review magic duels origins
Gratis-til-spil gjort rigtigt
Min afhængighed af Magi begyndte med det første Duels of the Planeswalkers spil til 360 tilbage i 2009. Selvom det havde sine mangler (mana at tappe, nogen?), dOTP serien skabte en tilgængelig måde for nye (eller rustne) spillere at lære og spille Magi før du løsner deres evner til den virkelige verden.
I årenes løb er serien blevet mere kompliceret og handler med tilgængelighed til tilpasning - senest modtog kritik for spillere, der skal betale for premium-kort. Magic Duels: Origins genopretter den venlige, nemme at afhente oplevelse fra dOTP -serien, mens den smelter sammen med den stadig trending (og tilsyneladende undead) fri-til-play-model. I denne udgave kan spillere imidlertid vælge at tjene deres belønning ved at spille gennem forskellige tilstande i stedet for at udvide kontanter for premium-kort (medmindre det selvfølgelig er præference).
Magic Duels: Origins (Pc (revideret), iOS)
Udvikler: Stainless Games Ltd.
Udgiver: Wizards of the Coast LLC
Udgivet: 29. juli 2015
MSRP: Gratis
Som navnet antyder, historiefunktionen inden for Magic Duels: Origins centrerer om de tidlige liv for kendte Planeswalkers i serien - inklusive Jace, Chandra og Liliana. Hver baghistorie er opdelt i fem kapitler, der detaljerer de kommende øjeblikke i deres liv, inden de bliver fulde Planeswalkers. Kapitler begynder med en kort prolog og kunstværk, der sætter scenen for den kommende duel, og når afslutningen slutter i en lignende vene.
Battle Mode er hovedattraktionen, der indeholder de normale tilstande, du vil finde i enhver Magi spil - Versus kamp (mod menneske), solo kamp (mod AI) og Tohovedet kæmpe (2v2). Solokampe kommer i tre varianter - let, medium, hårdt - men du er ikke i stand til at vælge din AI-modstander (bunken er tilfældig). Det er også uklart, hvordan det matchende system fungerer for Versus-kampsystemet, da serverne var nede det meste af tiden, og jeg ikke var i stand til at teste det ud. Jeg fandt det også uheldigt, at der ikke er nogen ekstra sjove tilstande til stede, som det var almindeligt i EU dOTP serier (som Planechase eller Archenemy), som jeg personligt savner.
I Origin's model, der er fri til at spille, indsamler spillere mønter via færdiggørelse af Story- og Battle-dueller eller ved afskalning af kontanter. Derefter bruges mønter til at handle ind til booster-pakker, som føjes til din samlede samling. En enkelt booster-pakke kører for 150 mønter, hvilket svarer til cirka $ 2,00, hvis du selv skulle købe mønterne. Du kan også købe mønter i bulk med en rabat, der går helt op til 7.500 mønter for $ 39.99.
Origins gør det overraskende nemt at samle mønter - at færdiggøre en Planeswalkers historie (5 dueller) er nok til at få dig en pakke, eller at duelere et tilfældigt menneske cirka 7 gange kunne netto det samme beløb. Quests, som i det væsentlige er præstationer, roterer ind og ud og udskiller mønter, når visse betingelser er opfyldt (for eksempel: vind to dueller med et skov- / bjergkombo-dæk, sæt 20 + 1 / + 1 tællere på et væsen, osv.) . Efter kun et par timers spil gennem nogle af historien, et par slag og tjene på Quest-præstationer, havde jeg nok mønter til at låse op 3 eller 4 pakker.
Jeg var overrasket over, at de indbyggede kort var temmelig solide (og en masse nye til at starte). Origins indeholder også Planeswalker-kort, et ekstra lag med udfordringer, som også er en første til Magics online-spil. Det tog mig ikke lang tid at opbygge nogle anstændige dæk efter at have åbnet et par booster-pakker, skønt 251 samlede kort og kun 6 kort i en pakke, der samler dem alle, virker skræmmende.
Dækbygning er nået langt siden Duels of the Planeswalkers serien blev først introduceret. I Origins , er de to muligheder at bygge alt fra bunden eller bruge dæk-guiden. At opbygge et dæk fra bunden giver spillerne stort set enhver frihed, de har brug for, når de bygger et dæk - det har endda et pænt filtersystem, der giver spillerne mulighed for at sortere efter parametre, herunder sjældenhed, type og omkostninger. At skifte kort ind og ud er temmelig sømløst, og jeg kan godt lide, at jeg kunne gå igennem mine boosterkort for at vælge de, jeg vil have, og få spillet til at lave matematik og fuldføre resten af bunken for mig.
Dæk-guiden er meget mere restriktiv, men sandsynligvis den bedste mulighed for helt nye spillere. Når man har valgt manatyper, går det spillerne gennem tre trin og forklarer, hvilke kort de skal vælge undervejs. Som en afslappet spiller, som ikke rigtig kan lide at bygge dæk, fandt jeg faktisk, at dæk-guiden var endnu mere overvældende end 'build fra bunden'. Det er underligt restriktivt, da det ikke rigtig giver dig meget plads til at se på dine tilgængelige kort - hvert trin viser kun en håndfuld kort at vælge imellem på et givet tidspunkt.
Selvom Origins har en række levedygtige muligheder for dækbygning, der var et par mærkelige forekomster, jeg bemærkede, da jeg byggede dæk. Når man bruger autofuldførelse i dækbyggeren, ville der undertiden blive foretagne ulige valg - for eksempel ville et ensamt skovlandskort blive spaltet ind, når der ikke var behov for skovmana, eller et kort, der kræver fortryllelser, når der ikke blev fundet noget i dækket . Origins gør det også vanskeligt at genopbygge et dæk, hvis det oprindeligt blev lavet med guiden, da du ikke er i stand til at skifte frit mellem tilstande. Det betyder, at hvis du får nye kort i din booster-pakke, som du vil føje til dine dæk, der er bygget med guiden, er du stort set heldig.
youtube til mp3 converter ingen virus
Mine forsøg på at deltage i en multiplayer-duel i løbet af to dage var stort set forpurret med netværksfejl, hvilket er en rigtig bummer at se, hvordan det at spille med faktiske mennesker er kernen i at spille Magi . Jeg fandt også, at spillet lejlighedsvis ville starte mig helt ud af serveren og gøre min konto næsten ubrugelig. Forhåbentlig vil Stainless være i stand til at sortere serverproblemerne, da spillet ikke tillader dig at samle eller bruge mønter, selv i Story-tilstand eller AI-kampe. Dette er ret frustrerende, da hovedformålet med spillet er at samle disse mønter for at bruge dem på boosterpakker og forbedre dit dæk.
Jeg fandt det også skuffende, at du ikke er i stand til at tjene mønter via at lege med venner. Jeg antager, at det skyldes, at det ville være meget lettere at snyde systemet, men selv at give små belønninger via Quests, eller en lille mængde mønter ser ud til at det ville tilskynde til mere venlige dueller kontra folk, der drager fordel.
Selvom deres servere ikke er klar, føler jeg det Magic Duels: Origins bringer det bedste fra begge verdener til sidst: en sjov måde at lære og lege på Magi med konkurrenceevnen ved at indsamle og sammensætte stærke dæk til dueller i et ret afbalanceret system. Jeg giver det fordelen ved tvivlen i håb om, at serverproblemerne forbedres med tiden, men i mellemtiden spiller det igennem historien og kæmper med AI stadig underholdende.
De nye til Magi vil finde det nemt at dykke ind og lære vanskelighederne ved dækbygning, mens mere erfarne spillere endelig skal have den tilpasning og kortvariant, de har bedt om. Intet slår den rigtige ting (spiller personligt) for en masse eksperter Magi spillere; men jeg føler, at dette er et stort skridt i den rigtige retning.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udvikleren.)