil er. Det er et spil, der bestemt er bestemt til købet. Jeg vil sige, prøv at leje Wii-versionen i stedet, eller bare gå og tag Godzilla: Ødelæg alle monstre til GameCube for at sikre noget sjovere end denne version.
score : 2,5