review cosmic star heroine
Bedre sent end aldrig
Cosmic Star Heroine blev med succes Kickstarted tilbage i 2013 og var beregnet til at være et tilbageslag til 16-biters rollespil på sidstnævnte dag som Final Fantasy VI og Chrono Trigger . Oprindeligt beregnet til udgivelse i december 2014, er titlen blevet forsinket gentagne gange, men endelig frigivet for et par uger siden til PC og PS4. Du kender måske udviklerne, Zeboyd Games, fra deres arbejde med Penny Arcade-rollespilserien eller deres egne titler på Steam og Xbox Live. Cosmic Star Heroine er et stort skridt op fra Zeboyds tidligere arbejde, og det er temmelig klart at se, hvorfor dette spil tog meget længere tid end deres tidligere titler.
Desværre betød forsinkelserne, at Zeboyd frigav Cosmic Star Heroine midt i en af de største måneder for RPG'er, jeg nogensinde har set. Var det ventetiden værd?
Cosmic Star Heroine (PC (revideret), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Udvikler: Zeboyd Games
Udgiver: Zeboyd Games
Udgivet: 11. april 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
Cosmic Star Heroine fortæller historien om Alyssa L'Salle, den øverste agent på det superhemmelige agentur for fred og intelligens. Grafikken og gameplayet er en slags mashup af de største hits fra japanske rollespil fra 90'erne. Chrono Trigger er den største indflydelse, men der er DNA derfra Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , og mange andre. Programmørerne er enorme fans af JRPGs, og de begyndte at arbejde sammen ved at lave Dragon Quest knockoffs på Xbox Live's Indie-showcase. Der er masser af referencer i Cosmic Star Heroine især til deres tidligere titler Dødets åndedræt VII og Cthulu redder verden.
Dette er ikke at sige det Cosmic Star Heroine er afledt, langt fra det. Der er mange nye ideer her, og alle de figurer, der kan spilles, er alle ekstremt tilpasselige. Dette gør kamp meget sjov, uanset om du vælger at rulle over alt i Tourist mode eller spille på Super Spy vanskeligheder, hvor en slip-up kan betyde en fejring.
hvordan man initialiserer en linket liste i java
Der er masser af forskellige systemer at spille i kamp. Hver par runder går en karakter i en 'hyper' tilstand og kan gøre betydelig mere skade den runde. Hvert angreb er en vis mængde 'stil' værd, repræsenteret af en procentdel under karakterens hitpoint. Brug af et 'burst attack' dræner stilmåleren fuldstændigt, men øger skaden eller helbredelsen, som denne evne får, betydeligt. Du kan også få adgang til forskellige evner afhængigt af det skjold eller våben og genstande, du har udstyret. Derudover kan et tilpasset tilbehør til hver karakter forøge visse evner eller ændre, hvordan de fungerer. Endelig er der tre forskellige fjendtlige typer (organisk, robotisk og spektralt), der har svagheder ved forskellige elementer og statuseffekter. Der er meget at holde styr på, men på en eller anden måde bliver det aldrig overvældende.
Firemandsfesten er fuldt restaureret efter hver kamp, så der er ikke behov for en opgørelse fuld af helende genstande og statuskurer. Hver karakter har otte slots, som de kan udfylde med fortjente evner, og du kan bytte disse, når du ikke er i kamp. Med få undtagelser bruges disse evner en gang pr. Kamp, skønt du kan 'opdatere' alle en karakters evner ved at ofre en tur. Det er meget sjovt at finde ud af, hvilken af de 11 spillbare karakterers evner der synergiserer bedst med sig selv og de andre partimedlemmer, og at udnytte de mange systemer her for at bryde spillet over dit knæ tilskyndes. Hver karakter spiller helt anderledes, og det er en interessant udfordring at prøve at finde ud af, hvordan man indarbejder en mustachioed, hip-thrusting robot, der giver festen bonusser ved at dræbe sig selv med en rookie-politimand, der bliver stærkere, jo mere han bliver ramt, eller en insektoid fremmede der kan dræbe fjender med en sang.
Ligesom Chrono Trigger , kæmpe spiller ud på den samme skærm, som du udforsker. Du kan se drejrækkefølgen på højre side af skærmen og planlægge dine træk i overensstemmelse hermed. Når fjenderne er besejret, reagerer aldrig fjenderne tilbage, men du kan vælge at gentage kampe fra pausemenuen, hvis du har lyst til at slibe for kredit eller erfaring. Sent i spillet kan Alyssa udstyre et specielt skjold, der giver hende mulighed for at slå sig sammen med andre figurer, men hvis du forventer, at figurer skal gå sammen om tredobbelt og firdobbelt teknik, vil du blive skuffet.
Historien er rimeligt godt skrevet og bevæger sig hurtigt, med masser af humor smidt ind. Der er ganske mange henvisninger til andre spil og popkultur, såsom Sonic Knuckles, som du kan udstyre for at få mærket til at bevæge sig hurtigere eller Resident Evil -inspireret sidemission, du kan påtage dig i en zombiefyldt politistation. Handlingen er ikke for mørk for børn, skønt der er mange implicitte dødsfald uden for skærmen. Hver af figurerne har deres egen personlighed, og de er alle ret sympatiske. Nogle er mere unikke end andre, men jeg havde ikke noget problem med at sætte det grønhårede popidol og den spøgelsesfulde private efterforsker i en portly cybersuit på det samme hold.
Musikken er bestemt værd at nævne. Komponeret af HyperDuck Soundworks fremkalder lyden perfekt den sene 90'ers sci-fi-føler, at spillet sigter mod. Der er masser af synthesizere, saxofoner og grædende guitarer og endda et sangspor med blandet sprog udført af Planter Vs. Zombies' Laura Shigihara. Som Jordan sagde, er lydsporet ikke rodet rundt.
Så meget som jeg kunne godt lide lyden, er det visuelle lige så godt, hvis ikke bedre. Der er tre vildt forskellige planeter at besøge, hver med deres egen arkitektur, vegetation og folk at tale med. Spritværket på skærmen er ekstremt imponerende, især når du overvejer, at de fleste af de fjender, du støder på, kun vises et par gange hver. Der er ikke mange paletbyttede nisser her, og hvert område, du besøger, har et andet økosystem. På de hårdere sværhedsniveauer skal du konstant justere din taktik, når nye kombinationer af fjender kommer i spil. Da du automatisk heles efter hver kamp, bliver hver kamp et nyt puslespil at finde ud af.
c ++ boble sorteringsarray
Det er dog ikke alle stjerner og killinger. Jeg ville virkelig elske dette spil, men det kom på sin egen måde alt for ofte til, at jeg kunne give det en ukvalificeret anbefaling. Jeg stødte på mange bugs, og jeg taler ikke kun om partiet Cyber-insekt. Min første nedbrud kom kun 20 sekunder ind, da jeg skiftede fra vinduet tilstand til fuldskærm. Ikke det bedste førsteindtryk. Ved mere end én lejlighed frøs kampen efter jeg kom ind i en kommando, og hver gang dette skete måtte jeg nulstille. Jeg mistede omkring halvanden time af fremskridt, første gang dette skete, fordi jeg ikke vidste, at der ikke var nogen autosave. Efter at have ryddet det afsnit, blev min karakter fastlåst i landskabet på siden af en korridor og tvang til en anden nulstilling. Jeg løb på tre eller fire steder som dette, før jeg lærte at spare ofte og undgå at løbe langs vægge, men det tog meget sjovt ud af at søge efter hemmeligheder.
Der er et par andre irritationer, jeg stødte på; intet større, men de forringede alle oplevelsen på en eller anden måde. Der er en kørsel-knap, men der er virkelig ingen grund til ikke at køre på alle tidspunkter, så jeg ved ikke, hvorfor dette ikke kunne have været en knap. Du kan frit gennemgå ikke-spillerfigurer, formodentlig så du ikke behøver at bekymre dig om at blive fanget af en. For at tale eller interagere med nogen skal du være tæt, hvilket giver mening. Men hvis du kommer for tæt på, forsvinder muligheden for at tale med den NPC. Jeg formoder det Ville være svær at tale med nogen, mens du stod inde i dem.
Senere i spillet får du adgang til en hjemmebase, som slottet i Suikoden . Hver gang du er på denne base, spreder resten af dit parti sig ud, så du kan tale med dem, svarende til sektioner i Normandiet i Masseffekt . Det eneste problem med dette er, at butikken på basen ofte opdaterer sin beholdning, og det er svært at se, hvad der er en opgradering, for hver gang du er der, er Alyssa den eneste karakter i festen. Medmindre du bare vil købe noget udstyr på tro, er du nødt til at forlade basen for at sammenligne deres nuværende udstyr med det, der er tilgængeligt i butikken. Igen, dette er mindre irritationer, men jeg føler, at ting som dette bryder strømmen af spillet.
At spille igennem tog mig cirka 12 timer, skønt det måske tager mere eller mindre tid, hvis du støder på vanskelighederne eller holder dig til den kritiske sti. Ingen af de problemer, jeg havde med dette spil, er uovervindelige, og jeg håber, at Zeboyd kan løse dem med en opdatering. På trods af fejlene nød jeg at udforske galaksen med Alyssa og hendes besætning, men du vil måske vente på et plaster eller to, før du lægger stor vægt på dette Heroine .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)