review a rose twilight
Deprimerende søgen
bedste gratis videokonverter til mac
Vidste du i den originale version af Den lille Havfrue , når den centrale karakter får sine ben, føles hvert skridt, hun tager, som om hun går på knive? Og i stedet for at gifte sig med prinsen i slutningen, dør hun og forvandles til seafoam? Klassiske eventyr til børn er fulde af en slags sygelighed, der ikke ville have nogen plads i nutidens helikopterforældresamfund. Uanset om det er den gyldne tøffel, der skærer tåen fra en grim stepister i Askepot eller den onde dronning bliver tvunget til at danse til døden i Sne hvid , disse historier var ikke bange for at skræmme børn med grusomme billeder.
En rose i skumringen ville passe lige ind i disse fabler.
En rose i skumringen (Vita (revideret), pc)
Udvikler: Nippon Ichi Software
Udgiver: NIS America
Udgivet: 11. april 2017 (USA), 14. april 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Jeg tror, at nogen på NIS hader små piger. Efter at have spillet igennem Yomawari sidste år troede jeg ikke, at jeg kunne se noget mere grotesk gjort til en hjælpeløs lille pige i et videospil. En rose i skumringen beviste, at den troede var ukorrekt, da jeg krydsede dets slot og så denne forladte lille pige dø mange, mange dødsfald.
Pigens navn er Rose, som passer, fordi hun har den tornede blomster stikker ud af sin side. Hun er alene i et borg, der er faldet i ruiner. En massiv vækst af torner har revet bygningen under og bogstaveligt talt drænet livet ud af næsten alle og alt indeni. Farvepaletten vaskes ud med de eneste tilfælde af levende liv, der findes i bygningens blod.
Blod er nøglen til at undslippe. Med rosen fastgjort til hendes krop kan Rose tappe blodet og farve ud af genstande og de væsner, du finder inden i. Hvis du gør det, fryses emnet på plads, oprettes en bro eller rydder en sti til udgangen. Da Rose stort set er hjælpeløs alene, bliver hun introduceret til en stenledsager ganske hurtigt. Dette ansigtsløse væsen kan løfte, bære, droppe og smide Rose eller de fleste genstande, som hun har farver. Du kan slukke mellem de to ved at trykke på knappen og arbejde i tandem for at løse gåderne i hvert rum.
At kontrollere Rose og hendes golem føltes hurtigt som anden natur. Kontrollerne er enkle at forstå, og det samme er begrænsningerne for begge tegn. Rose bremser tid ved dræning eller bortvisning af blod, hvilket er nyttigt for de gåder, der kræver præcis timing. Golem kan falde i enhver længde uden at blive såret og kan gå gennem torner ikke noget problem. Mange af gåderne adskiller Rose fra hendes ledsager, og tvinger mig til at løse separate gåder, der bringer dem sammen igen.
Det var opsætningen for hele denne puzzle-platform, og det fik mig tidligt til at føle, at jeg bare var igennem bevægelserne. De første par kamre i slottet introducerer nye elementer, men de følte alle sig for ens og manglede en kreativ gnist. Anden halvdel af spillet var mere interessant med tidsbestemte gåder, kunstpuslespil og gåder, der spænder over flere værelser. Og ligesom spillet blev virkelig godt, sluttede det.
At se credits-rollen tog mig kun fire timer, men at få fat i et platinatrofé til dette spil er sandsynligvis yderligere fire til fem timers arbejde, afhængigt af hvor hurtigt jeg er i stand til at løse disse gåder. Eller hvis jeg overhovedet er i stand til at løse dem. Jeg arbejder på indholdet af slutspil lige nu efter at have været udløst i et par timer med at prøve at hente en blodhukommelse, der syntes umulig at forstå.
hvor meget er quickbooks salgssted
de to vigtigste punkter testet i integrationstesten er grænsefladerne og de forventede resultater.
Blodhukommelser udgør historien om spillet. Da Rose ikke helt kan huske, hvad der skete med hende og dette slot, er hun nødt til at samle blod fra kroppe spredt omkring for at få et glimt af hvad der gik ned. Disse skyggedukkerpræsentationer kan være makabre, hvilket viser, hvordan en person døde, eller hvad der kun kan beskrives som misbrug af børn. Disse billeder sammen med de flere dødbringende ender, der venter Rose, er sammenstillet af et bestemt under-animeret spil. Rose, hendes golem og de skabninger, der kalder slottet hjem, har ikke meget bevægelse for dem. Jeg ved ikke, om det var et kunstnerisk valg eller et bestemt af budget- og tidsbegrænsninger, men det fungerer faktisk godt her. Roses begrænsede animationer får hende til at virke mere som en dukke end en person, hvilket giver et ekstra lag af hjerteskærende uskyld til hendes eksistens.
Uden at gå for meget ind i historien om En rose i skumringen er tragisk, den type tragiske, som du ville læse i de gamle historier fra Hans Christian Andersen. Uden stemmeskuespill og meget lidt tekst er spillet i stand til at fortælle en historie fyldt med mysterium, ulykke og sorg. At se begivenhederne fra fortiden spille ud i skarpe røde og sorte klippede scener fik mit hjerte til at synke, da jeg indså, hvor knyt jeg var blevet til Rose på så kort tid. Da jeg var nødt til at tvinge hende ind i en rystende situation, kæmpede jeg for den, mens jeg lejlighedsvis nægtede at fortsætte med at vide, hvad hun skulle udholde for at låse den næste del af slottet op. Men jeg var nødt til at gå fremad, og ved at gøre det blev jeg syg til tider og så på, hvad jeg fik hende til at gøre, en følelse af, at det morose lydspor nægtede at lade mig ryste.
At gribe disse blodhukommelser er nøglen til at afslutte din rejse, da de ikke kun låser op forskellige dele af slottet, men også adgang til postgameindholdet. Du skal bare være forsigtig, når du går efter dem, fordi det kan være alt for let at ved et uheld dør. Rose er skrøbelig, og da hun ikke blev dræbt ved at falde for langt, gik jeg uforvarende direkte hen i torner. Mens det er betagende, kan kunstværket også gøre det vanskeligt at se, om tornene foran dig er dødbringende eller ej. Baggrund blandes i forgrunden, som er fortryllende at se på, men ikke når det får dig til at genstarte rummet igen og igen.
En rose i skumringen gør en masse ting godt. Det skaber en historie og en verden, der får mig til at pleje dybt om sin centrale karakter, det er visuelt spektakulært, når det ikke dræber dig med dets vanskelige at skelne kunst, og det berører humør og følelser, som de fleste andre spil ikke engang prøver at vove sig ind i. For så meget kreativitet, som der findes overalt i disse aspekter, er der næsten ikke nok i selve spillet. Hvis første halvdel spillede mere som anden halvdel, ville det have været en enestående oplevelse på trods af dens korte længde.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)