ken levines studio is now called ghost story games
spørgsmål om webserviceinterview i java
Grundlagt af 12 tidligere Irrational devs
I 2014 studiet bag anerkendte spil som System Shock 2 , SWAT 4 , og BioShock kaster hovedparten af dets personale i en massiv omstrukturering. ”Jeg afvikler Irrational Games, som du kender det”, sagde medstifter Ken Levine på det tidspunkt. 'For at imødegå den udfordring, der er forude, er jeg nødt til at fokusere min energi på et mindre hold med en fladere struktur og et mere direkte forhold til gamere.'
År senere er det stadig uklart, hvad denne lille gruppe udviklere arbejder på under Take-Two Interactive, men studiet, der engang var kendt som Irrational, har nu et nyt navn: Ghost Story.
'Ghost Story blev grundlagt af tolv tidligere Irrational Games-udviklere, og vores mission er enkel: At skabe fordybende, historiedrevne spil for folk, der elsker spil, der spørger noget om dem', læser et velkomstindlæg. ”Selvom vi tror, at vores nye spil vil have en stærk appel til fans af BioShock , vores nye fokus giver os mulighed for at skabe oplevelser, hvor gameplayet er lige så udfordrende som historierne.
På en stillingsfortegnelse for en senior designerposition er der et opkald til:
- Oplev støtte af miljøfortælling gennem design.
- Intuitiv forståelse af, hvordan FPS-spil fungerer, og hvorfor folk spiller dem.
- Tidligere erfaring med at arbejde på niveauer, kampmøder og missioner / missioner i FPS-titler (scripting og design).
- Stærk færdigheder med indholdsdesign, herunder erfaring med RPG-systemer.
- Unreal Engine 4-oplevelse.
- Kan nemt nedbryde designelementer på kerneniveau og bruge dem, når du opretter kamp- og gennemkørselsafsnit på et niveau.
- Oplev i halvåben (f.eks. Borderlands , Shadow of Mordor ) eller åben verdensspil.
Det lyder bestemt som noget Levine gerne vil skabe.
store dataanalyseværktøjer open source
Ghost Story Games (Officiel side)