last of us part 1 er en velsmurt port der for det meste vil appellere til fanatikere og nytilkomne
Det er også et af de mest tilgængelige spil
Jeg er ikke sikker på, at jeg havde brug for to versioner mere af Den sidste af os , men her er vi. Tilbage i 2014, da PS4-remasteren kom ud, var jeg lidt interesseret i at spille den igen, da det bare var for tidligt. Men otte år er lang tid, og mange mennesker er sikkert interesserede i en anden go-around. Sidste af os del 1 er nu den bedste måde at lette det på.
implementere binært søgetræ i java
Udkommer den 2. september på PS5 og på et senere tidspunkt på pc, Den sidste af os del 1 er en gennemarbejdet genindspilning, der tager PS4-versionen endnu længere med omdannet grafik og tonsvis af skifte/muligheder. Det er i bund og grund det samme spil med nogle klokker og fløjter - og de samme historiebeats og karakteristika.
hvordan man skriver en testplan
Ved at gennemspille det fandt jeg ud af, at den visuelle makeover var en god bonus (for det meste ud fra et præstationssynspunkt), men det ændrede ikke fundamentalt på min oplevelse med Den sidste af os . De første 15 minutter eller deromkring er stadig en af de mest fængslende dele af spillet, og de nye visuelle elementer hjælper helt sikkert med at få pointen igennem, kombineret med toppræstationer. Du kan selv se forbedringerne i videoen nedenfor.
Som en note kommer denne udgave også med Efterladt DLC, hvilket er lige så godt, da denne 'Part 1'-ompakning er . Du kan vælge det med det samme fra starten (hvilket er rart for folk, der allerede har spillet den originale sans DLC og måske vil dykke ind her for første gang). Efterladt behandles også som et separat spil med unikke gemte filer.
Fra et visuelt synspunkt er der en masse omfattende skydere, som giver dig mulighed for at skifte mellem et væld af muligheder som HDR og separate tekniske tilstande, som er målrettet 40 FPS ved 4K (fidelity) eller dynamisk opløsning ved 60 FPS (ydeevne). Jeg vil være ægte her: nogle af karaktermodellerne ændrer sig generer mig ikke rigtig . Jeg har aldrig rigtigt forbundet med noget af denne rollebesætning i første omgang, så flere af disse ændringer flytter ikke nålen for mig på nogen måde.
hvordan man skriver en testplan
Men tilgængelighedsmenuen (menuer, virkelig) er kronjuvelen her, og hvis du nogensinde har spillet Sidste af os men ikke kunne lide et bestemt aspekt af det, kan du dybest set tilpasse det ude af eksistens med PS5-versionen. Jeg føler, at de sidste par år har været 'skiftetidens æra', og det har været fantastisk. Der er fuldt tilpasselige kontroller, såvel som visuel hjælp, køresyge og lydovervejelser. Den sidste del er ret vigtig at fremvise, som DualSense kan afspille dialog via haptisk feedback (rumlende). For så vidt angår ekstramateriale, er der konceptkunst, en karaktermodelfremviser, videogallerier og muligheder for skin/filter/speedrun/kommentarer.
Der er mere udbredte tilgængelighedsmuligheder som skærmlæsere og navigationsassistance, helt ned til bevidsthedsindikatorer og muligheder for automatisk afhentning. Forudindstillede kontrolskemaer er tilgængelige, men du kan bytte alt rundt efter eget ønske. HUD'en kan tilpasses, køresyge kan dæmpes, og du kan endda forbedre lyttetilstandsområdet og tilføje uendelig undervandsånding. Selv fjendens nøjagtighed, aggression, skade, ressource-/ammunitionsmængde og stealth kan manipuleres individuelt. Hvis du nogensinde har været frustreret over noget aspekt af gameplayet i fortiden, kan du sandsynligvis ændre det.
Hvis du allerede har oplevet denne historie og sagt 'Jeg er god', behøver du sandsynligvis ikke at tage op Sidste af os del 1 . De fanatikere, der har spillet det 10 eller flere gange allerede, har sandsynligvis allerede haft dette forudbestilt. Det efterlader den vigtigste gruppe: totalt nytilkomne. Mens Den sidste af os har stadig nogle af de samme problemer, som originalen debuterede med i 2013, PS5-versionen (og sandsynligvis den kommende pc-port, baseret på Sonys tidligere indsats ) er den bedste måde at spille det på til dato.