rollerdrome blander tony hawk med en knytnaevefuld kugler

Rollerdrome gør skateparker til krigszoner, og gør det ret godt
Missiler regner ned. Snigskytter perler ind på mig. Landminer flyver ud over parken og ligger og venter. Og jeg gør det sygeste jeg kan for at fylde min ammunition op. Rollerdrome er fyldt med en masse øjeblikke som disse: at gøre en næse gnidning over for døden, og slippe løs med et hagl af kugler som svar.
Rollerdrome er det nye spil fra Roll7, et studie kendt for sit OlliOli franchise. Mens holdet holder fast i ekstremsport, er det rulleskøjter snarere end skateboards denne gang, og skateparkerne er en smule farligere, end de plejede at være. Vi er nødt til at tjekke en preview-build for at se, hvordan.
Verden af Rollerdrome stiller konkurrenter mod huset i et arenaskue. Når du påtager dig rollen som Kara Hassan i år 2030, konkurrerer du i den brutale blodsport af Rollerdrome . Mens du konkurrerer i hver kamp, er nogle af dem præget af korte udforskninger af denne verden og den til tider dystre fremtid, den tegner.
I sin kunst og verden, Rollerdrome er helt fantastisk. Den retro-futuristiske tone, der blander tech og throwback i lige grad, skaber en meget distinkt verden. Og med hver ny arena føles det, som om du ser lidt mere af, hvad denne verden er, hvad den er blevet til, og hvordan den kunne ende med at støtte en bizar sport som Rollerdrome .
hvordan man starter et projekt i formørkelse
Riv, slib, riv
Mens du konkurrerer og stiger i graderne, begynder du også at optrevle noget af det, der foregår bag kulisserne hos de selskaber, der driver dette blodige cirkus. Men hey, indtil da må du kigge forbi og tage nogle fyre ud. Den mest kortfattede beskrivelse af Rollerdrome er, at det føles som Tony Hawks Pro Skater , men med et arsenal af våben.
Hver fase er en deathmatch, hvor fjender gyder i bølger, og du skal eliminere dem så hurtigt som muligt. Sigte er nemt nok som at låse på og trykke på aftrækkeren, hvilket kunne virke ligetil i første omgang. Men det er fordi at sigte og skyde ikke er de eneste bevægelser, du udfører i arenaen.
Tricks er også en vigtig del af deathmatch. Udover at tilføje noget stil til din rutine og øge din score, er tricks også, hvordan du genindlæser Rollerdrome . Dette er ikke bare et godt skub til at engagere sig i niveauet som en skatepark lige så meget som en arena, men det er en konstant spænding mellem spilleren og spillet. Det hjælper, at tricks er ret strømlinede med en sund, men overskuelig liste over bevægelser, du skal huske på, mens du skøjter.
I hyppige situationer ville jeg finde mig selv i at lede ikke kun efter den næste fjende at slå ned, men den bedste vej til at gøre det. Selvfølgelig kunne jeg bare peppe den snigskytte langt væk med mine dobbeltpistoler; men hvis jeg tog rampen og gik op og over, kunne jeg komme tæt nok på mit haglgevær og lave en trick-genladning, alt sammen på én gang.
Våben flammer
Våbnene tilføjer også en god smule variation til handlingen. Mens pistolerne er dit grundlæggende brød-og-smør, Rollerdrome bliver ved med at tilføje nye muligheder, der tilføjer en lille smule mere. Granatkasteren er fantastisk til at håndtere menneskemængder. Og haglgeværet var en hurtig favorit; den har et system med hurtig handling, aktiv genindlæsning, hvor et tidsindstillet skud efter låsning til en fjende ville udløse et slug-shot, der havde lidt mere kraft til sig.
Selvfølgelig er der også konstante farer at overveje. Fjender starter med kun flagermus og bringer sportsudstyr til en roller-derby-pistolkamp. Men snigskytter tilføjer snart en rynke, da de gradvist skærper ind på dig og tager et skud, når du har været i deres kikkert for længe. Missilaffyringsfjender frigiver en storm af sprængstoffer, der følger dig rundt på niveauet, og fjender af optøjerskjold er bare de værste. De venter på dig i bunden af en rampe med et hej og et skjold i ansigtet.
At komme ud på den anden side er én udfordring. Men Rollerdrome er bygget på udfordringer, ligesom OlliOli spil. Hvert niveau har sit eget sæt af mål, lige fra scorebaserede markører til meget specifikke. Et niveau kan bede dig om at sprænge et par missiler, der er varme på dit spor, mens et andet kan bede dig om at udføre et specifikt trick over arenaens kombinationsmarkører.
Mestre bevægelserne
Hvis de to systemer, skydning og skøjteløb, overhovedet var i modstrid, ville det være nemt at se det ene tage over og trække det hele fra hinanden i sømmene. Roll7 bruger nogle få specifikke mekanikere, såsom perfekte undvigelser og trick-genindlæsning, for at holde handlingen og scorejagten pænt sammenflettet.
Kerneerkendelsen for mig, i de niveauer jeg fik spillet på Rollerdrome , var, at jeg ikke behøvede kun at lede efter åbninger, men hele ruter. Lad os sige, at jeg for eksempel så en snigskytte på den anden side, som virkelig var en torn i øjet på mig. Jeg kunne gå rigtigt efter dem, eller jeg kunne beregne en rute til at håndtere nogle fjender på vejen, opbygge point og holde min ammunition på lager i processen.
At gå fra knap nok at skrabe forbi til at ordne kampen med stil er en rigtig god følelse det Rollerdrome søm ned. Jeg blev nogle gange lidt frustreret over at skulle indsætte undvigelser i mine tricks, men kaosset fik mig til at rulle videre.
hvordan man installerer eclipse c ++
Roll7 har vist, at de har en god fornemmelse for, hvordan man håndterer et ekstremsportsspil. Dette er lidt af en udvikling. Rollerdrome 's arenakampe tilføjer lidt mere arbejde og mental RAM til belastningen, men det hele klikker sammen i en kaotisk ballet af tricks og kugler. Fans af både pro skating og pro sniping bør holde øje med denne.
Rollerdrome udkommer 13. august for PC , PS4 og PS5.